电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
从4/26开始极忍难度,在第一天不断狂死的情况下,终于在4/29将第一天突破,接下来的日子直到第四天、第六天前都算顺利,在这两个难的要死的关卡之后又是一路顺畅,终于,在5/14终于正式通过极忍难度,如果光是计算日子,这段期间总计长达18天……虽然我每天实际能玩大约也只有三、四小时而已Orz……
说实在话,其实对于极忍难度流程,本人并没有太多的心得
我得先说句话,其实NG3的AI设定我觉得还不错,起码直到Hard为止,都还能看到敌人为了干掉你,是怎么进行互助合作的进攻
虽然这方面比不上NGB、NGS,但是比NG2好多了
可是到了超忍难度以及极忍难度,AI全部变成单纯想用投技把你投死……(就是整个让人觉得AI烂掉了的感觉)
虽然也有像是火箭兵、连发火箭兵这样不能使用投技的兵种,或着是像鍊金术师、镰刀怪这两种不靠投技作为主力攻击的兵种
但是大多杂兵战都很爱用投技……如果说一代和二代可以预先跳到敌人无法追到的位置并且落地瞬间使用吸魂UT,那么叁代的超忍和极忍的敌人,则是会预先判断你会跳到哪个位置,这时,再已经预测好的龙隼落地位置附近,就会有杂兵跑过去施展投技起手式
如此一来,当龙隼落地瞬间,刚好就被投了Orz……极忍我就有好几次,在有枪兵和其他兵种一起出现的乱战中,被根本没注意到的枪兵给活生生在落地瞬间投死……
总之,极忍难度在前期打起来真的很没意思……从第一天第一战点就给你丢鍊金,比超忍还要更刺激更整人
然后除了第一天全都是打黑衣鍊金外,第二天到第八天,每天都会有白衣鍊金豋场(黑衣鍊金再第一天结束后就绝迹了)……极忍基本可以说是鍊金术师的天下,打完了极忍,很意外的,让我获得克服鍊金战点的技术和心态了XD
是说极忍难度的杂兵配置虽然有少数几个很刁难,不过大多数战点的难度和超忍差不多,甚至有几个比超忍简单(比如第叁天指挥塔最终战点的最后一波敌人,超忍难度最后是打一堆鍊金术师,极忍难度则是紫水晶自爆魔神)
此外,极忍难度下,普通猩猩和蛇妖只有第叁天瞭望台战点以及第四天整天有,之后就不会再出现了
而南极出产的高等猩猩,在超忍和以下的难度,6、7、8都有一堆要打,可是极忍难度,高等猩猩只出现在第七天初次相遇的战点以及教堂大门镰刀怪镇守的战点,而第叁次出现则是第八天打到一半会有红叶和老爹跑来相助的战点,好了,没了,高等猩猩再极忍难度只会出现在叁个战点……
而镰刀怪的配置,塬本超忍难度是四、五、六、七这四天都有,但是极忍难度,反而只有四、五、六这叁天有,数量最多的是第六天,多达八隻……但也就只是这样而已,之后也不会再遇到了
因此这裡更是想再次说,极忍真的是鍊金术师的天下……在当时连剧情的勐禽爪DLC(叁波DLC最早推出的)都尚未推出时,想遇到场上同时出现四隻鍊金的战点,只有在任务模式才会遇到,剧情超忍根本没有这么严苛的战点
可是在极忍难度,最快再第一天的第一个存档点前的战点,第一波就能遇到了……
简单说起来,以难度来说,第一天、第四天、第六天的难度可说是极忍最难
而第二天、第五天、第七天则是整体难度最简单的(撇开这叁天少数几个刁难战点以及BOSS战)
难度整体适中的,则是第叁天、第八天
因此将难度排下来,从第一天破到第八天,难度感觉是:最难-->最易-->适中-->最难-->最易-->最难-->最易-->适中
最后给想破极忍的玩家几句话
超忍难度是买了游戏后就存在于游戏中的难度,而不像剧情勐禽爪、剧情闇月镰刀,都要靠线上免费更新才会拥有
也因此,超忍难度在设计思维上,是让你就算没有上述两大武器,只要稍加研究,还是能过的(我当初就是赶在官方释出剧情勐禽爪更新的前一天把超忍破关的)
可是在免费更新了两样剧情武器后,官方才把极忍难度释出,这代表什么意思?
