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帝国卫队命令系统
帝国卫队中的军官可以对处于自己指挥范围内的己方单位下达命令。
在帝国卫队的射击阶段,按照连指挥官》排指挥官的先后顺序下达命令。
在射击阶段,军官要在射击或奔跑之前宣布下达命令,不论命令被成功执行与否都不妨碍他继续射击或奔跑。同时该名指挥官在下达命令的时候不能处于近战状态,不能乘坐载具或卧倒。
军官可以选择对自己指挥范围内一支己方单位下达一种特定的命令,当然也可以是他所加入的单位。已经完成射击动作或已经跑过、在后撤中或已经卧倒、乘坐载具的单位均不能接收命令,同时已经执行过命令的单位不能重复接收。符合要求的单位立即作一次领导力测试,并有以下情况:
保证完成任务,长官!:接收命令并通过领导力测试的单位立即执行该命令,在射击阶段不能再有其他的动作;下达命令的军官可以继续对别的单位下达命令,或者射击/奔跑;如果在领导力测试中掷出双1,则下达该命令的军官马上获得下达一个额外的,被自动执行的命令的机会。
长官,请重复…:领导力测试失败,命令无效,军官和该单位照常行动;如果掷出双6,命令无效而且该回合所有军官不能再布置任何命令!
HQ
50pts-连指挥组:
连长 WS4 BS4 S3 T3 W3 I3 A3 LD9 SV5+
老兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
重武器组 WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD9 SV5+
包含:1连长,4老兵。
装备:护甲,光枪(连长装备手枪),近战武器,破片手雷,连长装备力场盾(5+ISV)。
可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
选项:
连长可以将他的手枪或/和近战武器替换为:
爆弹手枪或爆弹枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
动力拳套-15pts
连长可以装备热熔炸弹-5pts
所有老兵可以免费将光枪换成手枪。
一名老兵可以携带医疗包(全员拥有Feel No Pain规则)-30pts
一名老兵可以成为团旗手(近战结果+1,12寸内重掷士气)-15pts
一名老兵可以携带扩音器(某一单位重掷执行命令的领导力测试)-5pts
一名老兵可以将光枪替换为重喷火-20pts
两名空闲的老兵可以组成重武器组,使用以下武器:
迫击炮(射程48英寸,S4,AP6,重型1,小盖板,弹幕)-5pts
自动炮或重爆弹枪(射程48英寸,S7,AP4,重型2,射程36英寸,S5,AP4,重型3)-10pts
火箭发射器(射程48英寸,S4,AP6,重型1,小盖板 或射程48英寸,S8,AP3,重型1)-15pts
激光炮(射程48英寸,S9,AP2,重型1)-20pts
其他任意数量空闲的老兵可以将光枪替换为:
喷火器、榴弹发射器或狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
包括顾问们在内的整个小队可以装备:
反甲手雷-5pts
甲壳装甲-20pts
光学迷彩(获得隐蔽规则)-20pts
以下顾问可加入连指挥组:
导航者-30pts
岸击支援观测师-30pts
舰队联络官-30pts
最多两名警卫-15pts/每人
特殊规则:
资深指挥官:连长每回合可以下达2个命令,指挥范围为12英寸。一名连长可以下达以下命令:把丫干翻!,狠狠地打!,给我顶住!,一排、放!二排、放!三排、放!,卧倒!,快!快!快!。
把丫干翻!:选择军官视线中的任一车辆/车队,怪兽/怪兽小队,成功执行该命令的部队立刻对其集火,并且所有武器视作双联。
狠狠地打!:选择军官视线中的任一敌方单位,成功执行该命令的部队立刻对其射击,敌方必须重投已成功的地形保护。
给我顶住!:此命令作用于撤退中或已经卧倒的部队。成功执行该命令的部队立刻停止后撤并自动重组或从卧倒状态中恢复正常,且在该回合可以超常射击、冲锋。
一排、放!二排、放!三排、放!:命令被成功执行后,该单位使用光枪射击时可以比正常情况多射1发。
卧倒!:成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2。
快!快!快!:成功执行命令的单位立刻跑步前进,并掷3个骰子取最大决定奔跑的距离。
团部参谋:
导航者 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
岸击支援观测师 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
舰队联络官 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
警卫 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+
团部参谋的装备全部为:护甲,手枪,近战武器,破片手雷
特殊规则:
超感传输:导航者在场时可以让你的预备队进场骰结果+1,如果有部队从侧翼迂回进场,导航者还可以让你重投选边骰。
