《实况足球》的微观与宏观论区分——微观与矛盾(节选)
发表时间:2024-03-28 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
微观主要体现在盘带系统的复杂程度。。。
如果pes2011细化的阶段性精确盘带系统削减了大部分速度型球员的爆发本能,以及那种似有似无的人球分离的不适感让很多崇尚直线盘带的实况玩家变得无法施展时,无限二过一加直塞一度成为当时网战的主流玩法。而少数玩家对2011中L2与右摇杆组合操作后感受到的那份神秘乐此不疲,各种奇妙盘带组合技绝学和超级无重力假动作套路被苦苦追求的玩家含泪拍成电影。
es2011无疑是实况史上对于盘带系统的一次重大变革。组合动作的丰富程度历史最高。但就过人动作可信度而言么。。。。我还是更相信科学发展观。但pes2011盘带对于节奏和精确程度的把握还是有其一贯的独到之处。就算过人判定系统有时直接的就像剪刀石头布原理,但攻防双方的指令出招判定时间与判定规则和谐统一:
当时球星才可以无重力带球转身,而普通球员带球必须一步一个坑,小碎步调整,上身有各种辅助摆动等等。。
各种细节,各种局部原地的带球摆脱与调整让pes2011的盘带系统毁誉参半,但绝对丰富饱满。如果两个追求pes2011盘带的玩家在比赛,那一旁的看客一定会觉得十分矫情,他实在对这种过于沉闷的比赛节奏不爽,一句国骂之后,他推开其中一个玩家,用最简单直接的二过一加直塞的踢法把另一名玩家蹂躏了。
当然如此,因为pes2011新开发的自由传球系统在那一年似乎更受欢迎。带着方向辅助与彩虹力度槽的各种直塞可以让玩家控制的所有队伍与巴萨灵魂附体。
当时某些玩家精心研究出来的二次按键电梯射门法,让想要效仿的玩家们极度渴望着快速将球传到门前。。。。
精确盘带系统,哎,pes2011的开发者吃力不讨好的又一次重大失败,或者说在足球宏观场面把握与微观操作的严谨控制上,两者不仅没有平衡,甚至是冲突和矛盾的。这种矛盾直接体现在游戏中的各种奇怪场面上,球员跑位呆板,混乱,玩家换人操作时忽然按键失控,等等。。这些说到底是某些程序在对于局部控制与整体运算上产生的矛盾与盲区。。。
实况在宏观场面与微观操作上想要共同进步,共同丰富,那必然相当复杂,最后崩溃。。K社对于自身能力的高估,或是对于某种权威的果断挑战让其自身逐渐迷失,黯然失败。承认自己不愿承认的失败。。。
于是pes2012干脆放弃以前的执念,简化盘带,加强传球,丰富射门。。微观与宏观上高度一致,----------追求快速高效的整体进攻足球,制作一款最为流畅的足球游戏。
所有球员都可以快速带球转圈了,然后摆脱对方纠缠,接着看准机会,各种快速直塞,或是边路传中,射门!射门!射门!漂亮!漂亮!漂亮!哈哈。。。。玩家在pes2012中体会到的更多是某焦姓体育主持人在话筒前拔光自己鼻毛时的那份快感。。。。
当然你也可以带球过人,在假动作与加速突破面前,大多数向利益靠拢的玩家毅然选择了后者。而习惯带球时放慢节奏做一些调整与控制的玩家,会被pes2012那种"脚下粘着球,总想向前冲"的盘带系统搞得自我紊乱,于是迫于游戏节奏立于快速高效的基调下,大多数玩家的玩法逐渐同化,亦或是放弃网战转为单机,有些玩家甚至发现本作忽然变得了然无趣,干脆转投。。。
大幅简化了盘带操作,全力向传球选择的自由度强化上转移,这也许是K社在经历pes2011年阵痛后的一次制作思路上的巧妙转移。虽然这样减少了程序可能存在的漏洞,同时极力迎合玩家,增加了游戏的流畅与爽快,但让玩家在游戏体验上却逐渐偏离了实况原有的一些细腻风格,更让本系列的核心玩家感受到了制作者在市场面前放弃自我,让实况系列的多年拥趸们倍感辛酸。。。
也许实况制作者在这几年游戏开发上关于强调宏观还是细化微观上始终没有找到一个讨巧的平衡点,始终在探索与调整的道路上渐行渐远。。。还是那句话,原有机能,引擎不变,K社在创造实况重新崛起的道路上苦苦支撑。。。。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。