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《幕府将军2-武士之殇》四种特工玩法心得

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    废话不提了,汉化补丁出来前简单说下这代的4种特工及玩法心得,希望能对新手有用,如果有错的地方指出来就好了,千万别喷我

  一、geisha(艺伎):建造inn后可招募

  •   对敌城:干扰驻军,使其下回合无法行动;
  •   对己城(进驻后):取悦贵族,促进经济增长;
  •   对敌部队:说得敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动;
  •   对己部队(随军后):增加己方部队士气。

  技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军,加己方士气的。右侧大多是干扰敌驻军,取悦己方贵族,促进城市经济建设和增加说得敌将军几率的。

  心得:酒馆是个经济建筑,不仅能增加城市民众好感度,而且招募的艺伎也是大大的有用,非军事化基地的城市一定要建造一个,且越早越好。本代艺伎放在城市里或随军就增加经验,早期就有的艺伎等到实战时基本都可以达到二级甚至更高,两军交战前说得敌将军,使敌方无将军的部队士气更容易瓦解,更重要的是活动费用相对其他特工要少的多(个人感觉)。另外放置几个艺伎在己方两、三个经济中心促进经济快速增长,提高收入,但对于这一点,我个人没太弄懂,放个艺伎在城市里,并没看到直观的税金增多,难道是隐形的数值比如农田的收成?不太明白,望高人解释,反正我是在自己的各大经济中心均安排了艺伎。另外再重申一点,尽量安排艺伎在城市里或者随军,空站着当哨兵简直太浪费经验了。这一点其他特工也是类似,不再重复了。

  二、ishin shishi(维新志士):建造police station后可招募

  •   对敌城:煽动叛乱;
  •   对己城(进驻后):传播影响,加快民众支持派系的变更速度,比如从佐幕派变倒幕派;
  •   对敌部队:刺杀敌将军,贿赂敌部队使其加入己方阵营;
  •   对己部队(随军后):增加己方部队冲锋。

  技能点加点方向:左侧技能点大多是暗杀敌将军,在敌方领土上传播本家信仰。右侧大多是贿赂敌方部队,在己方城市传播信仰。

  心得:警局能增加城市民众好感度,高级的警局能向周围接壤的藩传播己方信仰,也是一个很重要的建筑,但其并没有提升经济的作用,建议适当建造,以维持新占领领地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能树有所差别,但作用都一样,我基本都是加的右侧技能,用来更快的转变新占领藩的信仰,降低白白浪费的驻兵费用。另外贿赂敌方部队这点可在危急时刻使用,有时可以扭转乾坤。至于刺杀这点,感觉费用有点太高,直接拿部队碾压了敌人就好了

  三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo后可招募

  •   对敌城:破坏地方建筑;
  •   对己城(进驻后):增加视野,更容易探知周围的敌方特工;
  •   对敌部队:刺杀敌将军或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;
  •   对己部队(随军后):增加己方部队行军距离。

  技能点加点方向:左侧技能点大多是干扰敌行军的。右侧大多是刺杀敌将军和破坏地方建筑的。

  心得:感觉四大特工里最废的一个,首先必要建筑就很废,所有己方城市里造个1、2个就够了,用来出传统的刀武、枪武和枪骑。另外破坏敌建筑这点,在有了远程火炮及海军炮火轰炸后几乎无用武之地,刺杀这点也可以被其他特工所代替,唯一的亮点就是能增加点己方部队的行军距离,但海运和铁路的存在又可以很大程度上的解决行军的问题,总之,个人感觉这代忍者真的很鸡肋。有闲钱就造两个吧,其他特工都那么精贵,只有拿忍者当当探路农民了

  四、foreign veteran(外籍老兵):升级port后可招募

  •   对敌城:破坏地方建筑;
  •   对己城(进驻后):降低征募部队费用;
  •   对敌部队:与敌将军决斗或干扰敌行军,使其下回合无法行动并减员;
  •   对己部队(随军后):增加己方部队获取经验值。

  技能点加点方向:左侧技能点大多是破坏敌方建筑和与敌将军决斗的。右侧大多是减少征募部队费用和给予己方部队经验加成的。

  心得:降低征募部队费用这点很直接,但幅度并不是太大,可以在己方出兵点放置1个,另外的则随军出战,加加经验、提高点命中率什么的也还不错。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。