岸击轰炸:如果在移动阶段没有移动过,则在射击阶段,观测师可以使用此一武器:射程 无限,S9,AP3,火炮1,弹幕。
盖板偏移骰为3D6,如果掷出“Hit”的结果则为2D6,如果目标和观测师之间存在视线则在偏移距离上减去观测师的BS。
拦截增援:舰队联络官在场时可以让敌人的预备队进场骰结果-1,如果有敌方部队迂回进场,联络官可以强迫你的敌人重投选边骰。
保护首长---啊!:当队伍中有警卫时,可以将最多两个本应由连长承受的伤转移到警卫身上。两名警卫一人一个。
70pts-资深政委:
资深政委 WS5 BS5 S3 T3 W3 I3 A3 LD10 SV5+
装备:护甲,手枪,近战武器,破片&穿甲手雷,立场盾。
选项:
资深政委可以将他的手枪和/或近战武器替换为:
爆弹枪-free
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
动力拳套-15pts
资深政委可以获得以下装备:
甲壳装甲-10pts
光学迷彩-10pts
热熔炸弹-5pts
资深政委可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。
枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。
被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。
独立人物:资深政委是独立人物。
纪律至上:位于资深政委6英寸之内的己方单位可以使用资深政委的士气(10!)作任何士气、压制或执行命令的测试。
70pts-大灵能者:
大灵能者 WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 LD9 SV5+
装备:护甲,手枪,力场武器,破片手雷,力场盾
特殊规则:
独立人物,灵能者。
这是为了你好:和政委同队的大灵能者如果遭到异次元反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走。
灵力:
电弧:电弧灵能具有以下属性:射程 24”,S6,AP5,突击 2D6。
夜之障壁:该灵能需在大灵能者移动阶段开始时使用。灵力测试成功后,任何想要射击大灵能者所在单位的敌方单位必须通过一次领导力测试,领导力测试失败则在该射击阶段不能再射击。该效果持续到大灵能者下一移动阶段开始。
45pts-机械教技术神甫:
每支帝国军队中可以配置0-2个技术神甫,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
技术神甫 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV3+
奴工 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+
装备:动力盔甲,动力武器,手枪,伺服臂(装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次S8,I1,无视盔甲保护的攻击),破片&穿甲手雷。
奴工装备:伺服臂,甲壳盔甲。
选项:
技术神甫可以装备热熔炸弹-5pts
可以配备最多5个机械奴工-15pts每人
最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:
重爆弹枪-20pts
多管热熔枪或电浆炮-30pts
特殊规则:
欧姆尼赛的赐福:不在后撤或卧倒中的技术神甫,如果在射击阶段与己方某一瘫痪或失去武器的车辆底盘接触的话,可以放弃射击来尝试修复损失。掷D6,5+则修复一个失去动力/武器损毁结果。被修复的武器在该射击阶段可以照常射击。每一个修理奴工可以为修复骰的结果+1。
无思维:没有技术神甫带领的奴工小队,在每一个友方回合的开始要掷D6,4+照常行动,否则该回合失去行动、射击和冲锋的能力。如果已经在近战中则照常肉搏。
45pts-国教牧师
每支帝国军队中可以配置0-5个国教牧师,,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
国教牧师 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+
装备:护甲,手枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠(携带者获得4+ISV)。
选项:
国教牧师可以免费将手枪替换为散弹枪。
国教牧师可以将近战武器替换为分离锯(视作动力拳套,并且掷2D6作穿甲测试)-15pts
特殊规则:
独立人物。
正义狂怒:牧师加入的单位在冲锋回合可以重投命中,对欧格林猿人以及莱特林鼠人无效。
Elites
130pts-欧格林猿人小队:
欧格林人 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 LD6 SV5+
欧格林聪明头 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A4 LD7 SV5+
包含:1个猿人聪明头,2个猿人。
装备:护甲,开膛手(射程 12英寸,S5,AP-,突击3),破片手雷
