《三国志12》资料攻略
发表时间:2024-04-16 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
战法一览 |
一般战法 |
消费 |
效果 |
攻击强化 |
2 |
提升自身攻击力 |
全攻击强化 |
6 |
提升范围内友方的攻击 |
枪攻击强化 |
4 |
提升范围内友军枪兵的攻击力 |
弓击强化 |
4 |
提升范围内友军弓兵的攻击力 |
马攻击强化 |
4 |
提升范围内友军骑兵的攻击力 |
攻击弱化 |
5 |
降低范围内敌人的攻击力 |
防御强化 |
2 |
提升自身的防御力 |
全防御强化 |
6 |
提升范围内友军的防御力 |
枪防御强化 |
4 |
提升范围内友军枪兵的防御力 |
弓防御强化 |
4 |
提升范围内友军弓兵的防御力 |
马防御强化 |
4 |
提升范围内友军骑兵的防御力 |
防御弱化 |
5 |
降低范围内敌人的防御力 |
攻城强化 |
2 |
提升自身的破坏力 |
全攻城强化 |
6 |
提升范围内友军的破坏力 |
破坏力弱化 |
4 |
降低敌人的破坏力 |
速攻 |
2 |
提升自身机动力 |
全军速攻 |
4 |
提升范围内友军的机动力 |
机动力弱化 |
5 |
降低范围内敌人的机动力 |
射程强化 |
2 |
提升自身的攻击力和射程 |
全军远射 |
3 |
提升范围内友军弓兵和投石攻击射程 |
射程弱化 |
2 |
降低范围内敌人弓兵和投石攻击射程 |
武力上升 |
2 |
提升范围内友军的武力 |
武力低下 |
2 |
降低范围内敌人的武力 |
智力上升 |
2 |
提升范围友军的智力 |
智力降低 |
2 |
降低范围敌人的智力 |
索敌 |
2 |
提升自身的视野和机动力 |
全军索敌 |
3 |
提升范围内友军的视野和机动力 |
挑拨 |
4 |
发动部队成为范围内敌人的目标 |
伏兵 |
3 |
自己的部队进入伏兵状态 |
火计 |
7 |
对范围内的敌人造成智力差的伤害 |
大打击 |
7 |
对范围内的敌人造成武力差的伤害 |
镇静 |
3 |
回复范围内友军的动摇和挑拨状态 |
总奋迅 |
5 |
范围内友军枪兵对全兵科进入奋迅 |
总猛射 |
5 |
范围内友军弓兵对全兵科进入猛射 |
总突击 |
5 |
范围内友军骑兵对全兵科进入突击 |
猛攻 |
4 |
自身的攻击,破坏力上升 |
伏兵神速 |
4 |
提升自身攻击,机动,且成为伏兵 |
刚勇 |
5 |
提升自身攻击,武力,恢复动摇和挑拨 |
铁壁 |
5 |
提升自身防御,武力,恢复动摇和挑拨 |
远猛射 |
5 |
提升攻击,射程,视野,进行猛射 |
特殊战法 |
消费 |
效果 |
老当益壮 |
4 |
长时间上升自己的战斗力 |
枪军坚守 |
6 |
提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力 |
弓军强射 |
6 |
提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程 |
骑军神速 |
7 |
范围内友军骑兵的攻击,机动力上升 |
全军突击 |
7 |
范围内友军对所有兵科实行特殊攻击可能 |
虚诱掩杀 |
7 |
降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军 |
封印奋迅 |
3 |
范围内的敌人变得不能发动奋迅 |
封印猛射 |
3 |
范围内的敌人变得不能发动猛射 |
封印突击 |
3 |
范围内的敌人变得不能发动突击 |
文武低下 |
3 |
降低范围内敌人的统率,武力,智力 |
里应外合 |
7 |
造成范围内敌军智力差伤害,并降低战斗力 |
攻防一体 |
4 |
提升自身的攻击,防御,武力,智力 |
突破 |
4 |
提升自己的攻击,破坏,机动力 |
全军猛攻 |
7 |
提升范围内友军的攻击,破坏力 |
强袭 |
5 |
提升自身攻击,机动,对所有兵科特殊攻击 |
神火计 |
8 |
对范围内敌人造成智力差伤害,降低攻击防御 |
连环计 |
7 |
降低范围内敌军机动和智力 |
魏武之强 |
7 |
提升范围内友军攻击,防御,武力,智力 |
义勇兵 |
8 |
提升范围内友军攻击,防御力,并回复伤兵 |
千里行 |
6 |
提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击 |
万人敌 |
6 |
提升自身攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 |
八阵法 |
8 |
范围内友军战斗力上升,成为伏兵 |
速战固守 |
7 |
提升范围内友军的防御,机动,武力和智力 |
单骑驱 |
5 |
提升自身的攻击,防御,机动 |
全军防护 |
7 |
提升范围内友军的防御和视野,回复动摇和挑拨 |
美女连环 |
7 |
降低范围内敌人的机动力和武力 |
人中吕布 |
