战地3 远距离狙杀目标人员的指引
发表时间:2024-05-10 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
从前(BC2开始)玩战地得知有弹道后,
就烦脑怎样可像电影情节中,
在队友指名位置后 One shot, one kill 地,
把威胁队友的敌人遂一击破,
有效地掩护小队前进.
就在前数天, 从朋友处得知一个网站,
它是一个帮助你计算弹道的网站.
它的首页左手边是数条的公式,
而右手边是一幅展示图.
另在上方有不同枪枝弹道的参数分页,
在以下教程(?)中,大家有一些名词单位要清楚(嘛~就是代号之类
v =子弹速度(Muzzle Velocity ,
请参考该网枪种分页上高亮的一行初速(gg枪的)
子弹初速亦可在这表中 Speed一行找到.
灭声狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和
SKS:380米每秒
g =向地心加速度
所有狙击枪和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒
其他枪一律15米每秒
r =距离
mil =瞄准镜上的单位,因应不同倍数和刻度而改变
例子:该网首页右边的8x镜展示图中,1个点(刻度)包含5 mil
而左上方的表中,表示美军4xACOG镜第一条刻度线包含11.36 mil
第二条刻度线包含26 mil,如此类推.
而要准确知道不同枪不同距离下枪口要抬高几多,
有三个方法,分别以下介绍:
(1)动手计(/或把算式输入计算机,一键显示答案)
答案即是下坠补偿的数值,枪口抬高的程度
我将会用M98b+8x镜作以下示范
应用到以下公式:
(1)→以目标投射到镜片上的高度(mil)计算与目标的距离
上图目标占了我镜片上大约第一粒刻度的1/5至2/5(这真的考眼力(经验?
而在8x镜上,"第一粒刻度的1/5至2/5" = 1 至2 mil
于是赌一赌运气,假设他占1.7mil
求目标距离: (1000 X 人均高度1.7米)
所占的mil
=1700÷1.7=1000米 (左右) ←这就是r
(2)→求子弹在该距离(1000米)已坠下的程度:
= 地心加速g X (距离的2次方)
2 X (子弹速度的2次方)
= 9.81 X (1000 X 1000)
2 X (650 X 650)
=下坠了约11.6米
(3)→把下坠的程度反映在瞄准镜上(把单位从'米'转成'mil'),再抬高相若的mil,坠落补偿完成:
善用(1)的公式(变体?)求mil: 1000 X (子弹下坠程度)÷距离
=1000 X 11.6 ÷ 1000
=11.6 mil
↑↑↑↑↑↑↑↑
11.6mil指你要把目标(他头部),
放在十字以下11.6mil
以上面的例子M98b 8倍镜,
11.6mil大约第2个点下1/5至2/5,
按Shift稳定,发射
注意:上图中
,我的准心(指已修正的) 已离开目标一小段时间(忍起忍到晃),
因子弹约1.5秒才到达目标
(2)背表(记下惯用枪子弹下坠程度作修正/预先计好)
假如不想动手算(或把程式输进计算机)的话,
可以直接跳至枪支分页,
记下该枪在不同距离子弹下坠的程度,
以便发射时作出下坠补偿(抬高枪口)
以下小小参考(8倍镜):
M98b:抬高每粒点(刻度)影响大概有430m
即是,目标有900米远,枪口抬高2粒点(刻度)→(5 X 2 =10mil)
L96:抬高每粒点(刻度)影响大概有300m
即是,目标有900米远,枪口抬高3粒点(刻度)→(5 X 3 =15mil)
(3)经验(明显来乱的@@
希望帮到想在狙杀敌人有困难的巴友\(^O^)/
题外话:身为香港人,近几年自由行和双非孕妇把香港搞得一团糟,真不希望他们来,随处撤屎尿,来到香港替中共作西班牙式殖民,播票源,还要被骂成狗.真希望HK能像台湾般从中国独立开去.你们有留意这件事吗?也想知道台湾巴友的看法. 香港SOSAD
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。