《三国志12》技能持续时间的进阶研究攻略
发表时间:2024-03-29 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
首先明确一个概念:
- T=t0 + f(t1,H1,H2)
- T为总时间;t0为基础持续时间;t1为持续时间系数
- H1为我方智力;H2为敌方智力
目前得到的情况是:
- buff类增益,只受H1影响
- debuff类削弱,受H1与H2同时影响
- 其中参照公式为网上盛传的公式
- 1.T=t0 + A * t1 * (H/100)^2
- H为智力差,A为50,为系统参数。
- t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置。
- 2.T=t0 + H/2
目前所得到的公式证实:
该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法
适用的数据比为t0:t1=15:1左右的情况。
测试结果:
甲、debuff模型
即原技能为debuff的
- A.军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任何增益削弱效果
- B.debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。
debuff模型计算公式为
T=f(t0,t1,H1,H2)
目前可以得到的f计算方法中
t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为
T=t0+f(t1,H1,H2)
t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为
T=t0+t1*f(H1,H2)
也就是说时间的增益Δt 只与双方智力ΔH 线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)
其他大大得出的buff类计算公式为
T=t0+t1*f(H1^2) (^2表示平方)
C.debuff模型的战法持续时间完美叠加,(结合其他大大的结论,可以得出所有战法的持续时间都是完美叠加的)
1.debuff类增益(很奇怪的名称吧)
详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益
A.很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。
当智力<>
说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是 基础持续时间+延长时间
B.debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性
当智力>30时,类似线性相关
2.debuff类削弱
A.持续时间同时受我方智力H1与敌方智力H2影响
B.(重点)目前测试结果显示这个影响关系介于智力差ΔH与智力方差 (H1^2-H2^2) 之间,也不是倒数函数。
所以推测该函数为 A * (H1^2) - B * (H2^2) 或者其他可能性
(PS:谁有空帮我算一下吧,只要会简单的编程就可以了)
一。测试战法,编号22,武力低下。
战法类型:敌军削弱。
可能存在的相关性。
1.己方智力 2.敌军智力 3.智力差
假设1,只跟智力差有关。测试从110智力到90智力分别对110智力到0智力的若干数据。
测试战法设定如下
测试结果如下
可以看到以下几点
1.持续时间最低值为5
2.单纯的智力差并不十分正确,但是在20以内的结果很接近。具体作用仍待测试
用二次拟合对数据进行处理
其中智力差项变为 (智力差/100)
得到结果
二次拟合。367 430 -2 。方差714/14=51
再分别令i=310to400,j=400to450,k=0恒定。间隔10,判定条件为最小方差
测得为400 410 0 。方差54,标准差7.35 。
即
时间加成 = 400 x^2 + 410 x
考虑到肉眼观察的准确性和以智力差取代敌我智力关系的假设,这个标准差的范围勉强能接受。
从这个伪公式可以得到以下结论
3.智力差与加成(或减益)时间同趋势,且智力差越大,持续时间增长越长,即非线性关系,目前具体阶次仍未有结论。(一次项在数值低时作用远大于二次项,转折点是x约=-1即略少于100的负智力差)。
该点有待论证。因为题设中的数据皆为大于0的数据
()
对比数据中有一个在 -13 智力作用下,按下图设置
结果是吻合的。
数据图如下
同时,从该测试可以得出
4.参数2即时间系数与时间加成成正比。
初步测试得出结论
T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]
Delta为智力差,A=400, B=400,t0与t1分别为基础时间与系数。(已经证实这个公式不符合极端情况)
希望更多人参与测试。并将数据汇总。
二。测试战法,编号22,武力低下(己方)。
战法类型。我方全军削弱(原版没这么蛋疼的技能……)
战法设定如图
(万人敌是改的名字,战法序号仍然是22号——武力低下)
测试结果:
目前仍在测试
但是有一个十分牛逼的结论,给自己放武力削弱,效果时间超长!
而且有点不合逻辑。智力低的友军作用时间越短。
初步可以得出一个可能性(请广大围观群众帮忙论证)
1.(可能性,尚未论证)战法的持续时间依据不同的类型有不同的公式:
全军增益只跟释放者智力有关(未确定);
敌军削弱取决于敌我智力(有可能为智力差或者智力方差);
自我强化只跟释放者智力有关;
2.最下方的武力/智力只影响兵力回复/伤害系数的选择,任何战法的作用时间只与智力有关,目前无法更改。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。