选项:
可以最多增加7个猿人-40pts每人
特殊规则:
暴怒冲锋,不屈。
大块头:搭车时每个欧格林人算作两个单位。
30pts-莱特林鼠人小队:
莱特林人 WS2 BS4 S2 T2 W1 I4 A1 LD6 SV5+
包含:3个鼠人
装备:护甲,狙击步枪,手枪
选项:
可以最多增加7个鼠人-10pts每人
特殊规则:
渗透,隐蔽。
60pts-灵能战斗组:
注册灵能者 WS2 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD9 SV5+
关注者 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+
包含:1个关注者,4个注册灵能者
装备:护甲,手枪,近战武器
选项:
最多可以增加5个注册灵能者-10pts每人
一支灵能战斗组可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
只有注册灵能者是灵能者。
灵能和谐:灵能战斗组在使用灵能时视作单一一个灵能者,可以利用其中任意一个成员的视线和射程。
重点监控:如果灵能战斗组遭受灵能反噬,则关注者立刻处决D3个灵能者,作为伤亡移走,灵能失效。如果关注者死亡则队中所有灵能者遭受一次灵能反噬。
灵力:
灵魂风暴:灵魂风暴视作拥有以下属性:射程 36英寸,S*,AP D6,突击1,大盖板。
其中S由使用该灵能时对中灵能者的数量决定,而AP值在每次使用时掷D6得到。
意志削弱:射击阶段,灵能战斗组可以将视线内距离自己36英寸内任一敌方单位的士气削弱,削弱的效果为敌单位LD减去灵能战斗组中灵能者的数量。
85pts-暴风兵:
暴风兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV4+
士官 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
包含:1个士官,4个暴风兵
装备:甲壳盔甲,热线枪(射程 18英寸,S3,AP3,速射),热线手枪(射程 6英寸,S3,AP3,手枪),近战武器,破片手雷,穿甲手雷。
选项:
最多可以增加5个暴风兵-16pts每人
士官可以将手枪或/和近战武器替换为:
爆弹手枪或爆弹枪-free
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
最多两个暴风兵可以将热线枪替换为:
喷火器-5pts
榴弹发射器-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
一队暴风兵可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
深入打击。
特殊任务:部署前可以为你的暴风兵指派独特的任务。任务的种类决定了暴风兵的能力。
侦查:暴风兵得到侦察兵和穿越地形规则。
空中突击:暴风兵利用深入打击进场时可以重投偏移骰。
深入敌后:暴风兵拥有渗透规则,并且在第一次开火时视为压制武器。
Troops
步兵排:
包含:1个排指挥组,2-5个步兵班组,0-5个重武器班组,0-2个重武班组,0-1个动员兵队。每个步兵排算作一个troop位单位,作为预备队掷进场骰同时处理。
30pts-排指挥组:
排长 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
列兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+
政委 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+
包含:1个排长,4个列兵
装备:护甲,光枪(排长装备手枪,政委装备爆弹手枪),近战武器,破片手雷。
选项:
排长可以将手枪替换为爆弹手枪-2pts
排长可以装备热熔炸弹-5pts
一名政委可以加入指挥组-35pts
排长和/或政委可以将手枪和/近战武器替换为:
爆弹枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
动力拳套-15pts
所以列兵可以免费将光枪替换为手枪。
一个列可以携带医疗包-30pts
一个列兵可以携带连旗(有旗手在列的指挥组在结算近战结果时,伤害数+1。)-15pts
一个列兵可以携带扩音器-5pts
一个列兵可以携带重火器-20pts
另个列兵可以组成一个重武器组,携带下列武器:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
其他列兵可以将光枪替换为:
火焰器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
全队可以装备穿甲手雷-5pts
特殊规则:
初级军官:排长每回合可以下达1个命令,指挥范围为6英寸。一名排长可以下达以下命令:一排、放!二排、放!三排、放!,卧倒!,快!快!快!。
一排、放!二排、放!三排、放!:命令被成功执行后,该单位使用光枪射击时可以比正常情况多射1发。
卧倒!:成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2。
