《三国志12》强势插入、新势力编制的流程战报
发表时间:2024-04-16 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
以下,是我的流程战报,当然,我才不要用原势力呢,超高属性的手下班子才是我的梦想!
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进行新势力的编制,我采用的是全名士,两个金收入、一个粮收入,两个兵收入的内政武将。
军政以军师和鬼谋为主,骑兵两个,一个引诱;枪兵两队,弓兵一队,总计5个四围400的猛原创。
战场技能以兵击、引诱和回血为主。
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编制好了只好选择设置,高难度,以成都为据点,在角落迂回可以避开敌人锋芒,况且成都也是大都市,对于发展来说也无不可。
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大家可以看看大地图,这是第一个剧本。
我在成都,避开了锋芒,但是要进攻的话哪怕是最近的董卓,我也必须在三回合之后。
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瞧我原创的小娘子,巧笑焉兮,美目盼兮,直瞅得哥哥虎躯连震险些败退。
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在开始之后,先建了一些基础建筑,主要是求人所,毕竟我这人比较懒,原创就5个。
一回合之后,受封,接着给手下封官加工资,新武将忠诚度果断低啊。
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两个回合之后,我躁动的心终于按耐不住了,比对了董卓的武将【可以查看对方武将带兵数从而推断其最大带兵数】之后果断用两回合杀到对方城下。
果然不出我所料,对方虽然有28000的兵力,却也只能遣调出区区15000+,相对于我的神带兵来说...主要是神技能来说,不过撸撸而已。
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开战之后,因为对方兵力相对较强,无论是占据点还是防御对方的突袭,我都选择了兵分三路。
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在城下总攻击,对方露头果断挑衅,将对方引出城门,个个击破。
注意引诱之后的排兵,一旦引诱成功,对方会追着你的武将跑,骑兵在这里很容易受到枪兵的击破,毕竟我的武将走的是技能和内政流,无法和关羽、曹操等等匹敌。
之后引发了单挑,木有一骑的技能,对方武力90+,险胜。
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如图,在桥头安置一队枪兵【视情况而定,一般用枪兵,防御较高】,之后在城门引诱,将对方引到桥中间之后引诱的部队躲在枪兵后面助攻,而对方后路则用部队堵死,辅以义勇兵技能,加防加兵,或者用兵击等等技能,迅速击破对方部队。
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连续两次,对方告破。
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放上欢乐的胜利界面。
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胜利之后可以在这里检视俘虏,全捕获,无悬念。
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回到主城页面,立刻派出谋士向高升求和,而角落的势力可以无视。
高升与我接壤的城市驻兵5万左右,且有六名武将驻守,极有可能对我进行攻击,如果可以的话就请求同盟或者停战,而在外交利益不平等的话就放弃,以后每回合派遣一名渣将去外交,这样貌似对方就不会来主动进攻你。
为什么无视角落势力呢,大家其实在出阵之前就可以了解到,董卓28000,扣除最高带兵数的六个武将之后剩余的兵力就是你占领成功之后可以收编的士兵数量,这个数量加上你预计剩余的兵力,再比对周边势力,就可以知道到底这个城市能不能进攻,而我在占领城市之后兵力剩余28000+与角落那谁兵力相差无几,而他带兵来攻势必再次削减兵力,所以可以直接断定对方不敢进攻。
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放上外交界面,中间的心向代表着成功率,大家可以试着调整,而下方的则是你的外交尺码,也就是说,你有没对方俘虏,兵力强弱等等都直接影响着外交的成功了,个人觉得这个做得相当不错。
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这个则是其他势力相互进攻的画面...确实很像网页游戏,不过很直观。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。