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《海商王3》创建一个自给自足的独立王国士兵比例必须要高于3.75%

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  

  种类

  4000人本需

 

  附加需求a

 

  附加需求b

 

  附加需求c

     

  消耗

  本需消耗1

  本需消耗2

  附加消耗a1

  附加消耗a2

  附加消耗b1

  附加消耗b2

  附加消耗c1

   

  比例

  4. Foundry 铸造厂

  22

 

  5.5咖啡工具

 

  5.5可可工具

 

  22工具需求

  总计=55金属   5.5/3场地  550/3人

  550/3

  10

  1.5单位木材 产 3个单位金属

  11木材

 

  2.75木材

 

  2.75木材

 

  11木材

  总计=27.5木材

   

  5. Blacksmith 铁匠铺

  22

 

  5.5咖啡需求

 

  5.5可可需求

   

  总计=33工具 1.65场地  165人

  165

  9

  1单位木材 + 2单位金属 = 2单位工具

  11木材

  22金属

  2.75木材

  5.5金属

  2.75木材

  5.5金属

 

  总计=16.5木材  33金属

   

  6. Tailor 裁缝铺

  22

           

  总计=22衣服 2.2场地 220人

  220

  12

  1单位布料 + 1单位染料 = 1单位服装

  22染料

  22布料

         

  总计=22染料 22布料

   

  7. Rope maker 绳索制造坊

  44

           

  总计=44绳索  2.2场地 220人

  220

  12

  2单位大麻 产 2单位绳索

  44大麻

           

  总计=44大麻

   

  8. Distillery 酒厂

  22

           

  总计=22朗姆酒  2.2场地 220人

  220

  12

  0.5单位木头 + 1单位糖 = 1单位朗姆酒

  22糖

  11木材

         

  总计=22糖 11木材

   

  9. Baker 面包坊

  44

           

  总计=44面包 2.2场地  220人

  220

  12

  1单位小麦 + 1单位糖 = 2单位面包

  22小麦

  22糖

         

  总计=22小麦  22糖

   

  17. Coffee plantation 咖啡种植园

  22

           

  总计=22咖啡  1.1场地 110人

  110

  6

  0.5单位工具 产2单位咖啡

  5.5工具

           

  总计=5.5工具

   

  18. Cocoa plantation 可可种植园

  22

           

  总计=22可可 1.1场地 110人

  110

  6

  0.5单位工具 产2单位可可

  5.5工具

           

  总计=5.5工具

   

  20. Stockyard 肉联厂

  22

           

  总计=22肉  2.2场地  220人

  220

  12

  2单位玉米 产1单位肉类

  44玉米

           

  总计=44玉米

   

  3. Weaving Mill 织布厂

  22

  22衣服

         

  总计=44布料  2.2场地  220人

  220

  12

  2单位棉花 产 2单位布料

  22棉花

  22棉花

         

  总计=44棉花

   

  1. Sawmill 锯木厂

  55

 

  16.5工具需求

 

  27.5金属需求

 

  11酿酒需求

  总计=110木材  11/6场地  1100/6人  

  550/3

  10

  无需原材料 产6单位木料

                   

  2. Adobe 砖坯厂

  110

           

  总计=110砖头  11/6场地  1100/6人

  550/3

  10

  无需原材料 产6单位砖头

                   

  10. Wheat Farm 麦田

  110

 

  22面包需求

       

  总计=132小麦  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产6单位小麦

                   

  11. Fruit Farm 果园

  88

           

  总计=88水果  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位水果

                   

  12. Corn Farm 玉米田

  44

 

  44肉需求

       

  总计=88玉米  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位玉米

                   

  13. Sugarcane Farm 甘蔗农场

  44

 

  22面包需求

 

  22酒需求

   

  总计=88糖  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位糖

                   

  14. Hemp Plantation 大麻种植园

  44

 

  44绳索需求

       

  总计=88大麻  2.2场地  220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位大麻

                   

  15. Cotton Farm 棉花农场

  44

 

  22衣服布料需求

 

  22布料需求

   

  总计=88棉花  2.2场地 220人

  220

  12

  无需原材料 产4单位棉花

                   

  16. Dye Farm 染料农场

  11

 

  22衣服需求

       

  总计=33染料 1.65场地 165人

  165

  9

  无需原材料 产2单位染料

                   

  19. Tobacco plantation 烟草种植园

  22

           

  总计=22烟草  1.1场地 110人

  110

  6

  无需原材料 产2单位烟草

                 

  210

  总计

               

  3850

  可供应21818人

  得出一个结论   当士兵低于3.75% 供大于求   显然要出现价格走低
士兵大于这个比例   供小与求  市场有良好价格  宁可让工人们俄着 也不能把牛奶倒海里啊,不能总指望商人收购任务消耗库存。

  更新个排版过的附件

  本需是 人口带来的需求

  附加需求是   为了生产高级货物 产生的生产需求   其本质是为了满足高级货物的本需而产生,  其实仍旧是人口需求。

  所以棉花是44(本需棉花)                22衣服布料需求(为了生产衣服  而生产了22布料 而用了22棉花的需求)        22布料需求(为了布料的22本需 产生的22棉花需求) 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。