快!快!快!:成功执行命令的单位立刻跑步前进,并掷3个骰子取最大决定奔跑的距离。
50pts-步兵班组
列兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
士官 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+
动员兵 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 LD5 SV5+
包含:1个士官,9个列兵
装备:护甲,光枪(士官装备手枪),近战武器,破片手雷。
选项:
士官可以将他的手枪替换为爆弹手枪-2pts
士官可以携带热熔炸弹-5pts
一名政委可以加入步兵班组-35pts
士官和/或政委可以将手枪和/近战武器替换为:
动力武器或电浆手枪-10pts
一名列兵可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
一名列兵可以携带无线电-5pts
两名列兵可以组成一个重武器组,装备以下武器:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
整队可以装备穿甲手雷-5pts
可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
集中作战:任意数量的步兵班组可以和同一排中的其他班在部署阶段合并,合并后算作一个独立单位并且不能再分开,也不能再搭乘车辆。排中的重武器组、老兵班和动员兵不能合并。
不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。
枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。
被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。
60pts-重武器班组:
重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+
包含:3个重武器组
装备:护甲,光枪,迫击炮,破片手雷,近战武器
选项:
可装备:
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
全队可装备破片手雷-5pts
35pts-特殊武器班组:
列兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
包含:6个列兵
装备:护甲,光枪,近战武器
选项:
可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
可以携带炸药包(射程 6英寸,S8,AP2,突击,大盖板,只得一发)-20pts
80pts-动员兵:
动员兵 WS2 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 LD5 SV5+
包含:20个动员兵
装备:护甲,光枪,近战武器
选项:
可以最多增加30个动员兵-4pts每人
70pts-老兵班:
老兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
士官 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
重武器组 WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+
包含:1个士官,9个老兵
装备:护甲,光枪(士官装备手枪),近战武器,破片&穿甲手雷。
选项:
士官可以将手枪和/或近战武器替换为:
散弹枪-free
爆弹手枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
动力拳套-15pts
所有老兵可免费将光枪替换为散弹枪。
一个老兵可以装备扩音器-5pts
三个老兵可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
重喷火(一队一支)-20pts
两个老兵可以组成重武器组,装备:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
老兵可以选择配备以下三种条令:
掷弹兵:将护甲替换为甲壳盔甲-30pts
哨兵:全员装备光学迷彩和绊雷(装备绊雷的小队视作拥有防御手雷)-30pts
爆破兵:全员装备热熔炸弹,一名老兵还额外装备炸药包-30pts
80pts-戴罪兵团:
戴罪兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV5+
监查者 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
包含:1个监查者,9个戴罪兵
装备:护甲,光枪(监查者装备手枪),近战武器
特殊规则:
侦查兵,不屈。
不知死活:部署前为军队中每一个戴罪兵小队掷一个D6(实际上是个D3),由下表决定他们的能力。
1-2持枪歹徒:戴罪兵的光枪视作突击2武器。
3-4神经病:戴罪兵拥有反击、迅捷之足和暴怒冲锋规则。(!)
