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上古卷轴5:天际 特点说明及心得

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

文章内容是一些特点介绍与个人玩后心得,以及两部自制游玩影片,希望对喜好这款游戏的玩家在游玩上有所帮助。

The Elder ScrollsV:Skyrim-上古卷轴五:无界天际。上古卷轴系列在三代时,魔卷晨风(Morrowind)首当其冲地担任前锋,以辽无止尽的世界地图与奇幻风格的游戏场景替上古系列奠基了不倒的铁根。

紧接着四代-遗忘之都(Oblivion,或称混沌之界)的问世,更借着其大幅跃进的画面呈现、多如繁星的游戏模组,在自由度丝毫不减的情况下,正式将”上古卷轴”这四个字深深嵌进玩家市场。

而五代-无界天际(Skyrim)于去年11月中发售,如今俨然已成为西方玩家对”动作角色扮演”最新的代名词。

上古卷轴5:天际 特点介绍及心得

故事-Beware , Beware , the Dragonborn comes .

龙,在坦瑞尔(Tamriel)大陆上,是一种早已绝种的远古生物。

传说中,它们在许久以前是世界的支配者,龙族曾与人族和平共存过一段时间-尽管双方的地位尊卑可能大不相同。

强大的龙族一向视力量为万物,相对而言,弱小的人类在他们眼中仅是奴仆般的存在。在人类长期受到龙族使者-龙祭司(Dragon Priest)的压榨下,各地人民纷纷起义造反,具有优越感的龙族毫无疑问地直接以武力镇压叛军,后人称此事件为”龙族之战(The Dragon War)”。

战争的结果出人意料,龙尽管强大,却因为一部分龙族的倒戈加上人类的数量优势,最终几乎灭绝殆尽。残存的龙族四散各地,自此销声匿迹。

在数千年后,坦瑞尔大陆北部天际省(Skyrim)的人们正因为主权问题不断内战。龙对他们来说,早已成为拿来哄小孩睡觉的神话故事。

直到龙族首领-奥杜因(Alduin)重现世间的那一刻….

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传说中龙神Akatosh的长子-吞世者奥杜因

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BOSS对上杂鱼,出现这种结果毫不意外 

角色培养-不想破坏游戏乐趣请别练附魔和打磨

玩过Morrowind和Oblivion的玩家,想必进入游戏后下意识的就是要开始挑种族、星座、职业。不过五代并没有那么复杂,星座并入星座石,职业拿掉以后,刚开始我们只需要决定种族就行了。

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种族可以拿来当做角色未来走向的依据

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脸部细节微调的功能仍然精致

种族还是老样子,暗精灵抗火,诺德抗冰,红卫抗毒….等会儿。

这Breton的抗魔怎地被砍成25%?虽然以往的一次抗一半是很暴力,但你一下打个五折….好吧总比没抗好。

也许是因为四代的升级系统太不人性化,本作在角色升级上面就显得简略许多,提升技能的同时便会自动带动升级。玩家们不用再拿纸和笔去计算升级点数,也不用再留好几个存档来记录属性的成长,反正升技能就会自己升级,也就是说,每个角色的等级上限是一样的。

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技能画面以星座方式呈现,且每项图形都经过特别设计

这代采用了新的”Perk(特征)”方式来塑造角色差异,主角每升一级都会获得一点特征,与一次增加十点体力最大值、魔力最大值或耐力最大值的机会。在十八项技能中,各自具有完整的技能树(或者可以称它叫特征树),点过下面的才能点上面的,越上面的通常越高阶等等以此类推。特征主要是用来开启在该技能领域的特殊能力,技能影响的则是基础效果的优劣,也当然每项特征都会要求玩家要先有一定的技能数值才能点。

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Perk很多,但玩家实际能点的Perk却相当有限,千万慎选

以弓术(Marksman)为例,影响弓箭攻击力的是技能数字,但特征可以让玩家获得射箭附带击晕效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某项技能升到满级,缺乏相应特征的话它也未必堪用。 

战斗-有看过龙被野外生物围殴致死的请举手

战斗上笔者最赞赏的一点就是双手持武分开这项设计,本作的战斗自由度广受好评亦拜其所赐。在游戏里,主角的两只手分别可以使用不同的武器或法术,剑配盾这自然不必说,剑配回复系法术一边砍人一边补血,盾配毁灭系法术一边喷火一边挡敌,或是手持双剑、双手唱魔这全都可行,其中某些法术若左右手同时集气使出,还会出现威力倍增的强化版本。

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不知道玩家们期待主角双持长剑上阵杀敌这天期待了多久

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毁灭系法术的威力不一定很强,但双手放起来画面效果满分

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雪精灵(SnowElves)-长相和名称完全搭不起来的地底生物

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看来今儿个闯进了毒蛛老巢

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北极熊大战海象群!胜负其实已经很明显了

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变身狼人决战不死生物!

