《暗黑破坏神3》武僧武器速度研究心得
发表时间:2023-12-22 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
从开服开始一直坚持武僧用双持(除了 1.0.2 开荒大菠萝用过一小段时间的剑盾之外),给了我一种前所未有的打击感,也算是暗黑3版的盗贼吧。在论坛这么久,发现论坛上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。说到武器速度,就不得不提一下攻速的问题。那么,攻速相对于其他的伤害属性,它究竟具有什么优势呢?
1. 击中回复(精回)可以有更好的至于效果。击中回复的治愈是数值是击中回复*每秒攻击次数。也就是说在相同的武器速度下,攻击次数越高,击中回复的治疗量越大。
2. 有更快的精气回复速度,简单来说就是奔雷每一击提供6点精气回复。
3. 更好的起手速度。当攻击速度打到每秒1.5x的时候,就能够无限刷新真言,保持全程真言不断档。当攻击速度到达1.9x的时候,奔雷拳提供的打断效果就能够让刀爷一刀都砍不出来无限击退。我称这个攻速为第一攻速阈值和第二攻速阈值。
4. 更多的勁風煞的小旋风。
但是,这些优势真的就这么好用么?针对每一条优点来说一下吧:
1. 在dps大于等于10万的时候,相信很多武僧都放弃了击中回复而转投成长性更高的生命吸取。生命吸取和攻击速度是无关的,他只和你的伤害输出有关。也就是说面板和隐藏输出(精英伤害、流雲橋等)有关,所以攻速的优势在这里就体现不了.
2. 更快的精气回复速度。看起来很美好,精气多了伤害也就上去了,能够应付更多的意外。在我看来,只有后半句是正确的。双持的主要输出一般只有3个:第一是奔雷,第二是劲风煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打选一个。但是精气越多,单位时间(例如1分钟木桩)金钟破的总伤害就越高吗?答案是否定的,具体的原因请看下文。精气种族的确能够对应更多的意外,但是在这里我推荐的是使用超凡入圣这个被动,250的精气上限远比短时间输出带来的精气回复要好用得多。
3. 这个确实是攻速带给实实在在的提升。
4. 这是一个巨大的误区,很多人认为攻速越高劲风煞的小旋风就越多,伤害就越高。其实他们忽略了一个重大的问题,就是小旋风本身的伤害。在同一面板下,攻速越高,小旋风的数量多。但是每一个小旋风的伤害不如攻速低的武器。因为小旋风是按照DPH来进行伤害,并且可以暴击,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低。总的来说,结论就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴击伤害对劲风煞和小旋风都是没有额外加成的,只有暴击对劲风煞有额外加成,大约相当于提高了50%的暴击伤害。
好了,到重点了,在面板(武器的白字伤害)都是1000的情况下:
- 1. 攻击速度为1.2的武器DPH为1000/1.2=833.3;
- 2. 攻击速度为1.4的武器DPH为1000/1.4=714.3;
- 3. 总的DPH为武器DPH乘以敏捷加成*暴击系数(劲风杀不能暴击)。
而劲风煞、七星闪、瞬影打、金钟破等技能的伤害都和DPH有关,和攻速无关。值得注意的是,七星闪的每一击都会换手输出,也就是7下每一把武器轮流攻击一次。所以在同一面板下,选择攻速慢的武器会获得更高的技能伤害。
上述技能有一个是比较特别的,那就是金钟破。金钟破是没有CD的,你完全可以说双持的更快精气回复,能够提供更多的金钟破从而做到更高的伤害。那么我们就来算一下总伤害吧:
假设装备提供+巫女妹子的攻速一共为x%,而双持提供额外的15%攻击速度,那么总攻速就是(x+15)%奔雷每一击提供6点精气,奔雷额外攻速加成为k%。
1. 攻击速度为1.2的武器,获得的精气速度为:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那么每秒获得精气值为:7.2(1+x%+15%+k%);攻击速度为1.4的武器,获得的精气速度为:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那么每秒获得精气值为:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是说,攻击速度为1.4的武器速度获得精气是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。
2. 攻击速度为1.2的武器DPH为1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH为1000/1.4=714.3。也就是说,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。
结论就是,在武器白字伤害一样的情况下,单位时间内(例如1分钟)金钟破造成的总伤害都是一样的。但是攻速快的武器能够放出更多的金钟破,攻速慢的武器每一个金钟破的伤害更高。而七星闪、瞬影打、劲风煞则是1.2的武器比1.4的武器拥有更高的伤害。
总的结论就是,当你武器攻速能达到第一攻速阈值或者第二攻速阈值时,慢速武器能够为你带来更多的技能伤害(金钟破是一样的),所以千万不要死盯着快速武器不放。
以上结论也能应用于双手武器和双持武器。
PS:有人可能觉得计算1分钟的总伤害没有意义。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒杀,那么选择合适的武器就更加重要了。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。