5-6刺刀手:戴罪兵视作拥有额外近战武器,并且在近战中视作拥有撕裂规则。
专用载具:
不占用部队表中的任何槽位,但是仍视作一个独立的单位。
55pts-奇美拉装甲运兵车:
奇美拉 BS3 (F12 S10 R10) 坦克
装备:多管激光枪(射程36英寸,S6,AP6,重型3),重爆弹枪,探照灯,烟幕弹
奇美拉可以运载12个模型。
火力点:最多5个单位可通过车顶的火力点向外射击。
登车口:奇美拉在车辆后方设有一个登车口。
选项:
将多管激光免费替换为重喷火或重爆弹枪。
将重爆弹枪免费替换为重喷火。
可装备:
车体暴风爆弹枪(射程 24英寸,S4,AP5,突击2)或重型伐木枪(射程36英寸,S4,AP6,重型3)-10pts
猎杀者导弹(射程无限,只得一发的穿甲火箭)-10pts
推土铲(重掷失败的危险地形测试)-10pts
额外装甲(将乘员震晕视为震荡)-15pts
伪装网(之前的友方移动阶段没移动则享有隐蔽规则)-20pts
特殊规则:
两栖车辆:奇美拉视一切水属性地形为开放地形。
指挥车:搭乘奇美拉的军官仍然可以对手下的士兵下达命令,以车辆底盘为准测量视线和射程。
Fast Attack
55pts-莽骑兵:
莽骑兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
队长 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
包含:1个队长,4个莽骑兵
单位类型:骑兵
装备:护甲,猎杀长矛(装备猎杀长矛的莽骑兵在游戏中的第一个冲锋回合可以视为拥有S3,I5的动力武器,但不视作拥有额外近战武器,且之后的肉搏回合无法再次使用。
),手枪或近战武器,破片&穿甲手雷。
选项:
可以增加最多5个莽骑兵-10pts每人
队长可以将手枪替换为:
动力武器-10pts
电浆手枪-10pts
可以装备热熔炸弹-5pts
最多两个莽骑兵可以将猎杀长矛替换为:
喷火器,榴弹发射器-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
35pts-哨兵机甲小队:
侦查哨兵 WS3 BS3 S5 (F10 S10 R10) I3 A1 步行机甲,开顶
包含:1-3辆哨兵机甲
单位类型:步行机甲,开顶
装备:多管激光
选项:
可将多管激光替换为:
重喷火或自动炮-5pts
火箭发射器-10pts
激光炮-15pts
可装备:
探照灯-1pt
猎杀者导弹-10pts
整个小队可装备:
探照灯-5pts每个模型
伪装网-10pts每个模型
特殊规则:
侦查兵:哨兵机甲拥有侦查兵规则。
穿越地形:哨兵机甲拥有穿越地形规则。
55pts-装甲机甲小队:
装甲哨兵 WS3 BS3 S5 (F12 S10 R10) I3 A1 步行机甲
包含:1-3辆哨兵机甲
单位类型:步行机甲
装备:多管激光,额外装甲
选项:
可将多管激光替换为:
重喷火或自动炮-5pts
火箭发射器-10pts
激光炮-15pts
电浆炮-20pts
可装备:
探照灯-1pt
猎杀者导弹-10pts
整个小队可装备:
探照灯-5pts每个模型
伪装网-10pts每个模型
地狱犬小队:
每个小队由1-3辆下列坦克组成,并可自由组合:
130pts-地狱犬 BS3 (F12 S12 R10) 快速车辆,坦克
120pts-恶魔狗 BS3 (F12 S12 R10) 快速车辆,坦克
130pts-毒狼 BS3 (F12 S12 R10) 快速车辆,坦克
单位类型:坦克,快速车辆
通用装备:重爆弹枪
主炮属性:
地狱火炮:射程 喷火盖板,S6,AP4,重型1。喷火盖板照常放置在地狱犬坦克视线内且在12寸以内的敌方模型上。
热熔炮:射程 24英寸,S8,AP1,重型1,热熔,小盖板
化学炮:射程 喷火盖板,S1,AP3,重型1,剧毒。盖板放置同喷火器,对T属性不为0的敌方模型永远2+伤。
