《太阳帝国的原罪:起义》战术初级向导:瓦萨里帝国篇
发表时间:2024-02-21 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
写给广大菜鸟指挥官用,基本以主力舰的技能科普为主。
不涉及实战,美观指数纯口胡。
老样子先科普基本概念(摘自之前的某个科普贴)
【装甲】:
每1点装甲【相当于】增加了5%的生命值和5%的生命回复速率。
装甲的伤害公式是:实际伤害=总伤害/(1+装甲×0.05).
所以20级装甲意味着你的伤害减半,或者相当于对方的生命翻倍。
只在盾破之后有效。
【护盾减缓】:
当舰只遭到攻击时,护盾主计算机会根据敌方火力的频率调节护盾能量分布,使其和敌方火力的到来尽可能同步……所以可以理解为“同步率”之类的玩意。
初始护盾减缓都是15%。每受到10点伤害+1%,每过1秒钟降1.25%。任何伤害都会直接按照这个百分比扣除——除非是相位导弹。(所以V族很猛……)
普通护卫舰、巡洋舰和建筑的护盾上限是60%(不过因为盾缓定期降低,游戏里经常显示到57%就不动了),大舰1级上限是65%,10级是75%。A族的科技和协约能增加盾缓的上限和下限,打出80%以上的盾缓很常见(意味着伤害减为五分之一,还不算护甲效果……很心疼啊。)
【注意】:盾缓在破盾之后仍然生效!!!游戏手册里明白写了这一点。但如果这个单位本来就没盾,那当然也没有盾缓。由于盾缓的存在(当然还有其他因素……),其它RTS里无敌的集火微操,在原罪中效果大大降低。但是官网上长期论战之后一般认为,集中火力依然是有用的。至少面对敌方辅助性巡洋舰和大舰,集火是必要的……
【护甲类型与攻击类型】
护甲七型:
超轻(战斗机)
轻a(轰炸机)
轻b(远程护卫舰,行星轰炸舰,殖民舰,拆迁舰)
中(轻型护卫舰。虽然名字是轻,但护甲是中……)
重(防空护卫舰,辅助巡洋舰,小航母)
极重(建筑,重巡)
大舰。
攻击分为八型,
反超轻(防空)
反轻(战斗机,侦查舰)
反中(建筑,远程护卫舰)
反重(轻护,辅助巡洋舰)
反超重(轰炸机,拆迁巡洋舰)
复合(重巡)
大舰
技能。
middot;战斗机是反轻,所以除了灭轰炸机之外,对远程护卫舰杀伤力很好。对其它船只只有25%的伤害。
middot;重巡的复合攻击对所有舰只均有不错效果。当然打飞机不行。
middot;防空舰的攻击是反超轻,除了灭飞机,也是可以欺负远护的……
middot;大舰护甲除了面对大舰攻击之外,全部都有减免(连对技能也有25%减免……)重巡、远护和轰炸机打大舰也得吃25%减伤,轻护更是要吃50%……还是让轻护欺负辅助巡洋舰和小航母去吧。
【克尔图破坏者】
技能:能量巨潮武器干扰混乱之击易爆型纳米机器
能量巨潮,每秒回复52点护盾的同时,武器冷却减少86%,45秒CD持续35秒。武器干扰能让战斗飞行器无法开火,25秒CD持续20秒。混乱之击在每次攻击中都能消耗对方41点反物质,降低技能冷却57%的速度。易爆型纳米机器能让目标受到更多伤害,同时伤害降低-38%,击毁目标能够使效果扩散。
作为V族战列舰,克尔图的能力可以说完美无缺,回复、攻击、防空、控制、辅助一样不少。能量巨潮的回复能力优异,前期面对少量舰队,克尔图完全能护盾全满地磨死对方。武器干扰没有杀伤力,作为防空技能有些弱,但用来保护舰队效果很好,是对抗轰炸机群的好手段。混沌之击对技能的压制效果非常优秀,配合能量巨潮,是V族压制主力舰与泰坦的本钱。易爆型纳米机器人对抗主力舰与巡洋舰效果一般,用来清杂兵比较合适。总体而言,克尔图的价值在于高防护带来的持续压制能力,在低等级时的火力并不理想。
定位:肉盾,控制
配点:能量巨潮为主,混乱之击与武器干扰根据需要选择。
