《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
1. 剑灵灵爆做到100要多久
灵核段数 材料 属性(不包含BUFF属性)
灵核5-6段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+47,暴击+50,爆伤+20%
灵核6-7段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+49,暴击+100,爆伤+20%
灵核7-8段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+51,暴击+150,爆伤+20%
灵核8-9段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+53,暴击+200,爆伤+20%
灵核9-10段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+55,暴击+270,爆伤+20%
2. 剑灵灵爆20阶任务
剑灵任务每阶段都会一本技能,大量经验值金币,每两阶段送一次特殊装备
3. 剑灵灵爆后秒伤多少
先召唤出来,建议在1~2或者7楼,输出范围比较大。
一般来说,力量成长不要超过5点,智力成长最好要有3点或者以上,满足以上2点我才建议玩
1~2波没啥好说的,补好塔就行了,注意点杀光环怪,打到木换钱。
第3波注意最后面几个怪,由于冰箭的减速效果,补塔太靠后很容易卡P。
4~5略,有蓝马上升级加智力。
第6波出中,巫妖那套可以前置一个1级破坏,3下刚好能打剩一丝血,小黑能收一部分蓝。后面再补个破坏。
出多2级减防能被冰箭一次射死。同样注意的是别卡P。
7波出蚂蚁1级减防能被冰箭射死,补塔要一前一后,别贪心蓝,极其容易卡P。
8波出人马,2级减防能射死,同样注意卡P问题。
9略
10出中,2级减防能射死,出少,基本打不到蓝了。
打牛之前都不需要留木。有80智力可以刷牛屎小牛。
11波,没80智力(80%情况下都没有)下,猎头要3级减防才能1次射死,狼骑要一级,注意补好塔。
12波出光环,没80智力,普通攻击基本A不死光环怪,别妄想打属性了。
13波出多,2级减防可以射死。
14出墓碑,直接补到前面去,缘分收蓝,如果是减防五行,那么这波已经可以随机了。
高天神补3级魔石。
15补塔。
16出中,巫妖不能补2个max矮子,打不死,要补max破坏
17波没140智力加2级减防,基本不可能收蓝。木头看着换,基本上要有个max原始的钱。
18出熊怪,同样前置补,很容易卡P。
19也是没法打蓝。
20补塔。
骷髅有140智力加3级减防可以打点蓝。
21之后,你的输出基本成型,有180智力的冰箭有2000点伤害,但是不能够高枕无忧。
这个技能是概率技能,就算你把减速缓速拍下去,不出冰箭你马上就卡P,甚至爆炸。
所以,留钱补塔才是关键。
27波肯定要180智力了,要不然打不动机器人。
28波想单靠小黑过得起码的220智力,一般建议补塔过。这波基本上要点出4技能了。
28过完基本就稳住了。
32波出乌龟靠自己打要220智力,最好260,容易卡P
一般打到大车左右会满级。最终属性看情况,一般要补5000左右才够。
总结几个小点:
1.小黑的蓝一部分靠自身回复,所以及时升级加智力非常关键,否则会恶性循环。
2.看rp,人品不好非常难受,等级会非常吃力,一般12波左右没有80智力,你后面的蓝基本打不到了。
3.不要过于寄望冰箭这个几率性的技能,补塔要果断,不要怕抢蓝。
寒冰之箭,触发概率10%,召唤出一个寒冰之箭,本身具有减60%移速900码范围的光环,以及攻击900码范围内68个单位的多重箭,本体攻击范围1000码,普通攻击,不能无视护甲,不受buff的加成。
共有7个等级,分别是:
智力<80,攻击力50,攻击间隔0.9
智力≥80,攻击力300,攻击间隔0.9
智力≥140,攻击力1000,攻击间隔0.9
智力≥180,攻击力2000,攻击间隔0.85
智力≥220,攻击力4000,攻击间隔0.8
智力≥260,攻击力6000,攻击间隔0.7
智力≥320,攻击力1W2,攻击间隔0.5
4. 剑灵灵爆系统有哪些奖励
传说哥那换白青灵核,主线给洪门灵核(那个灵核属性差了点,不过难民还是可以用得),拍卖的破天灵核,有点钱的推荐去弄白青灵核,刚好现在有活动,成功率提升,然后升,升到5段换卓越,然后5段卓越换五段极限(要是问我怎么换,自己对照着材料买东西去),然后极限5段升成极限10段,没钱的话就这样吧,有钱的话就再买个破天灵核,用10段极限成长破天灵核变成8段即可,没钱就极限10吧,要是穷的话就弄个极限五或者卓越五就够了
5. 剑灵灵爆奖励
剑灵灵爆洪门12星可以在陌影门找到魔幻碎片搭配红水晶内核,提升战力完成