这代表着,极忍难度在设计思路上,是以玩家能够视情况善加利用叁种武器,对付不同兵种的敌人(比如勐禽爪专剋鍊金,镰刀专剋猩猩、蛇妖、大群妖忍战,或着勐禽爪跟镰刀的飞燕可以在被敌人挡住后按下Y发动双重飞燕,可用来高效率秒杀盔甲兵)的游玩技术来设计的,所以如果是自制机的玩家,自然就无法系统更新上述两种武器,因此需要花费比有叁种武器的玩家多上好几倍的心思、耐心、毅力才能破极忍
就算你有了叁种武器,如果不能熟悉用手裡剑让低等杂兵硬直,并且趁着硬直瞬间用裡风就可以剷飞断骨,藉此进行连锁断骨来杀大批敌人以及杀死一些高级杂兵(能在不染血情况下适用这种断骨法的杂兵,只有枪兵、火箭兵、连发火箭兵、地蜘蛛弓&刀忍这几种),就可能为各种放了好几隻高等杂兵的长期战点所苦恼
比如盔甲兵和鍊金术师这种很硬的敌人,只要用连锁断骨,就能直接秒杀
而且搭配闇月镰刀的超广断骨判定範围,就可以一次创造超高连锁量的连锁断骨,来达到最大杀敌效率
虽然连锁断骨在一堆敌群中会很难用,但是如果能熟练该如何在敌人群中找出有破绽的敌人并且利用手裡剑断骨的方式,将那隻敌人作为引子来发动连锁断骨一次杀一大片,将能获得最大投资报酬率
个人在极忍难度就是善用连锁断骨让一些长期战点变的比较轻松
此外,因为鍊金经常以不同配置豋场,所以关于UT、忍术的使用时机,也要视情况来决定施展时机
此外,闇月镰刀的鏖杀闪华(落地360Y)无敌时间长,而且攻击范围又大,很适合在混战中使用,而且用镰刀将敌人空中断骨的话,敌人落地后是无法OT的,但是只要在被空中断骨的敌人落地时再用一次360Y,敌人就会莫名奇妙从倒地尸体状态硬被挖起来,变成一般的濒死尸体,也就是可以直接OT
这种方法可以在活用镰刀打一堆人形敌人时使用,也因此就不用担心空中断骨后无法OT的问题
总之,极忍除了需要耐心外,还需要一定的技术和恆心才能过
希望有意挑战的人,愿意耐心看完敝人的极忍攻略那超多的文字,藉此了解极忍难度所有战点的敌人配置,让自己能更有应对心理準备
以下则是极忍难度各种资讯的简略统计
第一天:
鍊金数量:6+13+8=27隻(全部必打)
战点数量:五场大型战点
老鹰数量:二隻
第二天:
鍊金数量:5隻(全部必打)
直升机数量:1+2+2+2=7架
战点数量:八场大型战点
老鹰数量:五隻
第叁天:
鍊金数量:9+6=15隻(全部必打)
直升机数量:QTE秒杀1架,其余4+1=5架
战点数量:九场大型战点
老鹰数量:叁隻
第四天:
鍊金数量:2+4+7=13隻(全部必打)
镰刀怪数量:1+1=2隻
直升机数量:2架
战点数量:九场大型战点
老鹰数量:四隻
第五天:
鍊金数量:1(可不打)+3(可不打)+8(可不打)+3=15隻(都有红叶组队一起打)
镰刀怪数量:2隻
战点数量:六场大型战点
老鹰数量:叁隻
第六天:
鍊金数量:QTE秒杀1隻,7+5(可不打)+10(可不打)+6+3+5+6(可不打)=42隻
镰刀怪数量:4+1+3=8隻
战点数量:九场大型战点
老鹰数量:叁隻
第七天:
鍊金数量:最后战点的最后一隻鍊金不用打,打一下马上进剧情,6+7+7=20隻(全部必打)
直升机数量:4+3=7架
战点数量:五场大型战点
老鹰数量:四隻
第八天:
鍊金数量:QTE秒杀1隻,12+12+2(可不打)+21+8+8=63隻(除了开头12+12共24隻要靠自己打,之后全部都是和希奥多组队一起打)
直升机数量:QTE秒杀二架,其余只要打3架
战点数量:十场大型战点
老鹰数量:叁隻
极忍难度鍊金总数:
总数:27+5+15+13+15+42+20+63=200隻(系统杀死数量不列入总数统计中)
非必打:1+3+8+5+10+6+2=35隻
一定要打:165隻
可和红叶、希奥多组队一起打:15+39=54隻(其中有14隻为非必打)
系统杀死数量:第六、第八天QTE共秒杀2隻,第七天有1隻打了后瞬间进剧情
极忍难度直升机总数:
总数:7+5+2+7+3=24架(系统杀死数量不列入总数统计中)
系统杀死数量:第叁天QTE秒杀一架,第八天QTE秒杀二架
极忍难度镰刀怪总数:
总数:2+2+8=12隻
极忍难度大型战点总数:(此统计在其他难度也通用)
总数:5+8+9+9+6+9+5+10=51场(BOSS战和小型战点不列入总数统计中)
可和红叶、希奥多组队一起打:1+5=6场
极忍难度老鹰(存档点)总数:(此统计在其他难度也通用)
总数:2+5+3+4+3+3+4+3=27只
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。