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剑灵附加攻击伤害多少(剑灵加一百攻击)

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

1. 剑灵加一百攻击

【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版

先说国服当前大版本两系强度

仙剑>血气

仙剑强度大概比血气高10%

该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比

操作难度:

仙剑:★★★★

优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀

缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉

血气:★★★

优点:机动性高,攻防兼备

缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低

接下来是每系单独入坑教程

仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)

宏:

挂机宏:FR4TV,变身后手动

输出模式:

无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)

武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)

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血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)

宏:

挂机宏:FR4TV

半手动:T,手动V和4

输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷

装备优先度

门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)

其他(按优先度排列,不完全准确):

魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板

剩下的想到什么再写,先这样了

2. 剑灵穿刺加1000提升多少伤害

穿刺的作用是减小怪物的防御和格挡对技能的影响,使技能伤害接近理论值;一般来说,穿刺在10%左右就可以了;

暴击是提高暴击几率和暴击伤害;能显著提高输出,同时也是使吸血宝石充分发挥作用的保证;

在均衡考虑其他属性的基础上,暴击是最大化堆叠的。

3. 多少攻击过剑灵

  一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。  二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。  三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。  四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。

4. 剑灵额外伤害

六合剑咒 加共计等级的 或者是9宫剑咒+防御等级和 攻击等级的

5. 剑灵升级加攻击吗

  一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。  二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。  三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。  四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。

6. 剑灵加一百攻击多少伤害

人副本没有多少要求,其他的属性。

4人副本就很严格了,进副本会有加成,1000以上的攻击,只要攻击够900就行了。

秒伤要达到15W以上,至少要有3200命中,6500暴击,2800穿刺

7. 剑灵加一百攻击多少

这个不冲突吧 加攻击的就是武器和石头 剩下的暴击伤害和暴击几率需要首饰来堆叠

你应该问 暴击伤害和暴击几率哪个好

优先暴击几率保证在50%以上 其次再堆暴击伤害就行了

8. 剑灵百万秒伤

有五百万左右。

没多少了,跟毒奶粉差不多一个处境,现在还在的基本上都是那些砸了上万人民币不肯脱坑的还有一些绝顶高手和一点死忠粉,不过比毒奶粉好点,活跃人数我估摸着有最多五六百万吧

9. 剑灵附加伤害怎么算的

  一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。  二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。  三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。  四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:  1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。  2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。  有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。


《剑灵》实现了便利性和趣味性。



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