《暗黑破坏神3》25000%+武器伤害加点攻略
发表时间:2024-04-10 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
【暗黑破坏神3】巫医可以召唤僵尸犬并“牺牲”掉它们,对附近的一切毁灭性打击,就像是暗黑2里的尸爆一样。 “牺牲”技能乍看之下似乎很强,但还没有达到横扫一切的地步;,但是这技能最大的特点是它可以和很多其他技能高度地协同起来。
用选择适当的技能后,自爆僵尸犬瞬时可以达到25000%+的武器伤害。 是不是很不可思议? 我们也是 - 一起来看看具体情况吧。
请记住,这只是发售前的内容,很多东西都是纯猜测或者理论上的东西。15日之后很多东西可能都会发生变化。
要点:保守地估计,通过以下方法可以实现瞬时 10,000-25,000%的武器伤害:
- 1. 灵魂收割- (命中5怪物的叠加)
- 2. 牺牲- 家族后裔 Next of Kin
- 3. 僵尸掌控(被动)
- 4. 洞察面纱(被动)
然后找一堆小怪围着你,拼命狂按牺牲技能-这一切就这么简单。 在被动技的作用下僵尸犬将不断复活,所以一定要不停的点牺牲技能。 我们的假设得到的数字是非常保守的,现实中可能会更高-以下就是具体细节。
技能的选择和效率
僵尸犬+牺牲的加点方法其思路是是非常基本的 - 召唤僵尸犬并让他们自爆,消灭他们周围的一切(12码内)。 各种技能搭配能够让僵尸犬自己复活,从而让你继续自爆。 你会发现在下面的表里伤害主要有两类:“一轮”和“二轮”。 这里的意思是,你可以召唤你的僵尸犬然后在自爆之前等待法术冷却时间,这样可以有效地让你可以立即重新召唤和并再次牺牲他们。 “一轮”是假设你在自爆时召唤技能还在冷却中,你只能使用一次这种攻击组合,“二轮”则假设你可以立即重新招出僵尸犬。 所有的结果都是以武器伤害百分比来计算的。
核心加点:
结果:1265%(一轮),2,530%(二轮)
此外有几个技能是可以直接为这种加点提供伤害加成的,虽然不是直接等于它们提供的伤害量。 以下就是它们提供的伤害加成:
这里假设的关键是大巫毒术和群体混乱将对怪群中75%的敌人生效。 如果这个数字过多或过少,这些技能增幅也会受到影响。 如果是100%的情况,它们的效果甚至与僵尸掌控相当,而在50%的时候,效果就比洞察面纱还次。 我们也(保守地)假设每一个牺牲的僵尸犬每次爆炸会命中一个怪物,同时每次爆炸只杀掉一个怪物。
- - 灵魂收割潜在的伤害加成无疑是最牛的,大大优于其他可选技能,并有可能提供更多加成。
- - 僵尸掌控显然是第二选择,因为它比其他可选技能提供了更多的伤害,并且能保证效果
那么我们就有了以下的加点:
高效加点:
- 1. 召唤僵尸犬
- 2. 牺牲 - 家族后裔
- 3. 灵魂收割(假定5层)
- 4. 僵尸掌控
结果:4194%(一轮),8,388%(二轮)
从而也得到以下的数据:
在这个情况下事情变得有点棘手 - 唯一显而易见的选择是要去掉生命轮回。 洞察面纱给每一个法术提供20%的伤害加成,但会加剧法力消耗。 群体混乱和大巫毒术可以提供比洞察面纱更多的伤害,但要求你去击杀那些受到各自负面效果影响的怪物。
总体而言,洞察面纱似乎脱颖而出,不过也是看个人喜好。
极端加点:
- 1. 召唤僵尸犬
- 2. 牺牲 - 家族后裔
- 3. 灵魂收割(假定5个)
- 4. 僵尸掌控
- 5. 洞察面纱
- 6. 群体混乱 - 妄想
- 7. 大巫毒术
- 8. 生命轮回
结果:6,600% (一轮), 13,200% (二轮)
试玩
请再次注意,我们保守地假设:
- - 每只狗每次爆炸击中一个怪物
- - 每只狗每次爆炸杀死一个怪物
- - 75%的敌人受到负面效果影响
- - 灵魂收割叠加5个敌人
- - 其他来源的武器伤害加成为0%
如果我们把这些条件变得更为符合实际一些:
- - 每只狗每次爆炸击中两个怪物
- - 每只狗每次爆炸杀死1.5个怪物
- - 75%的敌人受到负面效果影响
- - 灵魂收割叠加5个敌人
- - 其他来源的武器伤害加成为50%
或在最理想的条件下:
- - 每只狗每次爆炸击中3个怪物
- - 每只狗每次爆炸杀死2个怪物
- - 100%的敌人受到负面效果影响
- - 灵魂收割叠加5层
- - 其他来源的武器伤害加成为50%
正如你所看到的,如果条件变好则伤害量迅速提高。
计算式重要因素:
- 洞察面纱伤害是乘法;
- 灵魂收割伤害是加法;
- 在任何特定时间里不能超过4条狗;
每个“召唤周期”假定在两轮召唤后所有怪物都死亡了 - 大巫毒术和群体混乱将使这个组合持续较长的一个时间。
数学公式:
原理相当简单,我们需要了解两件事情:
每只狗的伤害
在所有的怪物死之前需要牺牲多少波狗
狗伤害的计算
- A:技能增加伤害%
- S:属性增加伤害%
- B:基础武器伤害(100%)
- D:追加的武器伤害%
武器伤害 = (1+A)*(B+S+D)
狗伤害 = 武器伤害* 275%
示例:
A:洞察面纱 +20%
S:灵魂收割 +150%
A:100%
D:0%(没有伤害加成)
- 狗伤害 = 275%* [(1 + .20)*(100%+150%+0%)]
- 狗伤害 = 275%* [(1.2)*(250%)]
- 狗伤害 = 825%
计算每波牺牲僵尸狗的数量
这个有点复杂,取决于技能选用:
家族后裔:35%的机会复活牺牲的狗。 平均而言,每牺牲4只将有1.4只复活。 如果我们继续牺牲这1.4只将有0.49只会复活。 那么我们平均最终会在牺牲一组4只狗后复活大约2.1只狗 。
群体混乱:杀掉敌人后有50%机会复活。 这个比较简单:
E:受到混乱影响的敌人(%)
K:被杀的敌人
群体混乱复活=(50%*E)*K
邪恶巫毒:跟群体混乱计算完全一样。
生命之环:被杀掉的敌人5%复活为僵尸犬。
综合在一起
综合起来是最容易的 - 只要简单地每只狗的伤害乘以每波牺牲狗的数量。 这样就剩下一系列的变量。 其中涉及到多次牺牲的精确模型建立,这个很难找到一个合适的模型来描述 - 为简单起见,我假设所有怪物都会在一轮牺牲后死掉。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。