6. 剑灵灵爆100级要多少天
武器,首饰(戒指~耳环~手镯~项链~腰带),灵核和八卦同时,最后是加攻击的宝石。
7. 剑灵灵爆最快需要多久
可能是网速差没有及时刷新出来,建议刷新一下。
8. 剑灵灵爆满级要多久
…………36测试版本(12年-13年6月)
武器:主线、英雄证武器
顶级本36炎煌+水月四蓝本(当是的难度相当于现在的熔炉,甚至比熔炉还难,需要配合而不是装备),乐趣在于朋友一起无限复活开荒(基本不可能一次过)、pk
…………45测试版本(13年7月-9月)
和之前一样,但是大批新人加入,副本也适当降低了难度(但满级单炎煌依然被门口小怪秒)
…………45正式版(大规模放号测试13年10)
同上,开荒、pk、势力战(人多了可以打势力了)
…………36正式版(开放测试13年11月底)
等级上限36,主线后半段封锁,顶级本炎煌,乐趣开荒、pk、势力战
…………45正式版(13年11月中)
开荒、势力战、平民刷任务,地图每日+四大本。收入2小时六七十块钱,土豪4人炎煌无限刷角卖钱。(金币需求极大,1金=20多块)
…………炮兰版本(14年1月)
45英雄本问世,土豪从炎煌转战到炮兰,继续刷香水卖钱。平民依然任务+蓝本,后期平民也能刷香水
势力等级开放,高级势力服装兑换,势力战已经打响(但总是一个势力极强,另一势力任务都做不敢做)
…………炮兰版本(门派改进14年1月底)
同上,门派增加门派武器、势力精锐服装,成本级高,性价比极低(服装近千人民币一件)
…………24兰兰版(14年3月)
24人兰兰本开启,奇葩属性武器+新八卦+金币任务,掀起一波副本浪潮,很多人把势力和pk的时间用到了24本上
…………血煞+24版本(14年4月)
45新英雄本+24本开启,刷任务工作量增大。水月四本和每日已经没人刷了。后期金币开始贬值(因为每次更新都把上版本话很多钱造出来的顶级装备,价值降低很多,不少玩家弃坑)
…………风毒龙版本(14年5月)
超难世界boss出现,人多卡飞起,人少打不动,boss2下秒一人,防低的一下秒
一代神坑--传说武器问世,导致大量玩家弃坑(具体细的原因就不说了),金币急剧贬值
…………螺旋迷宫版本(14年6月)
45新英雄本,6人最低装备需求极限海盗、耀光屌丝红满段,完全无失误才能将将过关
传说八卦-神龙问世,4人螺旋boss掉落、风毒龙兑换
金价稳定在1金2块钱(因为怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)
…………50版本(14年8月)
等级上限提升到50
开放新地图,进入江流市
新传说武器-灵魂s1、2、3问世
新传说八卦-大地问世(2月后pk八卦-苍穹问世)
这回坑的一手好神,几千做出来的土豪金瞬间变菜刀。几万的祝福土豪金也只比s1强一点(求土豪们的心里阴影面积~~~)
新传说大量的金币消耗,导致金价长时间稳定在1金1块钱的状态
45以前的副本基本没人打了,主攻广场3大本+4蓝本+冰库
新的势力站一时还是很火热的
…………分裂迷宫、雪玉宫相继开放(时间不详)
之后就没有什么标致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打个副本,没别的
…………传说武器属性改动(今年头几个月吧)
以前是段位越高费用越多,升段必成功,有低几率出祝福。祝福升级高几率变噩运,低几率保留祝福(噩运比耀光还垃圾)
现在是每段费用一样,但是总费用增加了2/3,出祝福的几率大幅降低(几乎不出),出祝福之后一路祝福,不会变噩噩运。10段没祝福就是黑龙,可以洗,也可以用祝福酒换祝福
…………24夜幕风之平原(15年3、4月)
新副本,新职业八卦,引起一波24人刷本潮
…………鬼天剑毁坏(15年6月)
天命祭坛剧情变更,鬼天毁坏,新主线开启
新副本开放,绿明村的2蓝+2紫
…………属性大改,难度大幅增加(15年7月,其实6月就开始改属性了)
新传说武器-s2.5星云、暴风开放
新传说pk八卦
新英雄本-遗忘墓地+地下监狱
同时,玩家血量普遍上调到2倍左右,45以上所有怪物,伤害上挑4倍以上(之前碾压4人雪玉的装备,会瞬间被门口几只小怪搞死)
…………之后就是破天成都了,省略
主线武器:之前的主线武器升级是非常麻烦的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一个特定武器做祭品。10段进化后变成极限炎煌-5段-10段-卓越万魂-……极限万魂……卓越恶女……极限恶女……卓越海盗……极限海盗(开放测试版本开始玩,按当时的金价做到极限海盗最少要1500块,不算刷祭品的时间,祭品不能交易)
其实特色玩法,剑灵真没的玩,无非就是打副本。pk、野外就是看装备,势力已无人问津
ps铁匠武器一直都不怎么样,所以忽略
ps2中间忘了一个决战岛版本。毕竟都是土豪玩的,平民是在没印象
《剑灵》实现了便利性和趣味性。