敌人方面,上古五实实在在地打破了许多ARPG都难以做到的要素,那就是巨型敌人的呈现。绝大多数的角色扮演游戏碍于场景或技术,不会出现太过庞大的敌人,难免让玩家少了一些战斗的临场、刺激感。

但在上古卷轴五里头呢?

飞龙在天空翱翔吐息、巨人在荒野蹒跚缓行、猛玛象在草原漫步闲晃。

比玩家要大上十几倍的生物们相当常见。特别是玩近战的战士,和它们当面对峙时绝对能够体会史诗级的战斗氛围。它们不是锁剧情的小王,不是跑龙套的过场,也不是不能互动的布景,它们全是阵亡后会掉东西给玩家捡、会彼此互相攻击、会重生,玩家在探险过程中甚至还可能一次对上数只的正常怪物。

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三只龙一起出现也不是什么稀奇的事

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巨人与猛玛象都是温和型的生物,不主动招惹就不会怎样  

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当然等级如果够高的话主动招惹也不会怎样

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龙VS 巨人+猛玛象,不管是哪边先躺下主角都有好货可以捡

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看过龙群在空中交手吗?某些聪明的龙会知道该帮哪边

此外龙吼(Shouts)也是战斗中很重要的一项系统,身为龙裔的主角,有着与生俱来的吼声天赋。龙吼可以看成和法术差不多的系统,不过某些龙吼的效果比法术还要来的实用,且施放过后不用耗魔,只要等待冷却时间跑完马上可以再吼一次。比较麻烦的大概就是新龙吼必须从藏在天际省各处的龙语墙(Word Wall)习得,龙语墙又多位于地城深处,即使所有任务都跑过一轮,也不见得能够收集完所有的吼声。

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龙语墙上的符号便是龙语,有兴趣的可以研究研究

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别怀疑,这就是龙吼的杰作,你可以一个一个慢慢砍到爽

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笔者认为最帅的一招龙吼-Storm Call,全范围清场技

附上一段自制和龙战斗的展示影片:

 

人物互动-我以前也是个跩跟蹦,直到我的膝盖中了一箭

NPC表现部分,高度拟真的生活作息和变化无限的对话内容,笔者想是不用多提。毕竟四代在人物互动上已经可说是近乎十全十美了,那么延续传统下来的五代自然没理由退步。

(不太了解四代模式的朋友可以看看小屋里的四代介绍,人物互动那段有简单的描写,和本作大致雷同。)

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这两个家伙的理念只能用南辕北辙来形容

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城里的市场区,今天似乎有点冷清

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某些NPC会有自己的配装物

但是,仅仅说它没退步也是稍嫌看不起这款无界天际,如果说四代在”点”上把每一个NPC的日常表现、生活都处理的多采多姿,五代可说是将各个NPC的交叉互动升华成”面”来呈现给各位玩家。 NPC的眼中不再只看得到主角,也不再是死板板的只会对主角产生固定的对话回覆,而是会向周遭环境做出合理的反应动作。

举例来说,当主角从物品栏中丢了一些装备在地上,可能会有好心的市民发现后将它捡起来主动还给主角,并告诫主角下次要小心一点,也可能有厚脸皮的市民跑过来问主角,不要这件装备的话可否直接送他,假如该装备价值不菲,甚至会有贪心的NPC们为了它而当街大打出手。这种例子在游戏中不胜枚举,请记得,上古卷轴的世界永远充满无限可能!

