《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。
1. 剑三缴械递减
你到底是什么职业啊……22基本上是苍云/丐帮/算上剑纯 带奶妈的天下,22如果要从上面选的话鲸鱼丐帮吧,一波可以秒人,秒不掉就比较纠结了。
至于JY带奶花,虽然鲸鱼有减疗,但是被DPS压制太厉害输出环境不行,前期勉强可以打打,后面就算了。
再说33的话,3DPS就算了吧,选的话丐帮补天明教吧,缴械加敦敦敦,JJC里单毒经比较惨,单毒经的话带奶最好带毒奶可以帮着上蛊。
当然如果你是太上粑粑你可以随便试试,2000是没问题的。
2. 剑三控制递减
控制按等级来算,最高级是击倒,晕眩,定身,锁足,递减重置是10秒
3. 剑三缴械递减时间
大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。
这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。
降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。
同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。
你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。
事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。
新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。
可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。
最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。
剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。
剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。
最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。
映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?
……
……
……
觉得不好玩你试试买外观啊!
哪义唔!
以上!
4. 剑三缴械是什么意思
你好,请问你是指PVE还是PVP呢?
PVE方面,由于有宏的存在,明教并不算很难。但是作为近战,而且技能要求在BOSS身后输出,导致对走位的要求较高,输出环境比较差。
另外由于明尊心法的特殊性,通常对于明教T的要求很高,需要既有外防装备又有内防装备,对于经济和精力上的消耗都不小。
PVP方面,明教拥有全门派最短的公共CD(1s,其他门派均为1.5s),这对手速的要求极高。并且如上所述,明教是近战,输出环境不好。此外明教身为内功,对封内毫无还手之力。
明教单个技能伤害偏低,胜在技能频率高;拥有灵活的隐身,等于拥有了绝对先手;控制技能多,且级别较高(多为眩晕,还拥有级别最高的缴械)。
最无力的一点是,明教的续航很差,关键技能的CD都很长,一波之后技能的真空期非常大。
总体而言,PVP方面,明教是一个处于劣势的门派,操作上的难度与带来的收益不匹配。
至于吃装备的问题,所有门派都吃装备,不过明教由于技能伤害不高,以及对于一波伤害的高要求,所以显得格外吃装备,甚至很多PVP明教选择混搭PVE装备,以放弃生存能力的代价来提高伤害。
5. 剑三封内递减机制
元气对个人的加成不只是攻击力上,还有内力回复与气血回复上,非常的有作用,根骨提高了内力最大值与内功会心会效,在缘起中不再是绑定了单一职业的主要属性,外功主要堆力道和身法,内功主要堆根骨和元气
攻击力显示为你本体职业的伤害攻击类型,但是不同职业需要的攻击力不一样,花间游,紫霞功需要的是混元性内功攻击(可以看得出我的混元性内功最高)因为我的输出伤害就是混元性,阳性内功是易筋经,阴性内功是冰心诀,目前没有毒性内功攻击(五毒、唐门会出现毒性内功)
会心会效,就可以理解为暴击率和暴击伤害,暴击后会造成本次技能伤害x171%的效果
大家满级后都是70级,可是时常会偏离(未命中)推荐大家入帮后购买100品的江湖贡献值项链,可以补充一定的命中,同时我们可以看到,命中随敌人等级提高而递减,在副本中命中概率也是逐渐降低,每提升1级基本上有5%的偏差概率提高
破防这个属性,是提高伤害的,并不是“真实伤害”“穿透伤害”这样的意思,不会出现无视防御的属性,在属性提升过程中注意堆积破防可以打出更好的伤害
无双这个属性大家可能还比较陌生,这个属性比较特殊,只对boss生效,无双低会被识破,技能伤害只有25%且这次释放技能必然不会会心,无双一般要达到15%才不会被71级的敌方boss识破这个版本25%左右的无双最合适,无双会压缩其他属性,不是说无双越高越好
化劲作为一个pvp的专属属性,大家入了阵营可能会遇到敌人,很多pvp装备带化劲,敌人对你攻击时候就不会那么疼,相反你穿一身pve装备,你虽然攻击力高一些可挨打时候格外的疼!
