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《质量效应3》全结局变种及达成条件总结

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

涉及结局问题,剧透风险注意!

有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...

这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享,没仔细看坛子里有没有类似的帖子,如果有的话发重复也请见谅了。

仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。

WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。

影响本作结局的条件:

1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
      2. 玩家的有效军事战力值的多少

有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。

随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化

先决条件:收集者的母舰未被炸毁

有效军力 <>
      无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭

有效军力到达1750
      只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭

有效军力到达2050
      选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏

有效军力到达2350
      选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏

有效军力达到2650
      选择消灭Reapers时可以拯救地球了

有效军力到达2800
      增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay

有效军力到达4000
      选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还

有效军力到达5000
      选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还

以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览

先决条件:收集者母舰被炸毁

有效军力 <>
      无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭

有效军力到达1750
      选择控制Reapers,地球会被严重破坏

有效军力到达1900
      选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。

有效军力到达2350
      选择控制Reapers时将可以拯救地球

有效军力到达2650
      选择消灭Reapers时将可以拯救地球

有效军力到达2800
      增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay

有效军力到达4000
      选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还

有效军力到达5000
      选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还

英语水平一般,大概翻译了下就是这样。说的不好请大大们指出~

附上自己今天刚刚通关的状态实录,兵力2629,有破坏收割者母舰。实测对应上面的条件检查双结局正确无误...

《质量效应3》全结局变种及达成条件总结


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。