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剑灵周常副本(剑灵周本攻略)

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

1. 剑灵周常副本

 剑灵的周常将于每周五更新,若本周任务未完成,则继承至下周进度,但下周无法二次接取该任务。成功攻略一定次数熟练难度下的指定BOSS即可领取大量金币及成长材料。表格内金币数量为基本奖励,会员可以获得额外金币加成奖励。

2. 剑灵周本攻略

昆仑绝壁可以根据主线任务进入,或者周本进入,其他是进不去的

3. 超玩剑灵专题

用乐师新派系仙律 ,这个辅助有点强。

作为《剑灵》乐师第二派系,仙律同样是借助音律的力量进行战斗,但与战律不同的是,仙律可通过演奏赋予队友多种形态的BUFF,这也让仙律成为了游戏中首个辅助职业派系,能够为队友提供强力的助力。并且值得一提的是,仙律还拥有着相当华丽的全屏技能特效,视觉效果超燃!

4. 剑灵每日必做

每日任务在早上5点的时候会有一个女声“每日任务已重置……”。

但是,当你回去想接每日的时候,却没有重置,TX永远是那么坑的…所以,实际时间是早上6点,和地下城同步的………

5. 剑灵的日常

剑灵从11.28的2块钱1银,到2014年1月初的100块钱=29金。

炎煌的角从36级的20Y左右/个,到1月初的14银一个。

水月进化石从开始的2.5金/个到现在的90银/个。其实真正的转折点是玩家15天后都45级,做水月平原任务奖励游戏币剧增。

平均一个玩家一天花5小时清完水月的任务,再加上副职业能赚到的钱以及卖狗粮材料,一天最低6金以上收入。

制作材料的神奇便宜,拍卖行没有最低价格保护,一个水月平原之泪5铜,灵石7Y/个(一个玩家/天/22个)。

这里要说虽然角相对于来说是不值钱了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直稳住在15Y左右。但是灵石基本算的上是白送。

这里与其说通货紧缩厉害,不如说国内的玩家厉害。

一个红莲FB每天刷40遍,2人组队刷,一遍12分钟左右,算一次2个角,囧。。。。。。

再一个就是中国的土豪确实肯花钱玩游戏。

记得那时候水月刚开的时候,卖的金币,摆上去就被秒(还好那时候卖了,要是再过几天,估计就悲剧了。)。

还有就是并不是突然红莲提高任务奖励。之前剑灵,玩过韩服或者之前关注过JL的人都知道水月的奖励游戏币很多。

红莲作为大漠的最后FB,奖励变多也是正常的过度。剑灵的拍卖系统很适合中国的玩家(应该说是适合屌丝)。

首先人多不愁产出(eg:水月武器从开始的1金70银一件到现在的1银10铜一件),不断的压价卖东西,可谓是屌丝最喜欢的模式了,只有最低价,永无最高价。

升级武器都不用去打,随便花一个精英FB的奖励金币都可以管够了。

虽然我在里面赚了点小钱,但是也就那么一会儿,到了现在基本赚不到钱了,划不来。

现在武器也完美了,首饰也快完美了,八卦2100+的暴击。

每天就清下FB,卖点魔盒、进化石(做宝石居然亏本了)。

我感觉我每天除了做FB、养副职业、打狗粮、偶尔PVP,都不知道能干嘛了。

所以说他的经济系统不会毁了这个游戏,倒是不错的留住平民玩家的好方法。

玩家流失也不会是因为经济系统,如果流失的话有以下几点(包括但不仅限于以下情况):

1.电脑扛不住,开不起效果2.没时间玩,觉得一天FB要4-5小时太累了3.网络不好,经常100534.觉得不好玩,每天FB打材料,没意思5.喜欢PVP的玩家觉得PVP没意思6.能吐槽一下这个势力模式吗?没有像基3那样的千人帮会战。

7.晕3D8. “爱”国。不玩韩国游戏9.天生的LOL、DOTA命,其他无爱

6. 剑灵灵剑贴吧

第一境界:小有成就——登堂入室——登峰造极——人剑合一——(举重若轻——举重若轻——无重无轻);第二种境界:灵剑合一(真正的剑道境界,所谓灵剑合一,就是武剑合一,以剑为载体,以武为媒介,与这个广阔的世界沟通,不仅需要深刻的感悟,还需要经过天地之力的洗礼,才能使用天地至尊之力);第三境界:无剑境界(达到这个境界后,对于剑修来说,世界之大,红尘万物皆可为剑。生一个,万剑升天,失一个,万剑全军覆没,用剑打散,即无剑)。

剑道划分:

九种境界:心剑境界,意剑境界,气剑境界,势剑境界,魂剑境界,灵剑境界,元剑境界,神剑境界,灵剑境界。三界各为一个等级,分为小乘、中道、大乘三个等级。

7. 剑灵每天可以做多少个日常

连这都不知道的话,猜你等级还不到30吧,建议别玩了,玩到后面每天清日常都够你吃

8. 剑灵周任务

剑灵在一次大更新后删去了所有的支线任务(我记得是45级之前的,我还没有到45级)在我看来,剑灵这么做有两个目的:

1.精简游戏文件作为一个网游,安装包上了10g就有些恐怖了,游戏玩家在下载游戏之前肯定会仔细考虑,加上现在的玩家不喜欢体验剧情只喜欢打打杀杀,有剧情都会选择ESC跳过,支线任务也都懒得做(我见过很多不做支线靠刷怪升级的),倒不如删去这些鸡肋,把游戏空间留给以后的主线更新。

2.平衡游戏时间我这里说的时间是玩家升级的时间,支线任务确实影响升级速度,而对于大多数玩家来说,最吸引人的副本PvP要到了高级才能玩爽。对于喜欢剧情的人来说当然是个损失,有些支线的剧情也很精彩。=======分割线======我谈一下我对剑灵这个游戏的感受和看法,我是个喜欢剧情的人,剑灵这个游戏是现在为数不多的同时重视战斗和剧情的游戏,我曾经不止一次被剧情感动哭。ncsoft非常真是有诚意,腾讯虽然坑但是这款游戏只是体验剧情的话根本不用RMB,希望以后类似的国产游戏可以多一些,当然我知道这种游戏会很少,现在国内游戏厂商急功近利的现状根本不会有耐心开发出这种游戏!以上。还有,题主下次在看剧情的时候不要按ESC了。

9. 剑灵日活跃

有五百万左右。

没多少了,跟毒奶粉差不多一个处境,现在还在的基本上都是那些砸了上万人民币不肯脱坑的还有一些绝顶高手和一点死忠粉,不过比毒奶粉好点,活跃人数我估摸着有最多五六百万吧


《剑灵》实现了便利性和趣味性。