8 |
对范围内敌人造成武力差伤害,并使之动摇 |
名称 |
效果 |
商才 |
增加“市场”的金钱收入 |
耕作 |
增加“农园”的兵粮收入 |
名士 |
“市场”,“农园”的名声上升 |
兵心 |
加快“兵舍”的伤兵回复速度 |
练兵 |
增加“兵舍”的增兵数量 |
收集 |
能够在“求贤所”找到名品 |
人脉 |
能够登用“求贤所”邻接都市的在野,俘虏武将 |
监视 |
在“巡查局”能够防止俘虏逃脱 |
补修 |
“巡查局”都市的防御回复速度上升 |
辩舌 |
“外交”增加一次交涉的回数 |
豪杰 |
对同兵科也能发动特殊攻击 |
一骑 |
单挑时得到必杀和反击的概率上升 |
神速 |
部队的机动力上升 |
水练 |
在浅滩的时候,机动力也不会下降 |
远射 |
远距离攻击的射程上升 |
攻城 |
对敌人城门或者本阵的伤害上升 |
兵器 |
攻城兵器的攻击力,防御力,破坏力上升 |
冷静 |
战斗中,部队受到动摇时的影响变小 |
军师 |
“计策符”邻接都市防御力下降,战斗“密策”效果延长 |
鬼谋 |
“计策符”兵器被夺,防止军师,鬼谋效果,“战斗”成为伏兵 |
密策名称 |
类别 |
开发费用 |
需要技能 |
开发时间 |
效果 |
求贤之策 |
战略 |
3000 |
收集,人脉 |
3个月 |
登用在野武将的范围扩大的全国 |
离间之策 |
战略 |
2000 |
辩舌,军师 |
4个月 |
计略府相邻的都市收入及武将忠诚下降 |
求财之策 |
战略 |
1000 |
名士 |
4个月 |
月初获得与名声对应的金钱,兵粮和兵力 |
掠夺之策 |
战略 |
1000 |
一骑 |
4个月 |
夺取计略府相邻都市的金钱,兵粮和兵力 |
占粮之策 |
战略 |
2000 |
耕作 |
2个月 |
无需发放俸禄,用此金钱来获得兵粮 |
交涉之策 |
战略 |
1000 |
辩舌,军师 |
2个月 |
可以通过外交交易兵力,密策和技法 |
绝道之策 |
战略 |
3000 |
监视,鬼谋 |
5个月 |
计略府相邻的敌方都市无法出征和邀请援兵 |
封印之策 |
战略 |
2000 |
军师,鬼谋 |
4个月 |
计略府相邻的敌方都市无法发动和开发密策 |
缩地之策 |
战略 |
2000 |
神速,水练 |
2个月 |
所有输送和移动一个月内完成 |
用众之策 |
战略 |
5000 |
兵心,豪杰 |
5个月 |
武将指挥兵力倍增(最多30000) |
远观之策 |
战斗 |
2000 |
|
2个月 |
一定时间内扩大战场全军的视野 |
禁出之策 |
战斗 |
2000 |
攻城 |
2个月 |
一定时间内敌方大本营内的部队不能出击 |
禁归之策 |
战斗 |
2000 |
补修 |
2个月 |
一定时间内敌方部队无法返回大本营 |
伏兵之策 |
战斗 |
3000 |
监视,军师 |
3个月 |
一定时间内全体己方部队变成伏兵 |
无策之策 |
战斗 |
4000 |
监视,军师,鬼谋 |
4个月 |
使敌方在一定时间内无法使用密策和战法 |
空城之策 |
战斗 |
5000 |
补修,冷静,军师 |
4个月 |
一定时间内强化己方本阵,成本并维持据点 |
鼓舞之策 |
战斗 |
3000 |
练兵 |
2个月 |
一定时间内己方部队战斗力上升 |
援军之策 |
战斗 |
2000 |
兵心,神速 |
3个月 |
从预备兵中向出阵的己方部队均等分兵 |
归阵之策 |
战斗 |
2000 |
练兵,神速 |
3个月 |
全体己方部队返回大本营 |
连环之策 |
战斗 |
5000 |
辩舌,水练,军师 |
4个月 |
一定时间内使敌方部队机动力下降 |
都市名称 |
类别 |
可用地 |
都市名称 |
类别 |
可用地 |
西凉 |
通常 |
10 |
新野 |
商业 |
8 |
天水 |
商业 |
10 |
江夏 |
农业 |
8 |
汉中 |
农业 |
8 |
长沙 |
通常 |
8 |
梓潼 |
通常 |
10 |
桂阳 |
农业 |
8 |
成都 |
大都市 |
12 |
蓟 |
通常 |
8 |
江州 |
农业 |
10 |
平原 |
农业 |
10 |
云南 |
通常 |
8 |
南皮 |
商业 |
10 |
长安 |
大都市 |
12 |
濮阳 |
商业 |
10 |
上庸 |
通常 |
8 |
汝南 |
农业 |
10 |
永安 |
商业 |
8 |
寿春 |
商业 |
10 |
晋阳 |
通常 |
8 |
庐江 |
商业 |
10 |
洛阳 |
大都市 |
12 |
柴桑 |
农业 |
10 |
宛 |
商业 |
8 |
北平 |
农业 |
10 |
襄阳 |
大都市 |
12 |
北海 |
农业 |
8 |
江陵 |
商业 |
8 |
小沛 |
农业 |
8 |
武陵 |
农业 |
8 |
下邳 |
商业 |
10 |
零陵 |
通常 |
8 |
建业 |
大都市 |
12 |
邺 |
大都市 |
12 |
吴 |
农业 |
10 |
陈留 |