选项:
每个模型可以将重爆弹枪替换为:
重喷火-free
多管热熔枪-15pts每个模型
每个模型均可装备:
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
整个小队可装备:
探照灯-5pts每个模型
伪装网-20pts每个模型
女武神突击艇小队:
100pts-女武神突击艇 BS3 (F12 S12 R10) 快速,悬浮车辆
包含:每个小队包含1-3架女武神
单位类型:快速车辆,悬浮车辆
装备:多管激光,2发地狱直击导弹(射程 72英寸,S8,AP3,火炮1,只得一发),探照灯,额外装甲
选项:
可以将多管激光替换为:
激光炮-15pts每个模型
可将两发地狱直击导弹替换为:
蜂巢导弹舱(射程 24英寸,S4,AP6,重型1,大盖板)-30pts
可装备一对外挂重爆弹枪-10pts
女武神可以搭载12个模型,但无法搭载欧格林猿人。
火力点:无。
登机口:女武神在后方设有一个登机口。
特殊规则:
深入打击,侦察兵。
重力栓空投:女武神在超速行驶后仍然可以卸载所携带的部队。制定行动路径上的一点为空投地点作深入打击,如果偏移则该空投单位全员作危险地形测试。如果卸载时部队无法部署则算作深入打击失败,作为伤亡移走。
仇杀者炮舰小队:
130pts-仇杀者炮舰 BS3 (F12 S12 R10) 快速,悬浮车辆
包含:每个小队包含1-3架仇杀者
单位类型:快速车辆,悬浮车辆
装备:3座双联激光炮,探照灯,额外装甲
选项:
可以将两座双联激光炮替换为:
地狱怒火导弹(射程 72英寸,S4,AP5,重型1,大盖板,只得一发,无视地形保护)-free
可装备一对外挂重爆弹枪-10pts
仇杀者可以搭载12个模型,但无法搭载欧格林猿人。
火力点:无。
登机口:女武神在后发设有一个登机口。
特殊规则:
深入打击,侦察兵。
重力栓空投:女武神在超速行驶后仍然可以卸载所携带的部队。制定行动路径上的一点为空投地点作深入打击,如果偏移则该空投单位全员作危险地形测试。如果卸载时部队无法部署则算作深入打击失败,作为伤亡移走。
Heavy Support
雷曼鲁斯坦克小队:
每个小队由1-3辆下列坦克组成,并可自由组合:
150pts-雷曼鲁斯主战坦克 BS3 (F14 S13 R10) 坦克
150pts-雷曼鲁斯歼灭者坦克 BS3 (F14 S13 R10) 坦克
155pts-雷曼鲁斯征服者坦克 BS3 (F14 S13 R10) 坦克
160pts-雷曼鲁斯抹煞者坦克 BS3 (F14 S13 R10) 坦克
165pts-雷曼鲁斯破坏者坦克 BS3 (F14 S13 R11) 坦克
180pts-雷曼鲁斯惩戒者坦克 BS3 (F14 S13 R11) 坦克
190pts-雷曼鲁斯行刑者坦克 BS3 (F14 S13 R11) 坦克
单位类型:车辆
通用装备:重爆弹枪,探照灯,额外装甲
主炮属性:
战斗加农:射程 72英寸,S8,AP3,火炮1,大盖板
歼灭者自动炮:射程 48英寸,S7,AP4,重型4,双联
征服者加农炮:射程72英寸,S8,AP2,重型1,掷2D6作穿甲测试
抹煞者新星炮:射程36英寸,S6,AP4,重型1,大盖板,无视地形保护
破坏者臼炮:射程24英寸,S10,AP2,火炮1,大盖板
惩戒者加多管激光炮:射程24英寸,S5,AP-,重型20
行刑者电浆炮:射程36英寸,S7,AP2,重型3,小盖板
(感谢malganis同学查漏,当时有点想当然了,发之前应该查一下summary,以后注意吧)
选项:
重爆弹枪可替换为:
重喷火-free
激光炮-15pts
可加装两侧炮座:
重爆弹枪或重喷火-20pts
多管热熔枪-30pts
电浆炮-40pts
还可装备:
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
整个小队可装备:
