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《王牌英雄》8大英雄+3大地图+pvp可玩性攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  一、胖子 Clunk,定位:坦克

  •   1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)
  •   imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身
  •   2、自爆(推荐:伤害+随意)
  •   imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟
  •   3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)
  •   远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远
  •   4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)
  •   5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。

  二、青蛙 Froggy G,定位:打架型

  •   1、冲刺(推荐:stun时间+随意)
  •   向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd
  •   2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)
  •   青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害
  •   3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果
  •   4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA

  三、猴子 Yuri,定位:支援型

  •   1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)
  •   拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。
  •   2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)
  •   以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。
  •   3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%
  •   4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾

  四、牛仔 Lonestar,定位:推进型

  •   1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)
  •   向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中
  •   2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)
  •   召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害
  •   3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般
  •   4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限

  五、奶妈 Voltar,定位:治疗

  •   1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)
  •   召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎
  •   2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)
  •   召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器
  •   3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害
  •   4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在

  六、变色龙 Leon,定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)

  •   1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)
  •   吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了
  •   2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)
  •   丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人
  •   3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害
  •   4、介绍:靠普攻吃饭的男人,理论上隐身过去AAA+拉回来AAA伤害超高,但实际上面对跳起的敌人拉回来的成功率超低,屌丝型刺客

  七、变形金刚 Derpl,定位:坦克

  •   1、陷阱/加农炮(推荐:定身时间+伤害+随意)
  •   ①原地放置一个陷阱,命中后定身,对人的话有效程度有限;②射出一枚跟踪的加农炮,加满有85的伤害!可惜加农炮速度好慢
  •   2、炮塔形态(推荐:伤害+距离+护甲)
  •   变成一座不能移动的炮塔,效果跟地图上的防御塔差不多,定点点杀能力超强
  •   3、普攻:远程,射出一直小猫,伤害、射速、距离都不错
  •   4、介绍:操作型英雄,撤退的时候可放陷阱防止追击,近身后变炮塔伤害惊人,要熟练掌握变身的时机

  八、滑板妹 Coco,定位:骚扰型

  •   1、丢波波(推荐:伤害+随意)
  •   向前丢出一个波波,再按一次就会爆炸,丢人的话基本很难命中。。。。。
  •   2、踩滑板(推荐:持续时间+随意)
  •   妹子踩着滑板,滑板经过的地方生成减速地带,以妹子易推倒的身躯,用来追人不合适吧
  •   3、普攻:近战,妹子向前摸,伤害一般,亮点是可以减速,对防御塔有75%的伤害加成,但是妹子是近战怎么个摸法啊
  •   4、介绍:一个杯具的妹子,完全不知道怎么个用,如果把妹子改成远程,立马逆天!

  地图一:原始森林

  地图中间为中立野兽,小怪掉30hp,大怪掉50钱+50hp,下路中间有个弹射器 。兵线超短,上下路各两座塔,在没破塔前基本没有打架的地方,所以推荐强力推进。

  地图二:土星(因为背景很多沙土)

  下路的中间有只吃人的worm,踩开关后会出来秒人(尼玛被自己人害死了无数次),中间有4个弹射器用于各种逃生,最上层的中立虫子掉30hp。兵线中等,中路一塔下路二塔,推荐在下路worm处pk,在中路pk的话太容易利用弹射器逃生了,由于下路有worm的存在不好推进,推荐从中路推进然后直奔基地。

  地图三:外星空间站

  最上层有一堆中立外星人掉30hp,中间有N多台阶,一塔旁有弹射器用于进攻防守,中路有个自助兵营,跳上去踩一下会出相应数字的飞行兵。兵线中等,中路一塔下路二塔,中间超大的空间可供pk,推完下一塔后建议转中二塔,由于兵的路线问题下二塔很难推掉。

  关于PvP可玩性的几点个人见解

  •   ①平衡性太差。英雄之间的平衡太差了,像胖子那种前期imba后期更加imba的实在是无脑,如果拿出2坦克+1奶的组合基本天下无敌了。
  •   ②杀人困难。这里指的是杀人,不是杀电脑。除了用胖子以外其他人很难杀到人,why?因为imba的滞空能力,游戏里的每个英雄都有强大的滞空能力+空中变向,自己去试下要打中空中的敌人是多么的难。
  •   ③控制太少。全部英雄只有青蛙有stun技,定身的缺点是被定的人可以放技能逃生,沉默的缺点是被沉默的人可以随便跳走,PvP缺少控制的话真的很难杀到人。
  •   ④无消耗回城拖节奏。没血了立马回城,补满后出来再战,这使得会hp的被动成为鸡肋,这也使得max hp超多的胖子成为了bug的存在。不断的回城再出来导致防守容易进攻难,每一盘必须要打很长的时间(水平差不多的情况)。
  •   ⑤地图的横向距离太小。这使得兵线变得很短,导致一些战略性英雄发挥不了应有的作用,完全成就了重装坦克型英雄,也使得游戏缺少多元化。

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。