商业 |
10 |
会稽 |
商业 |
10 |
许昌 |
大都市 |
12 |
襄平 |
通常 |
8 |
建筑名称 |
1级建设费 |
效果 |
2级建设费 |
效果 |
3级建设费 |
效果 |
4级建设费 |
效果 |
5级建设费 |
效果 |
市场 |
100 |
基础收入300 |
500 |
350 |
1000 |
400 |
1800 |
450 |
2500 |
500 |
农场 |
300 |
基础收入400 |
800 |
450 |
1300 |
500 |
2100 |
550 |
2800 |
600 |
兵营 |
500 |
基础征兵250 |
1000 |
300 |
1500 |
350 |
2300 |
400 |
3000 |
450 |
巡查局 |
500 |
增加名声 |
700 |
|
1200 |
|
1800 |
|
2500 |
|
计略府 |
500 |
降低武将被挖的可能 |
500 |
|
650 |
|
800 |
|
1000 |
|
制造所 |
500 |
制造兵器 |
700 |
|
1000 |
|
1400 |
|
2000 |
|
求贤所 |
1000 |
探索及登用 |
1000 |
|
1000 |
|
1000 |
|
1000 |
|
技法所 |
2000 |
研究技法 |
2000 |
|
2000 |
|
2000 |
|
2000 |
|
都市类型 |
效果 |
商业 |
基础金钱收入提高1.5倍 |
农业 |
基础兵粮收入提高1.5倍 |
大都市 |
基础征兵提高1.2倍 |
通常 |
无效果 |
剧本1 |
184年2月 |
黄巾之乱 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
刘焉 |
1 |
6 |
公孙瓒 |
1 |
8 |
丁原 |
1 |
6 |
马腾 |
1 |
5 |
董卓 |
1 |
11 |
何进 |
4 |
24 |
张角 |
8 |
24 |
孙坚 |
1 |
8 |
剧本2 |
190年1月 |
反董卓联合 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
刘虞 |
1 |
4 |
公孙瓒 |
1 |
11 |
公孙度 |
1 |
3 |
张杨 |
1 |
4 |
韩馥 |
1 |
7 |
袁绍 |
1 |
20 |
刘备 |
1 |
4 |
孔融 |
1 |
4 |
马腾 |
1 |
10 |
董卓 |
3 |
30 |
曹操 |
1 |
13 |
陶谦 |
2 |
10 |
张鲁 |
1 |
5 |
刘焉 |
2 |
10 |
袁术 |
1 |
12 |
刘表 |
2 |
12 |
孙坚 |
1 |
10 |
剧本3 |
195年1月 |
群雄割据 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
马腾 |
2 |
14 |
张鲁 |
1 |
7 |
刘璋 |
3 |
15 |
李傕 |
1 |
5 |
张杨 |
1 |
4 |
张济 |
1 |
5 |
刘表 |
2 |
17 |
公孙瓒 |
2 |
10 |
袁绍 |
3 |
30 |
吕布 |
1 |
11 |
曹操 |
2 |
24 |
公孙度 |
1 |
3 |
孔融 |
1 |
2 |
刘备 |
2 |
12 |
袁术 |
1 |
12 |
孙策 |
1 |
14 |
刘繇 |
1 |
6 |
严白虎 |
1 |
2 |
王郎 |
1 |
6 |
剧本4 |
200年5月 |
官渡之战 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
马腾 |
2 |
16 |
张鲁 |
1 |
7 |
刘璋 |
3 |
21 |
袁绍 |
7 |
31 |
曹操 |
8 |
51 |
刘表 |
3 |
27 |
孙策 |
4 |
33 |
刘备 |
1 |
11 |
公孙度 |
1 |
3 |
剧本5 |
207年9月 |
三顾之礼 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
马腾 |
2 |
16 |
张鲁 |
1 |
7 |
刘璋 |
3 |
23 |
曹操 |
16 |
76 |
刘备 |
1 |
18 |
刘表 |
3 |
22 |
金旋 |
1 |
3 |
韩玄 |
1 |
4 |
刘度 |
1 |
3 |
赵范 |
1 |
4 |
孙权 |
5 |
45 |
公孙康 |
1 |
5 |
剧本6 |
214年6月 |
益州平定 |
可用势力 |
所辖城市 |
现役武将 |
曹操 |
19 |
83 |
刘备 |
8 |
65 |
孙权 |
5 |
43 |
张鲁 |
1 |
7 |
公孙恭 |
1 |
3 |
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。