电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
应用科学分支
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N-WAY FUSION PLANTS
研究点数:40
解锁:星系改进HEAVYISOTOPEREFINERIES(重同位素精炼厂)
资源开发TITANIUM-70(钛-70同位素)
解析:重同位素精炼厂是前期必建造的基础星系改进。凡是这样带有大范围单属性加成的都是必须解锁的星系改进
钛-70的开发解锁也是基础的。后面的大部分的科技研究都需要该资源开发为先决条件
百科:同位素---具有相同原子序数(即质子数相同,因而在元素周期表中的位置相同),但质量数不同,亦即中子数不同的一组核素)
ISOLATIONSHIELDS
解锁:星系改进PUBLIC-PRIVATEPARTNERSHIPS(公私合伙制)
解析:大部分的星系改进都是对于星系金钱产出有降低的,故在选择星系改进时候一定要注意该星系的财政是否可以达到可接受程度
百科:公私合伙制---公共部门通过与私人部门建立伙伴关系提供公共产品或服务的一种方式
PEV-SCALEACCELERATORS
解锁:NONBARYONICCOLLIDER(非重子对撞机)
舰船配件LOSSLESSFUSIONPODS(无损聚变核心)
解析:基本上在每个科技树的前四层的科技都是必解锁科技,资源开发解锁科技为优先解锁对象
百科:非重子物质---无静止质量的物质
NEURALROBOTICS
解锁:战役指令WEAPONDISRUPTION舰船组件INTELLIGENTTOOLS(智能工具)
解析:智能工具是必解锁的舰船组件,其较高的舰船自动修复力对于前期应付小规模战役还是极其有用的
COREMINING
解锁:资源开发超重氚
星体改进:地热电站
解析:为数不多纯工业加成的建筑物,必解锁
PHOTONDISTORTION
解锁:战役指令CAMOUFLAGEOFFENSIVERETREAT
解析:如上图。每个战役指令都将其类别,所克制类别一一进行了详细标示。该两指令属于防御性的指令
NONBARYONICPARTICLES
解锁:星系改进MAGNETICFIELDGENERATORS(磁场发生器)
奢侈资源开发(四类见标注)(可带来较多金钱收入)
解析:40%科研产出是很恐怖的加成,必建造建筑
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EXTREMEMETALLURGY
解锁:帝国改进(注意帝国属性加成是全局类变量,对帝国内所属所有单位有效)QUANTUM-DAMPEDCIRCUITS(量子回路涨落)
资源开发EPSILONIRON
HIGH-ENERGYMAGNETICS
解锁:资源开发反物质
星系改进INTERPLANETARYTRANSPORTNETWORK(星际运输网络)
WAVEFACTIONCONTROL
解锁:星系改进OPTICSRESERACHLABS(光学研究实验室)
战役指令EMP
RUDIMENTARYTELEPATHICS
解锁:舰船组件BRAINWAVESENSORS(脑波传感器)
星体改进GLOBALTECHPARK(星球科技园)
解析:+6视野对于舰船视野来说是相当广阔,中后期一定要解锁
TECTONICENGINEERING
解锁:帝国改进LOSSLESSTRANSMISSION(无损充能)
解析:必解锁,+15%载重全局加成
ADVANCEDSIMULATIONS
解锁:舰船组件ADVANCEDCONTAINERS(高级舰仓)
战役指令BARRER
解析:因为有前面+15%全局加成的影响,使得该配件的意义不是太大。该战役指令倒是比较有用,对于装甲的加成较高
ATOMICSUBSTRATES
解锁:星体改进3DREPLICATIONPLANTS(全息复制装置)
资源开发黄铜
SOLARMINING
解锁:战役指令ENERGYABSORPTIONTARGETLOCKED
解析:这两个指令表面上看起来加成较高,但在实战中其真正效用没有预期所想。不建议优先完成其解锁
INORGANICBIOLOGY
解锁:舰船组件ADAPTIVEGLUE(智能纤维)
资源开发菱铁矿
INFINITEVARIABLECOMPUTING
解锁:星系改进PREDICTIVELOGISTICS(物资规划)
舰船组件PRECISIONNAVIGATORS(精确导航)
解析:如果要解锁本科技,唯一有价值的只有导航组件的解锁;不过该组件效果其实是可以通过其他科研进行弥补加成的
PERVASIVEETCHING
解锁:星系改进GRAVITON-SHIELDEDLABORATORIES(引力防护实验室)
解析:越到后面的星系改进对于金钱产出的降低越高,若无较好发展路线并且向追求科技胜利条件可选择该科技
SELF-REPLICATINGSTRUCTURES
解锁:舰船组件SMARTCARGO(智能舰仓)DUSTYSENORS(星尘感应器)
解析:必解锁,加载重和加视野组件;替代前期解锁的低级组件
BLACKHOLEMINING
解锁:帝国改进GENERICSUPPLIES(通用后勤机制)
资源开发中性物质(原文所述为物质与反物质直接的超级物质,而本游戏已有暗物质的设定,故暂且定义为中性物质(所谓共存物质与反物质的未知物质)
解析:中性物质是后面一些科技解锁的前提条件,故该科技需解锁。该科技加载重的特性也是值得你优先科研的条件之一
QUANTUMSUBSTRATES
解锁:帝国改进QUANTUMCOMPUTING(量子计算机)
资源开发精金
解析:后期科技解锁基本属于可选择。因为所耗费的科研点数实在过高,而且其本身的加成效果并非“物有所值”。当然研究还是以资源解锁为优先考虑对象
PERSISTENTBODIES
解锁:星系改进AILABOR(智能机器劳工)
解析:降低工业花费固然较好,但是-7的金钱产出实在太多了,除非财政充裕,否则不建议优先解锁
QUANTUMPROCESSING
解锁:星系改进SELF-ORGANIZINGCITIES(自治城市)
解析:不建议解锁,对于金钱产出降低较多
PERSISTENTCONSTRUCTION
解锁:星系改进ANOMALIESINSTITUTE(奇异星体研究)
QUANTUMROBOTICS
解锁:帝国改进TETRICSTORAGE(瓷化仓储)
解析:30%的载重加成是你选择本科技的唯一理由。后期大规模的舰队作战需要相当多的载重
RESILIENTINFRASTRUCTURES
解锁:舰船组件LIVINGHULLS(活性舱壳)
解析:除非必要,不建议优先解锁
DUSTVIRTUALIZATION
解锁:星系改进ADAPTIVEINDUSTRIALSYSTEMS(智能工业系统)
解析:解锁科技胜利的前提科技,玩家可自定义选择
PAN-GALACTICSOCIETY
解锁:科技胜利条件
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。