电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
以前我发过帖子计算过魔法师配点理论上一共有1259070312500种:
这应该是一个简单的组合问题,我的算法如下:
假设被动技能15个,可以随意选3个,就是15*14*13=2730/6=455,6是3*2*1=6得来的
主动技能有25个,可以随意选6个,就是25*24*23*22*21*20=127512000/720=177100, 720是6*5*4*3*2*1=720得来的
随意选的6个主动技能,每个都有5个符文选择,所以是5的6次方=15625,然后把15625*177100就是主动技能的组合次数,就是2767187500,
然后再乘以被动技能的455,最后就是9个技能的配点方案总数,2767187500*455=1259070312500,就是说一个有25个主动技能和15个被动技能的职业,他的配点方案的总数是1259070312500种,当然不是每个职业都是25个主动技能和15个被动技能。
结论:有25个主动技能和6个被动技能,就能配出1万多亿种天赋方案,所以全世界的暗黑玩家,任意2个人的天赋配点都是很难一样的,这就像围棋的千古不同局吧。
不过大家都知道有很多配点方案是不可行的,所以最后筛来选去总能找到几种极品的配点,就是最接近完美的。
以下的配点就是那些万万不可行的:
怎样才能找到那些极品的最接近完美的配点呢,让我们一步一步的探寻,拨开层层迷雾,直至最后建立起一个配点模板。
第一步,先把魔法师的技能进行分类处理
1、对官方分的25个主动技能和15个被动技能的分类处理
一个完整的配点方案需要6个主动技能和3个被动技能,每个主动技能都有5个符文可以选择。被动技能没有符文选择,数量又少,15个选3个,而且被动技能的选择很大程度上是根据主动技能来选择的,也就是说配点的重点在那6个主动技能上。主动技能为主,被动技能为辅。只要我们配好了6个主动技能,那么被动技能就很好选择了。所以本文一开始就要把被动技能忽略掉,先不予考虑,不是说被动技能不重要,而是要看清本质,先要抓住最重要的部分。
2、对25个主动技能的分类处理
我把25个主动技能分为2大类,攻击类和防御类。
攻击类指主要目的是直接制造伤害的技能;防御类比较广,保命、控场、位移、增益,我都算作防御类,也就是主要目的不是直接制造伤害的技能。
攻击类14个:魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑,冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
防御类12个:冰霜新星,钻石皮肤,时光缓流,传送,寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠,镜像,动力波,执政官
补充说明:1、动力波很特殊,有防御能力击退,伤害又不低,所以算唯一一个攻守兼备的技能。
2、魔宠的伤害我们并不在意,我们在意的是其符文提供的增益,所以魔宠算防御类技能。
3、执政官比较纠结,唯一的长CD技能。变身后攻击是很猛,但是防御也很硬。到底算哪类,我想在什么时候会使用执政官技能呢,平时小怪用不着,肯定是在关键时刻、突发时刻、危难时刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定会在你感到吃力、危急的关头使用,所以我把执政官算作防御类技能。
第二步,论证攻击类和防御类技能数量组合的最佳配置
1、主动技能只能选择6个,那么这6个位置中攻击和防御技能的数量怎么搭配呢,比如本文第一张图就是零个攻击、六个防御技能的配点,简称零六型配点,还有比如下面的配点就是六个攻击、零个防御,简称六零型配点
显而易见,零六和六零不管怎么搭配都是不可行的。还有就是一五和五一也是不可行的,一个攻击技能怎么打怪啊,或者一个防御技能怎么活命啊。那么就剩下3种了:二四、三三、四二。
2、二四和四二有其存在的空间
二四型的配点过于防守,攻击手段太少,伤害类型也只有2种,能轻松面对群体的难以应付单体,能轻松面对单体的难以应付群体。不过未来的PVP没准还真有其存在的可能。
如果二四型的4个防御技能中如果有一个动力波的话,这种配点可以戏称为2.5和3.5型,比如下图:
四二型的缺点是防御手段过少,普通还好说,噩梦以后还真不容易活命。而且4个攻击技能,在使用上不冲突吗,可能某一个技能的使用率很低,再说能量肯定也不够用,如下图:
3、三三型是攻守兼备的理想模式
