《暗黑破坏神3》巫医攻防平衡理论
发表时间:2024-03-18 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
所谓的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎缩流。只要你能在伤害输出,伤害减免,操作复杂度,以及死亡次数等各个方面之间达到一个自己满意的平衡点,那么这就是适合你自己的。所以不论拼命流还是萎缩流,他们都找到了自己的战斗方式,究竟是不是适合每个人,只有自己尝试过才知道。也许以某个人贴出来的build为基础,调整一两个技能或符文,就是适合你的。
拼命流和萎缩流是两个极端,而我们每个人的平衡点都在这两个极端之间的范围内移动变化。攻防平衡点变化后,可能会使很多状况发生变化,我这里举例说两个方面:死亡和H&R
先说关于死亡:
举个例子,我把副手的盾牌换成了加伤害的咒物,我的攻防平衡向攻击端移动。
我的伤害变高了,杀怪速度变快了,然后因为防御变弱我挂了。
我们需要分析一下这次死亡:死亡的成本是什么?
1.复活时间,随死亡次数递增;
2.怪会回血,死久了会回满
3.修装备的钱。
4.死了会难过(别笑,我老婆就这样),死多了会烦躁
假设复活后我没死清掉了这波怪,那么如果我提升的dps帮我节省下来的时间收益,大于上面的1234,这次死亡就是值得的。当然如果发生2,则前面全白打,血本无归,所以千万不能犯2.
那么结论呢,副手该用什么?有人说用盾,有人说用副手咒物,还有人说用双手高伤害武器。其实他们说的都对,但只是对他们自己的情况而言是对的,装备水平,操作习惯,游戏心态都会对结论有影响。但对你自己是不是合适,只有自己实践过才知道。
对于拼命流来说,他们的攻击/效率曲线是个单调增函数,所以放弃防御拼命对它们来说是最好的选择。但随着装备的提升,这个曲线也会发生变化。然后到下一幕难度增加,又变回拼命流。
对于玩HC或者4的情况比较严重的玩家,显然更适合猥琐流+拿盾。
再说H&R
H&R就是hit and run,打带跑,放风筝。
依然如前面的例子,换了副手,但这次我没死,因为我改变了H&R的节奏。
假设带盾时我可以站定3秒输出,这期间怪会跑过来近身,摸我一两下,但我还能承受。3秒后我后撤,通过技能装备血瓶等各种手段回血,各种给怪减速给自己加速用墙挡路拉开距离,8秒后我状态回满,再站定输出如此循环。数字只是随便举例,具体数值不用太在意。
带副手时,我只站定2秒,因为防御力弱了,2秒可以保证我不死,同样8秒拉开距离回满状态。
也就是说,换了副手后,dps高了,但是每次H的时间短了。同时R的时间不变。假设换副手后DPS提升到1.5倍,则3秒1倍输出和2秒1.5倍输出,数值相等,也就是每个循环总输出相同。但用副手时单次循环的时间减少了(3秒变2秒),效率得到提升。但实战中输出时间,dps数值,根装备,技能和操作都有关,每个人的情况不一样,那么究竟拿盾还是拿副手更适合你呢?
上面只是抛砖引玉,说了些关于装备的变化,而技能上则更加复杂,需要大家自己实践体会。
关于技能选择,需要多尝试;对于别人的技能,不要盲从,但也不要轻易否定。别人有些build看起来很喜欢,但用起来似乎没想象中那么好,这时候不妨调整一两个技能或符文看看,也许就找到了你自己的路。
总之一句话,适合自己的才是最好的,而究竟哪个最合适,只有实践过才知道。巫医是个变化无穷的职业,希望大家都能找到自己的路,并玩的开心。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。