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《上古卷轴5:天际》把retexture的材质与原mod结合成独立版方法

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

上古卷轴5:天际》把retexture的材质和原mod结合成独立版方法

准备装好原来的mod并把新的材质重命名了放在原mod的材质文件夹了,当然也可以直接放在新建文件夹里。

以恶魔猎手套为例,这个mod的RE-texture材质就3个文件gloves_d.dds、boots_d.dds和armor_d.dds,分别对应手鞋身体,我就把最后的字母d改成b来和原版区别开。

然后选择解决方案,方案有2个:Textureset方案和Nif方案。两者的适应性不同,Textureset方案针对单个dds文件对单个nif或多个nif的情况,NIF方案.............都适用。

我主要说下前者。

第一步,创建TextureSet打开CK读取原版的ESP,点开Miscellaneous下的TextureSet,在右边的框体里新建1项

《上古卷轴5:天际》把retexture的材质和原mod结合成独立版方法

把配套的贴图填进去

照上图把手脚身体三个textureset都建好。

第二步,创建ArmorAddon,盔甲配件?

因为是在原mod上改,所以这里就不用新建了,

在Items下的ArmorAddon里直接找到原mod的项目打开,

首要的就是更改ID,随便加个字母就可以,这样保存时会另外生成一个条目而不是覆盖掉原来的。

然后

《上古卷轴5:天际》把retexture的材质和原mod结合成独立版方法

elect按钮点出来,这里就是textureset方案的核心了。

《上古卷轴5:天际》把retexture的材质和原mod结合成独立版方法

ok保存,这样一个盔甲配件完成。

把其余盔甲部件也创建出来。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。