6. 剑网三缴械递减
【赤日轮】 3段伤害,一段比一段高,后2段的攻击可以同时攻击几个目标,每段获得20点日灵,没啥好说的 秘籍:伤害秘籍X2,会心秘籍X2 【幽月轮】 3段伤害,也是一段比一段高,第二第三段有会心加成,每段获得20点月灵 秘籍:【会心后获得额外5点月灵】会心X2,伤害X1 【烈日斩】 仅次于驱夜和破魔,伤害第三高的技能,使目标受到的阴阳内功伤害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后获得30点日灵 秘籍:【对原地静止目标伤害提高10%】,伤害X2,会心X1 【银月斩】 DOT技能,伤害在第一部分大家有目共睹了…命中后获得30点月灵 秘籍:【额外获得5点月灵】,会心X3 ·需要注意的是,和烈日相比,银月斩攻击距离是8尺,比较远 【净世破魔击】 主输出技能,距离8尺,日月各有不同效果和优劣 破魔日:单体伤害高,但是如果目标旁边有敌人的话伤害会分散很蛋疼 破魔月:追击技能,3段的伤害,追击冲刺过程中具有短暂的免控 秘籍:【会心后解除目标混元阴阳毒性气劲各1个】,会心X2,伤害X1 ·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要会心合格,配合驱散秘籍可以说只要打出破魔月几乎必驱散 【生死劫】 控制技能,JJC主力技能,伤害偏低,作为一只喵,野外你可以不用这个,纯打伤害,但是想打JJC想拿装备就必须学会用这个 日月效果不同 日:晕4秒,带秘籍5秒,参与控制递减 月:使目标受到的疗伤效果降低50% 秘籍:【眩晕和减疗持续时间+1秒】【距离X2】,伤害X1 ·需要注意的是,在打JJC的时候一般会点出【善恶如梦】奇穴,日和月的生死劫无论打出来都等于同时打了日劫+月劫,但是!请记住,用满日打【生死劫】,用满月打【净世破魔击】,因为点了【善法肉身】满月的破魔带控+追击,而满日的破魔却可能把伤害分散掉 ·生死劫的减疗可被驱散 ·生死劫的秘籍全都只能在帮会买,而且一本动不动就720监本,【给徒弟买了秘籍所以至今都没读完剩下那本+1尺的… 【驱夜断愁】 喵伤害最高的技能,必须隐身现形后3秒内才能施展,在背后施展的话伤害还会+30%,命中后同时获得60点日月灵 秘籍:会心X3,伤害X1,或者把其中一本换成+距离的,看个人喜好 ·需要注意的是,破隐后3秒内可以使用,所以说,并不是隐身之后就必须先来一刀驱夜,例如追着一个人,你隐身解控了,手上握着一半的日灵,可以先选择一刀【烈日斩】+一刀【赤日轮】,满日打出破魔之后,卡着3秒最后那点打出驱夜。 【暗尘弥散】 俗称隐身,标志性技能,隐身后持续60秒 非进战状态下手动取消或者隐身时间到之后会有5秒CD,才能再次进入隐身 进战状态下隐身可解除一切控制,并隐身5秒,带免控,移动速度+40% ·需要注意的是 一,由于隐身消失后,会有5秒CD,所以野外的时候在没进战的状态下可以找一只小怪打死,就不会有5秒CD,可以直接进行再次隐身,没有CD哟 二,非进战状态下隐身会被群出来,或者拉出来,所以,远离人群 三,如果要对纯阳粑粑动手,在有生太极的情况下,虽然生太极没有伤害,但是走进气场双方都会显示进入战斗,也就是告诉了对方我靠近你了,万一还是剑纯粑粑一个人剑就把你爆出来了,所以如果要动手推荐用幻光步起手 四,隐身的瞬间可以脱战使用大轻功,如果对方也是能隐身的,那么对面隐身的瞬间,你会有短暂的一瞬脱战,如果你在那瞬间也使用隐身,进入的隐身会是非进战状态下的60秒 五,隐身用蹑云等小轻功不破隐 【光明相】 爆发技能,简单的说就是,满灵后可以直接打出2个【净世破魔击】,或者一个【生死劫】+一个【净世破魔击】 秘籍:【使自身日月灵魂获取速度+20%】,减CDX2,5秒内每秒回血1% ·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驱散,可以选择换下一本CD或者回血,但是打花间的时候请务必不装驱散秘籍,否则中了兰摧玉折的话,驱散掉会被封内 