3个攻击技能不多不少,每个技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。3个防御技能也是刚刚好,多则浪费,侵占了攻击技能的位置,少则不够安全难以活命。三三型的攻击和防御技能的数量比,达到了完美的平衡。可能以后那几种最接近完美的极品配点就在三三型里出现,这是我打算30级以后立即使用的配点:
第三步,对三三型的3个攻击技能的分类处理
1、攻击技能分为两大类,特质技能和非特质技能。特质技能只有4个,魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑。
特质技能的最大缺点是伤害低,最大优点是不耗费能量随便使用。
2、根据选择特质技能的数量又可以把三三型细分为四类:不选择特质技能的,选一个的,两个的,三个的
首先我把3个攻击技能都是特质技能的直接PASS掉,选择两个的也没有必要讨论了,虽然在论坛里见过此类配点。毕竟攻击技能还是以非特质技能为主,特质技能只是起辅助攻击的作用。现在剩下2个了,没有特质技能的,一个特质技能的。
3、没有特质技能的不推荐,因为在能量枯竭的时候没有攻击技能可以使用,严重影响伤害的持续输出,在论坛里也见过此类配点。
4、只剩下一种了,就是一个特质技能的三三型配点,那另外的两个攻击技能一定是非特质技能了。特质技能就是4选1的问题,如果把其中的灵能之刃这个近战法师的技能再PASS掉,就只剩下3个了。对近战法师无爱,这里不做过多的讨论了。
5、选择一个特质技能
魔法弹,冲击脉冲,电刑三选一。如果给一个大致的概括说明,魔法弹侧重单体,冲击脉冲近程AOE,电刑远程AOE,这要根据自己的情况和喜好选择。我们就举例选择电刑。
第四步,三三型配点的2个非特质攻击技能的选择搭配
1、三三型配点的2个非特质攻击技能的选择搭配将是整个配点最核心的部分。
2、对非特质攻击技能的分类
非特质攻击技能一共有10个:冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
我原想把它们分为2类,单体和AOE,但是所有技能都能对单体造成伤害,而且有些技能也是二者兼备,很难分的清楚。所以我把它们分为以下四类:
A类,能够对单体产生持续较高伤害的技能:冰霜射线,瓦解,能量旋风,奥术奔流
B类,能够对大范围群体产生较高伤害的技能:奥术之球,陨石,暴风雪
C类,有CD的近距离的且最好处于怪群中心的:动力波,爆炸冲击
D类,对单体和群体的伤害均一般的纯甩手技能:九头蛇
3、选择好一对非特质攻击技能的原则
一般的原则是:(1)尽量有强力AOE技能,即B类
(2)最好有强力单体技能,即A类
(3)推荐2者的伤害类型不同,为了能应付某一类高抗性的怪物,
(4)更甚者能和特质技能的伤害类型区别开来,这样就拥有3种伤害类型了。
首先把近战技能爆炸冲击像灵能之刃一样直接PASS掉,个人对伤害慢慢磨的九头蛇无爱,动力波很特殊上面说过,重点是看A类和B类的搭配。
4、一对非特质攻击技能的各种组合
A类的能量旋风除了卡BUG的那个外,基本让人不太中意,因此就轻轻的先忽略掉。
这样A类3个配B类3个,就是9个,挑剔一点,把相同伤害类型的去掉,比如冰霜射线和暴风雪的。
最后剩下的6个是:
冰霜射线和奥术之秋,冰霜射线和陨石,瓦解和陨石,瓦解和暴风雪,奥术奔流和陨石,奥术奔流和暴风雪
我们就举例选择冰霜射线和陨石吧。
第五步,三三型配点的3个防御技能的选择
在12个防御技能里选择3个,我把防御技能分为四类:保命、控场、位移、增益
保命:钻石皮肤,执政官,镜像
控场:冰霜新星,时光缓流,动力波
位移:传送
增益:寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠
最理想的是每一类选一个,但是我们只能选3个,所以只能去掉一类。建议保命和控场各选一个,剩下的一个,如果自己solo可以选择位移,组队就选增益。我们举例选择钻石皮肤,时光缓流,传送。
第六步,选择被动技能和主动技能的符文
根据选择的6个主动技能、还有自身的情况和喜好来选择3个被动技能。
比如刚才这6个主动技能,总不能选择守护激励,因为三大护甲一个也没选。
如果怕近战伤害,可以选择模糊,喜欢回能量的可以选择神童,喜欢能量球大的可以选星界威仪,喜欢追求高伤害的选择玻璃大炮等等。例如我们选择唤醒,星界威仪,不稳之异常。这样一个接近完整的配点就出现了,当然没有给6个主动技能选择符文,这个工作还是留给你自己,慢慢享受其中的乐趣吧。这是刚才一步一步成型的配点图:
这是由以上全部内容总结的配点模板图:
仁者见仁,智者见智。里面的分类、观点什么的有一些我还纠结的地方,希望大家多多指正,以后可能有所变更。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。