电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
《暗黑破坏神3》并不会在你完成最终章节后就结束。在完成了普通难度后。你将解锁一个全新的难度等级:噩梦,来让你继续游戏。如果你撑过了恶梦并完成了游戏,你将解锁更具有挑战性的地狱难度。要是你打败了地狱....那么炼狱正等着你。
你可以携带你现有角色(包含所有该角色的等级、技能、属性和装备)来开始新的游戏难度 - 但那并不代表你就能够到处肆虐无助的恶魔们。使用现有的角色来进行新的游戏难度是有必要的。你将需要任何能让自己存活下来的一点优势。在恶梦和地狱模式中(或以上)你将继续提升等级和技能符文,但你也同时能找到仅限这些难度独有的物品、宝石、药水、防具和武器。你将越发强大,但别忘了,你的敌人也是。
ull;普通(Normal)
ull;噩梦(Nightmare) - 等级要求 30
ull;地狱(Hell) - 等级要求 50
ull;炼狱(Inferno) - 等级要求 60
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期需要完善的部分,并且还需要玩家亲自体验游戏之后才能给予判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说到会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
游戏人数与难度
来自官方攻略中对于游戏内玩家人数和怪物血量/伤害的对应关系列表,我们可以看到,在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为430%,攻击提升为145%,这还不算是那些恐怖的技能。看来确实在多人游戏时,单独行动是死路一条!
ull;Players = 玩家人数
ull;HP% = 怪物血量百分比
普通难度 噩梦难度 地狱难度 炼狱难度 # Players HP% # Players HP% # Players HP% # Players HP% 1 100% 1 100% 1 100% 1 100% 2 175% 2 185% 2 195% 2 210% 3 250% 3 270% 3 290% 3 320% 4 325% 4 355% 4 385% 4 430%
炼狱难度 Inferno
真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:"最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!"
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
ull;勇士及稀有怪物将同时拥有四种特殊能力。
ull;开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的奥秘之书。
ull;iLvl63 物品掉率:第一幕 2%;第二幕 4%;第三/四幕 8%。
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!
ull;怪物拥有新的特殊能力:复仇者、生命链接、以及无敌喽啰。
ull;勇士及稀有怪物将同时拥有三种特殊能力。
ull;开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的锻造之书。
ull;第三/幕的高级物品掉率:iLvl61=9%;iLvl62=2%。
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
ull;怪物拥有新的特殊能力:秘法加持、強命、快速、結群、火鍊,以及吸血。
ull;勇士及稀有怪物将同时拥有二种特殊能力。
ull;开始掉落训练工匠和打造更高级配方装备所需的锻造之书书页。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:"一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏"。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就望而却步!
生命窃取
生命窃取类的技能、装备,以及宝石效果(在击中或击杀怪物时恢复你的生命值,而非生命之球或每秒生命恢复的加成)也会随着游戏难度的提升而降低。其效果降低的具体数值如下:
ull;普通:100%
ull;噩梦:70%
ull;地狱:40%
ull;炼狱:20%
例如,原本当你的攻击命中怪物后可以恢复 100 生命的话,那么在噩梦难度中将只能恢复 70 点生命值。
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组队的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。