《文明5》如何玩设置攻略
发表时间:2024-02-29 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
点击进入开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。起首是GAME OPTIONS,这里面没有什么太紧张的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISOR LEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置文明,设定。建议新手可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏
INTERFACE OPTIONS,这里紧要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotsave(自动存档回合数)可以调整到20或者30,制止自动存档频率过多导致死机。这里由上至下,地图规模由小到大。因为你的存档是放在C:\XXXX\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves下的,以是不建议设置过多。
CONTINENTS,则是大陆地图模式,就是整个大地图有数个不相连的大陆板块连接而成;PANGAEA,古大陆模式,整个地图只有一个大陆板块;ARCHIPELAGO,列岛模式,整个地图由数个互不相连的岛屿组成;EARTH,地球模式,就是以地球的大陆分布为蓝本构建地图。单人游戏模式分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为平凡游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW模式
SET UP GAME属于相对高阶的游戏模式文明,设定。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。点击即可进入到下图的界面在这里你可以设置你的对手的势力。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,以是下图选择了WU ZEITIAN.该英雄右边的几个图标便是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相干的说明
MAP TYPE,你的游戏地图的设置。这里面有数种。RANDOM MAP TYPE就是随机生成你的地图模式文明,设定。下面正式进入游戏。一般建议新手选择CONTINENTS,大陆模式进行游戏。
MAP SIZE,地图大小。MAX AUOTSAVE KEPT(自动存档数),默认为5文明,设定。一般建议SMALL或者STANDARD就可以了。HUGE太大,征服起来着实时间太长】DIFFCULTY LEVEL,则是你的游戏难度设置。默认为2级。新手觉得难的话可以调到1级别
GAME PACE,游戏速度文明,设定。这里就是设定你的游戏进行的速度.这里不建议进行任何调整,保持在STANDARD就可以了。这里的速度由上至下,依次速度变慢文明,设定。
游戏的最下面有一个ADVANCED SETUP,这里则是进一步的高阶游戏要素设置。起首点击SET UP GAME,起首你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。另有你的地图的游戏环境,气温,降雨量,海平面,资源之类的。另有你的游戏胜利条件以及你的游戏的其他高阶设置,如下图文明,设定。这些高阶设置一般不建议变动,制止影响你的游戏乐趣,尤其是诸如无蛮族,都会不行摧毁等等文明,设定。这里把几个特别的高阶设置说明一下。最大回合数就是你必须进行到所有回合结束才能结束本盘游戏。完全摧毁则是你必须彻底的消灭其他的所有的AI势力才能结束游戏。蛮族强化则是大幅度提升蛮族的出现几率和战斗本领。
好了正式进入游戏,开始我们的游戏之路游戏环境设定:势力选择:CHINA(领袖:武则天)特色兵种:诸葛弩地图类型:大陆地图地图大小:平凡大小游戏难度:8级(最高难度)游戏速度:正常速度
指南一:
- 1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。
- 2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。
- 3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)
- 4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。
- 因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。
- 5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。
- 6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。
- 7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。
- 8.文明5没有多边外交。
- 9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。
- 无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
- 10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。
- 11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
- 12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。
- 13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。
- 14.目前有25种领袖特性。
指南二:
- 1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
- 2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
- 3.外交关系点数不再可见。
- 4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。
- 5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。
- 6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。
- 7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。
- 8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。
- 9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。
- 10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。
- 11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。
指南三:
- 1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。
- “烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。
- 2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。
- 3.道路提供商路和额外移动力。
- 4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。
- 你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。
- 5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。