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剑灵咒术师气宗(剑灵星术师和咒术师)

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

1. 剑灵星术师和咒术师

术字组词:美术 、手术 、技术 、法术 、艺术 、算术 、国术 、星术 、儒术 、术语 、白术 、术士 、权术 、马术 拼音:shù 部首:木 笔画:5 繁体:术 五笔:SYI 释义:

1.技艺:技~。艺~。武~。学~。不学无~。

2.方法:战~。权~。心~。

3.古代城市中的道路。

4.方法;策略。又如:术法(方法);术鹄(方法与目的)

5.特指君主控制和使用臣下的策略、手段。

6.权术;计谋。又如:术数(方法和谋略);术计(权术计谋);术略(韬略;谋略);术谋(讲求权术谋略)

2. 剑灵气功师和咒术师

副本综合来看,剑士输出高咒术只是短时间能爆发出的输出高,过了爆发期就不成了,而且咒术对输出环境要求比较苛刻,特别是面对超大覆盖范围攻击(散点落雷之类的)的boss时输出很难达到高水平,相反剑士在什么状态下都能稳定输出

3. 剑灵手游咒术师

咒术的技能伤害高,但是他没有什么保护技能,保护技能就一个保护符,5秒抵抗5次伤害,没有向气功的混元罩或者召唤的花粉可以抵抗远程伤害的技能。

躲技能的也没几个,就一个逆风行,没QE,向剑士侧身闪之类的。

召唤的召唤兽就是帮队友的,没什么多大的作用,但还是有好处的。

咒术如果在没宝宝的情况下被群殴的话几下就挂了……如果你手残玩召唤吧。

蒲公英可以隐身保护,花粉可以抵抗远程伤害。

看你个人爱好

4. 剑灵咒术师玩什么系

你要先了解咒术师的技能,咒术师有那些技能,然后再安排自己的技能对策

咒术师一般来说,都是起手招宝宝,然后F压制眩晕,宝宝浮空,浮空连击,宝宝超神,然后再压制眩晕,连击。

如果你先手,那么一定不要交出你宝贵的眩晕,应该咒术师都会开降魔阵来抵抗眩晕,最好的方法就是等咒术师找了宝宝以后跑的远远的,等他的时间到了再去对付他,记得E猫回来

如果你被咒术师控制了。对面有宝宝,马上交2技能远离;如果没有,那么就让他打你一套,然后你再反手,但是要时刻注意对面的降魔阵,只要他开了,你远离就没错,等他自己走出范围。

至于你控制了咒术师,压猫,他会放2技能解除控制,这个时候不要冲过去,再用你的猫C虚弱然后接V浮空(用马蜂打)

和咒术PK无非就是主要咒术师的宝宝和降魔阵,如果他两个都没有了,那么就随便你怎么打了。

5. 剑灵咒术师吧 百度贴吧

手动卡好点,很爽的,力士本来技能就少,卡刀的快,感都没了,真的有点无聊,感觉鼠标左右点要好些,左手经常要空出来按TAB+移动躲技能按技能神马的,所以卡刀只能右手来

6. 剑灵咒术师气宗怎么加点

个人不玩比武,这里介绍刷本的。

剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。

刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。

拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。

咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。

力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。

灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。

召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。

气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。

气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。

写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。

7. 剑灵 咒术师

鉴于咒术师是人家人的话,要加满加满的还是很厉害,厉害的时候就可以打怪,打怪就可以过关,过关就可以过,下一关过下一块就会打不死,打不死又会有过关。

8. 剑灵灵族咒术师

武器推荐用:绳镖

擅长:诅咒、法阵

可选种族:人族、天族

咒术师是剑灵的第八个新职业,咒术师应该是远程法系职业,咒术师的技能应该属于持续伤害、debuff诅咒一类,加上剑灵是无锁定半瞬发游戏,咒术师应该会是一个很让其他职业头疼的pk党。


《剑灵》实现了便利性和趣味性。



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