战斗:★★★★生存:★★★★★控场:★★★★支援:★★★
美观:★★★外形很蠢笨,但很有存在感。
【基兰查载运者】
技能:修理云轰炸机群微型相位光环军力复制
功能非常全面的航母,综合战斗能力非常高。修理云能为4600范围内的战舰提供35点每秒的外壳修复,冷却与持续时间都很短,回复效果不能叠加是个遗憾,在反叛价值比先祖的护盾恢复更高。轰炸机群每30秒获得额外的4队轰炸机,持续75秒,一艘基兰查最多能释放20队轰炸机,和翠鸟的爆发力相比,基兰查的舰载机战斗力更持久。微型相位光环能综合性地提高舰队机群的生存与攻击,效果非常好。军力复制只能复制巡洋舰与护卫舰,持续150秒,160秒CD,面对泰坦只能算是聊胜于无。
基兰查的战斗力虽然略逊于翠鸟,但综合性能更强。修理云的存在,使基兰查可以跟随舰队在前线作战,这也让相位光环能够发挥最大效果。轰炸机的相位导弹威力也很强劲,要不是翠鸟的能力实在变态,航母之王的地位无疑是属于基兰查的。
定位:攻击,辅助
配点:轰炸机为主,光环与修理均只需要各一艘就成。
战斗:★★★★★生存:★★★★控场:-支援:★★★★
美观:★★★★梭子型的外观,很邪恶的造型,非常耐看的设计。
【加拉图虚空者】
技能:殖民重力弹分解型机器人行星汲取
殖民技能效果是加速建造,对前期发展毫无帮助,但持续时间非常长。重力弹能禁止主力舰与泰坦进行相位跳跃,且降低最大速度69%加速度138%,是追杀贫血主力用的技能,减速效果由于安特克的存在价值较小,总体来说回报比较低的技能。分解型机器人直接对外壳每秒造成25点伤害且-5装甲,12秒CD却持续52秒,能够照顾好几艘主力舰,配合本族的相位导弹效果非常理想。行星汲取每秒获得17.3资金,对星球造成51.8伤害,持续30秒,威力低了点,但作为催星技还算合格。
同艾肯与先祖相比,非常依赖舰队的辅助型主力舰,在主力舰队中带一艘效果很不错,也可以作为分舰队的旗舰偷对方后方。
定位:辅助
配点:分解型机器人和殖民。
战斗:★★★★生存:★★★控场:★★★支援:★★★★
美观:★★圆圆胖胖的造型可以用可爱来形容了,而且每次看到这艘战舰我都不由自主地想起阿迪达斯的运动鞋……
【安特克掠夺者】
技能:舰体相位外移重力扭曲颠覆行动稳定相位空间
非常**的支援型主力舰,相位外移是最**的控制技,放逐主力舰及以下单位12s,只要2秒CD,可惜不能对泰坦用!!控制力强到自己人也要**,开着自动释放时常常把对方所有主力舰都送进了相位空间,让自己的舰队干瞪眼,只能手动控制。这招还能对包括自身在内的友军释放,让对方无法集火,极大提升友军的生存能力。免疫跳跃干扰能增加友军速度和加速度100%,转向速率86%以及相位跳跃能力28%,最大价值是免疫跳跃干扰,杀人越货的好手。颠覆行动比较鸡肋,建造速度-173%,也就能恶心一下对方的制造中心。相位节点配合重力扭曲,是逃跑与偷袭的神技。
最强的战术控制技能与最强的战略支援技能,出多了能恶心死人。
定位:支援、控场
配点:舰体相位外移和重力扭曲
战斗:★★★生存:★★★★★★控场:★★★★★支援:★★★★★★
美观:★★★★★造型简洁洗练,设计非常完美。
【瓦克诺斯摧毁者】
技能:相位导弹群部署催星平台突袭专精瓦解
相位导弹群对14个目标造成690伤害,15秒cd。催星平台20秒一个,不想造催星舰的可以点。突袭专精增加相位导弹对建筑的伤害311,同时提高行星轰炸频率+100%。瓦解,释放一波纳米机械,在8秒内造成每秒376点伤害与25点反物质损失,同时每秒回复自身19点反物质,以及150点外壳与护盾,威力不错,还能提高本舰的续航能力,攻防一体的强力技能。
