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《黑暗之魂》伤害原理区分

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

武器傷害公式

對應攻擊力 x 伤害修正系数 = 修正后對應攻擊力

IF          (修正后對應攻擊力/對應防禦力<1)>

傷害 =  0.4*((修正后對應攻擊力^3)/(對應防禦力^2))-0.09*((修正后對應攻擊力^2)/對應防禦力)+0.1*修正后對應攻擊力,    ( 公式A

ELSE

傷害=   修正后對應攻擊力-(對應防禦力*(0.79*EXP(-0.27*(對應防禦力/修正后對應攻擊力)))))                               ( 公式B

註釋:

從公式我們不難看出, 遊戲會先計算雙方攻防比,然後再選擇選用其中一個公式來計算實際傷害。 如果攻擊力小於對方防禦力,啟用公式A, 如果攻擊力大於等於對方防禦力,啟用公式B。  這裡的對應 指的是 

魔法攻擊力    對於 魔法防禦力 

火焰攻擊力    對於 火焰防禦力

雷電攻擊力    對於 雷電防禦力

穿刺攻擊力    對於 穿刺防禦力

斬擊攻擊力    對於 斬擊防禦力

打擊攻擊力    對於 打擊防禦力

普通攻擊力    對於 普通防禦力

共7大類。

傷害修正是一個對應不同攻擊類型的固定係數。 比如普通攻擊R1 修正為1.  雙持R1 修正為1.2.  背刺,某些特殊的R2攻擊修正都各不相同。

实例

1. 单持R1, 伤害修正1.0

混沌之刃: 版面傷害450

40敏捷10人性, 物理攻擊力450,  單持R1打 巨人套的對手 斬擊防禦力是 445. 由於450/445 >1. 所以採用公式B來計算傷害.

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。