伪装网-20pts每个模型
特殊规则:
钢铁巨兽:当雷曼鲁斯坦克以战斗速度行驶或保持静止时,除了可以照相应速度的规则射击武器外,还可以额外射击炮塔上的武器,即使是火炮类武器!但是相对的,一辆Leman Russ以巡航速度移动时只能移动D6 + 6”——当每次要以该速度移动时为其投1d6。
九头蛇防空连:
每个小队由1-3辆下列坦克组成:
75pts-九头蛇 BS3 (F12 S10 R10) 坦克
单位类型:坦克
装备:两座双联九头蛇高射炮(射程 72英寸,S7,AP4,重型2),重爆弹枪,探照灯,烟幕弹,自动寻的系统(九头蛇的攻击无视悬浮车辆以及摩托车通过高速移动获得的地形保护)。
选项:
可将重爆弹枪免费替换为重喷火。
可装备:
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
整个小队可装备:
伪装网-20pts每个模型
炮兵连:
每个小队由1-3辆下列车辆组成,并可自由组合:
125pts-石化蜥蜴 BS3 (F12 S10 R10) 开顶,坦克
135pts-美杜莎 BS3 (F12 S10 R10) 开顶,坦克
140pts-巨像 BS3 (F12 S10 R10) 开顶,坦克
75pts-狮鹫 BS3 (F12 S10 R10) 开顶,坦克
单位类型:车辆,坦克,开顶
通用装备:重爆弹枪,探照灯,烟幕弹。
主炮属性:
憾地炮:射程 36-240英寸,S9,AP3,弹幕火炮1,大盖板
美杜莎攻城炮:射程 36英寸,S10,AP2,火炮1,大盖板
美杜莎碉堡破坏弹药:射程 48英寸,S10,AP1,重型1,小盖板,掷2D6作穿甲测试
巨像攻城迫击炮:射程 24-240英寸,S6,AP3,弹幕火炮1,大盖板,只能曲射,无视地形保护
狮鹫重迫击炮:射程 12-48英寸,S6,AP4,弹幕火炮1,大盖板,只能曲射
选项:
可将重爆弹枪免费替换为重喷火。
可装备:
封闭式战斗部(使自行火炮不再算作开顶车辆)-15pts
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
整个小队可装备:
伪装网-30pts每个模型
美杜莎可装备碉堡破坏弹药-5pts每个模型
特殊规则:
精准轰击:狮鹫在发射它的重迫击炮时,可以选择重掷偏移骰
160pts-蝎尾狮自行火箭炮:
蝎尾狮 BS3 (F12 S10 R10) 坦克
单位类型:车辆,坦克
装备:雷鹰火箭(射程 24-240英寸,S10,AP4,弹幕火炮D3,大盖板),重爆弹枪,探照灯,烟幕弹。
选项:
可将重爆弹枪免费替换为重喷火。
可装备:
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
伪装网-30pts
特殊规则:
弹药限制:每回合射击一发多弹头的雷鹰火箭,共计四发,且同一场游戏中不能补充。
160pts-死亡直击导弹发射车:
死亡直击 BS3 (F12 S12 R10) 坦克
单位类型:车辆,坦克
装备:死亡直击导弹(射程 12英寸-960英寸,S10,AP1,弹幕火炮,只得一发,爆炸范围:D3+3英寸),重爆弹枪,探照灯,烟幕弹。
选项:
可将重爆弹枪免费替换为重喷火。
可装备:
车体暴风爆弹枪或重型伐木枪-10pts
猎杀者导弹-10pts
推土铲-10pts
额外装甲-15pts
伪装网-30pts
特殊规则:
发射前倒数5分钟…开始计时:死亡直击导弹不能在第一回合发射,且不能在移动后发射。发射前掷D6:
发射之前导弹车进场后的每一回合,在结果上+1;
发射之前导弹车遭到的每一个武器损毁结果,在掷骰结果上-1;
发射之前导弹车遭到的每一个乘员震荡或震晕结果,在掷骰结果上-1。
掷骰结果为6+时导弹成功发射,掷出6时无视一切负面影响自动发射。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。