火力稳定,数量多了和玛莎一样对巡洋舰有巨大威胁,突袭还能反建筑打星基,6级后有一定生存能力,综合性能最好的炮舰。
定位:输出
配点:相位导弹为主,根据情况选择催星或突袭。
战斗:★★★★★生存:★★★★控场:-支援:★★★
美观:★★★★★
【兰库拉斯战列舰】
技能:格斗集群支援集群强袭集群重新组装
能力没什么说的,格斗集群攻击,支援集群修理,强袭集群拆建筑,重组能把当前重力场内的纳米集群统合成一个集群。
恐怕是V族之前的主力能力太完美的缘故,反叛搞了这么艘航母型的东西出来……纳米集群在我看来很搞笑,说到底也就是一堆巡洋舰级的东西,在泰坦面前就是送经验,在早期和对方主力对峙时纳米集群也没什么威胁,直接点杀干掉变经验就好了,这艘主力本身输出不高。真想用这艘主力必须早期爆兵,超过临界点纳米集群是纯战力,舰队数量不足就是纯经验……
配点:一般还是格斗和支援集群吧。
定位:支援
战斗:★★★生存:★★★控场:-支援:★★★
美观:★反叛双丑之二,舰体比V族其它主力大了一倍不说,设计也非常不搭调,贴图甚至感觉完全没有美化。
V族主力舰在质量与技能方面都非常优秀,每一艘都是同类战舰中最优秀的,任何一艘都能作为主力使用,但由于泰坦的能力不足,在反叛时代难以维持战线。
维拉斯特拉级泰坦
战略价值最高的泰坦,个性非常强烈,但作战能力底下。微相位跳跃30秒60反物质跳40000距离,两次就能跳穿恒星重力场。绝望在1500范围内造成40伤害,还提升防御与攻击。相位节点是灵魂技能,但CD时间过长。深渊吞噬能直接将巡洋舰变成资源,是非常可怕的能力。
游击战略型的泰坦,与派系科技结合非常紧密,没有科技支撑几乎毫无价值。正面作战能力不高,但逃跑能力一流,有待战术开发。
定位:游击
配点:微相位跳跃2绝望4相位节点4深渊吞噬2密**成材料4纳米强化4
战斗:★★★★★生存:★★★★★★控场:-支援:★★★★★★★
美观:★★★★★★★彰显种族特色的魔鬼鱼,魄力十足。独有科技:能量脉冲充能粒子加速波动炮跳跃稳定平民撤退移动首都舰上实验室行星榨取独立路径
外壳恢复能力优秀,舰队攻击被大幅强化。舰队容量高,不受星基跳跃抑制能力影响,还有最有特色的榨星科技树,整个战术为掠袭战而特化,目前缺乏战术开发。
克托拉斯科级泰坦
曾经很强大的支援型泰坦,所有技能范围都是7500,舰战生存能力比T忠泰坦还高。纳米水蛭每秒吸取所有敌军5点反物质10点外壳,持续20秒,如今不能对主力舰生效。纳米愈合回复所有友军300外壳35反物质,CD太长导致效果不佳。重力脉冲,降低范围内敌舰的攻击频率与移动速度,在纳米水蛭的影响下直接瘫痪敌舰,由于纳米水蛭不能对主力舰生效,直接废了。裂解能力对范围内所有敌舰造成1350点伤害,有纳米水蛭的还会受到一个40点每秒的伤害,还不及ARTT的AOE。
1.03最大的悲剧,生存能力一流但对舰队的支援能力如今已经完全是个笑话,但依旧是巡洋舰杀手。在舰队决战中纳米水蛭的回复力惊人,但由于CD过长,技能效果的持续时间过短,导致辅助能力完全不及T忠泰坦,如果不是生存能力过高,存在感连A忠泰坦都不及。
定位:辅助,肉盾
配点:纳米水蛭4重力脉冲4裂解2纳米纤维4高级火控4调谐容器2
战斗:★★★★★★生存:★★★★★★★★控场:★★★支援:★★
美观:★★★★★★造型很有存在感,作为外交派系,象征意义浓厚。独有科技:双向干扰相位打击高级分子弹头护盾科技共享装甲重组星际基地机动化众志成城网络共享友方跳跃遥感
科技博采众家之长,战舰质量冠绝四方。相位跳跃与众志成城对伤害有很大提升。星际基地的跳跃能力异常BUG。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。