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樵夫砍完柴后还会把砍下来的木头搬到仓库里

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NPC遇到了其他的NPC会依照两人的身分、经历而出现独一无二的对话

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兽人营地里头的炼金术师,兽人会对炼金有兴趣还挺稀奇的

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公开处刑的现场,看热闹的人群在台下议论纷纷

另外天际省也遍布着数十位能够被玩家招募同行的伙伴,他们能陪玩家到地城深处冒险帮忙吸敌坦怪,或充当免钱驮兽携带玩家载不下的装备杂物。其中有纹面善弓的狼人战士、自信破表的猫人法师、阴僻古怪的小丑刺客等等专精于不同战斗领域的人才,选用和自身角色走向技能互补的队友,能将某些硬战的难度减低不少。

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被雪精灵囚禁在牢内的亚龙人,成功救出后他便会加入主角

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伙伴常常可以替主角省去一些处理杂兵的时间

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当队友不止一位的时候,就有可能发生多打多的壮阔场面

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甚至是两军倾巢而出的攻城战

附上一段自制的人物剧情展示影片:

 

环境互动-就是这样,站高一点,再高一点…FUS RO DAH!

在天际省这片宽广辽阔的大陆,有飞鸟;有走兽;有深山;有密林。

这以一款开放式地图的RPG来说,并不稀奇。

但如果飞鸟可以击杀,打落后在它身上采取炼金原料。

走兽可以捕猎,并将其身上的毛皮剥下制成皮革护甲。

深山可以采矿,矿石原料经过加工后更可以熔成珠宝。

密林可以砍伐,砍下来的木柴并可卖给各地杂货商家。

你还会认为这并不稀奇吗?

这是另一项无界天际大幅进步的卖点,玩家们在大地图上所看到的植物、花朵可以摘取这不用说,连在草丛间飞舞的蝴蝶、蜻蜓,甚至是溪流里的鲑鱼、河鲈,全部都是可以放进物品栏里的炼金原料,枝桠上巢里的鸟蛋、蜂窝内的蜜蜂也通通不是问题。

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农场里的牛啊鸡啊栩栩如生,但是请别攻击它们

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大自然中藏着许多有意思的小东西

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采矿在游戏初期非常好赚

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地城内的益智谜题,大多数的难度都相当平易近人

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飞雪漫舞的北方港湾

又或者玩家们在农田里摘取了数种水果,回家后混着猎来的鹿肉、海象肉或牛肉一样可以透过烹饪系统制作出回复体力的料理。在荒野冒险的过程中,不论是采矿回城锻造、强化武器;收集各种动植物制药炼金;将砍柴、捕鱼、打猎的收获贩卖赚钱,都是游戏内可行的动作。

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实用的料理虽然不多,但仍不失为一个有趣的小系统

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磨石可以强化武器,熔炉则可以制作武器及防具

也正是如此缜密的巧思铺排,让玩家们犹如亲自置身于天际省一般,想做什么就可以做什么的环境互动设计,大大提升了游戏的多样性及耐玩性。

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如此诡异的蓝光便是死灵法师复苏魔物前的征兆

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崩毁的商船里头通常会有宝藏,也会有….强盗

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地图上很多大规模的农庄,带给人朴实的亲切感

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传说中的龙祭司圣堂,此处的入口似乎藏有玄机?

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骑马横跨龙之桥(DragonBridge),顺便欣赏远方的瀑布景 

笔者小结

以上古卷轴系列来讲,笔者也算是个从Arena打到Skyrim的老玩家,不得不说Skyrim这次勇夺VGA 2011年年度最佳游戏完全是实至名归。笔者从未见过有任何一款ARPG能在西方造成如此轰动。有兴趣的朋友们可以到Youtube或Google上尝试搜寻一些Skyrim的相关词,看一下有多少结果就知道这套游戏在网路上有多红了。

更加难能可贵的是它不仅游戏性极强,本身的资源运用也相当有效率,可能很多人不知道Skyrim只有6G,完胜市面上一堆怪兽级游戏。

最后,笔者要在这里建议各位玩家,玩这款游戏如果有办法看英文的话还是尽量看英文,毕竟在原文下所呈现出来的语意、文化,才是制作者完完整整想带给玩家们的宏观世界,也是上古卷轴系列的精髓。

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无界天际

笔者对上古卷轴五:无界天际的评价-

娱乐性-★★★★★★★★★★

益智性-★★★★★☆☆☆☆☆

耐玩性-★★★★★★★★★★

故事性-★★★★★★☆☆☆☆

总评价-★★★★★★★★★★ 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。