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剑三搞笑梗(剑三搞笑段子)

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。

1. 剑三搞笑段子

先看你想玩近程还是远程了。

远程里面纯阳玩好了其实挺厉害的,俗称老胎,但是没有个几个月练手法的话,是很难得,前期对新手而言挺难玩,容易被控成狗。

万花有奶妈和dps两个心法,dps属于远程爆发流选手,给对方上dot然后通过技能让伤害一次爆发。但是因为免控能力不足,需要做预判什么的,防止被控。

藏剑,现在可能只剩下帅了 ,是近程选手,上手难度不是很高,就是伤害量疲乏了一点。

天策,现行版挺疲弱的,重制版已经成神了,要是能够这样活出体服,就是版本性的加强了。

但是比较吃马速,得换好点的马,近程的,难度较难。

少林,上手不是很难,主要靠连招控制打输出,伤害量够,也有减疗,近程门派,目前算是近程王者了。

五毒dps心法,重制版之后上手难度增加不少,但是也的确厉害了不少,但是现行版不是很强势。

明教要求手法极高...没个一两年emmm所以就不要考虑啦 游戏体验感很差。

七秀也是爆发性的,但是比较容易被集火针对,要求手法也不低。

苍云其实还不错的,对新手友好,技能循环简单,而且保命能力很强,也不容易被针对,所以简直完美推荐。

丐帮长歌在这里就不做解释了,新手真心建议不要去尝试。

霸刀,上手难度一般,但是伤害一直被削弱,也不知道未来重制版会怎么样。想了解更多剑三小段子,最新资讯,快来关注微信公众号 剑三胡萝北君

2. 剑三搞笑段子视频

剑三的全名是剑网三。它是一个次世代国风MMORPG游戏,有着很好的游戏画质。各个门派技能也在逐渐平衡让竞技环境更好。

1.剑网三的武林够“大”,也够“美”,亭台楼榭,一山一水,杨柳依依,芳草萋萋,只需你的电脑显卡够,这景色绝对不会让人感到失望。截屏党因其独具特色的眼光,刁钻的视角,高超的工艺能够截出一张张让人绝倒的美图照片。尤其是剑三的人物动作,截出的功效或让人捧腹不己,或让人赞叹不已。

2.由于只需开启剑网三的世界频道就知道啦。无论是人际荒凉的鬼服,或是人挤人的人口大服,世界闲聊频道始终是各种各样朋友们的搞笑段子和全屏的复制。这是一个开心的频道,无论你是打架斗殴打累了,或是在团本里组队等人,无趣时时刻刻打开世界频道,立刻就能得到开心。

总之,如果你进入了这个江湖,你肯定会爱上截图,为你亲手捏好的角色留下一些美好的回忆,等到多年之后,依旧会怀念那段美好时光!

3. 剑三搞笑视频

是这个吧?!原歌词是:“道长美如花, 干嘛不说话。”

《道长幸福吗》

曲:护花使者

词:涂山意潇

唱:黑桃0

我是青岩谷中一朵气质花

治病打架救人全都不在话下

风如春心动 轻抚我长发

对面翘臀道长快来跟我回家

飘飘仙影柔柔背影快快过来吧

对你说道长今天幸(性)福吗

风如眼波动 媚眼抛向他

将他强抢回谷拜堂每晚每晚爱他

道长美如花 干嘛不说话

直接上吃干抹净再来么么哒

我是青岩谷中一朵气质花

治病打架救人全都不在话下

风如春心动 轻抚我长发

对面翘臀道长快来跟我回家

飘飘仙影柔柔背影快快过来吧

对你说道长今天幸(性)福吗

风如眼波动 媚眼抛向他

将他强抢回谷拜堂每晚每晚爱他

道长美如花 干嘛不说话

直接上吃干抹净再来么么哒

我是青岩谷中一朵气质花

治病打架救人全都不在话下

风如春心动 轻抚我长发

对面翘臀道长快来跟我回家

飘飘仙影柔柔背影快快过来吧

对你说道长今天幸(性)福吗

风如眼波动 媚眼抛向他

将他强抢回谷拜堂每晚每晚爱他

道长美如花 干嘛不说话

直接上吃干抹净再来么么哒

4. 剑三搞笑语录

我为你执笔弃花间,从此以后,离经易道只为你

5. 剑三小段子

大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。

这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。

降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。

同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。

你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。

事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。

新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。

可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。

最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。

剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。

剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。

最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。

映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?

……

……

……

觉得不好玩你试试买外观啊!

哪义唔!

以上!

6. 剑三搞笑段子台词

李复和秋叶青,再拖下去叶凡家的老三都出生了


《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。



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