【贪魔体】 减伤技能,降低80%伤害,免控,但是不能跳不能攻击 秘籍:【解除锁足减速】,【增加移动速度X2】,持续时间+1秒 ·需要注意的是 一,明教由于伤害偏低,大部分喵都会选择不带御劲的装备,或者搭PVE散件,非常容易成为被集火的对象,所以贪魔体的减伤十分重要,即使你点了【镇魔极道】,我也不推荐你秒炸掉 二,贪魔体结束后,看情况适当的使用后跳或者小轻功,扶摇不算,因为现在稍微懂一点明教的人都会看着你的状态,只要你一从地下钻上来,照脸就是一个控 三,在水里的时候贪魔体会显得十分坑爹,不能跳的同时还会自动往下沉 四,隐身状态下,如果没有点【镇魔极道】,使用贪魔体是不会现身的 【幻光步】 门派轻功,范围20尺,取消掉再用手点的话会稍远一点 ·需要注意的是 一,幻光步不是瞬发,即使读条时间非常非常短,他也不是瞬发,所以你有可能在跳起来还没飞过去的时候就被控住了 二,由于是读条技能,所以可以点下幻光步之后立刻跳一下,幻光步会被取消,内战的时候可以骗一下同门 三,技能的高低差判定,当从低处向高处的目标使用时没什么问题,例如对手扶摇起来,可以用幻光踩,但是从高处向低处踩的时候则会出现问题,例如JJC著名坑爹地图大漠楼兰,你在中央的山坡上而对手在坡下,你对目标使用幻光步,你会踩到目标头上的空中再掉下去 【流光囚影】 位移技能,20尺,点出【超然物外】的情况下和免控捆绑,不占用公CD ·需要注意的是 一,由于是瞬发,落点判断比幻光步准确很多,基本不会发生偏差 二,流光在对手没有免控的情况下,对目标使用会使目标有一瞬间的停顿 三,请不要狂点流光,不然会一瞬间把2个流光同时用掉,例如被丐帮敦的时候,蹑云出去流光回来比狂点流光会好一点 四,不慎被藏剑峰插推出去的时候,可以尝试对藏剑狂点流光,然后你会发现你和鹤归的藏剑位置互换了 五,请尽量不要对扶摇起来或者在大轻功的人使用,不然会摔伤,原因不明,即使要这样用,请流光之后瞬间打出技能并接一个2段跳 六,面向,有时候用了面向会自动朝向目标的背,有时候则不会,需要自己拉 七,在点了【无间影狱】奇穴下的流光,即使是秀秀,抠脚出去30尺,手速快的情况下也可以连续2个流光追上去呼她一脸生死劫 八,这技能不仅能对敌人,对队友也可以用 【怖畏暗刑】 俗称缴械,可以抓对手下马并无法用武器4秒 秘籍:【隐身下施展可以使目标锁足4秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是 一,对丐帮没什么用,缴械是缴对手的武器,而丐帮是用掌法的,我们是爱好和平的喵,总不能把别人的手脚剁掉 二,虽然缴械带秘籍可以隐身下锁足对手,但是除非野外偷袭,不然切磋或者JJC对面都一般都会选择后跳来规避,所以起手不一定要缴械 三,缴械效果有递减,连续使用第二次的时候效果只有2秒 【无明魂锁】 闷棍,8尺,虽然持续时间有8秒,但是一般都撑不到那么久,隐身下使用不会现身 【极乐引】 CD1分钟,群拉,团队辅助技能,配合藏剑风车,破隐 秘籍:【被拉后封对手轻功2秒】【距离X2】,减CDX1 ·需要注意的是,和幻光步,贪魔体炸隐身不同,那2个是用伤害去破隐,而极乐引是因为强制位移,因此幻光步和贪魔体破隐需要等唐门,明教之类的隐身免控时间过后才能拉出来,而极乐引只要对手一隐身马上就能抓出来,但是会有点小延迟 【生灭予夺】 CD2分钟,重置5个技能CD(算上奇穴6个)的神技,同时附带蓄灵速度+100% 绝对的底牌,爆发技能 ·需要注意的是,隐身驱夜破隐后使用生灭可以立刻再打出一个驱夜,所以总共加起来是4个驱夜。
《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。