藏桑网教程:是一个免费提供流行手机教程、在线学习分享的学习平台!

《三国志12》全属性撸清思路区分攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

  这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

  ①统帅:

  直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

  影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

  【特殊】

  数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

  数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

  ②武力:

  直接影响特殊攻击的威力

  影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

  影响在巡查局里名声的提升幅度

  【特殊】

  数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

  数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

  【关于“特殊攻击”的发生】:

  只有克制对方的兵种时

  才有概率发生特殊攻击

  弓 克制 枪(可发动猛射)

  枪 克制 骑(可发动奋迅)

  骑 克制 弓(可发动突击)

  注:

  假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

  同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

  【关于“一骑讨”】:

  持有“一骑”特技的武将可触发

  对战时由两方的武力差决定优势

  天克制地、地克制人、人克制天

  相同则为比数值大小来决定杀伤

  相同牌面可“多选”,数值可叠加

  “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

  “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

  ③智力

  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵最好)

  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

  【特殊】

  数值大于90后,战斗开始时视野增加

  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

  ④政治

  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

  影响外交的交涉成功率

  【特殊】

  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

  数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。