孤岛危机2 demo感想
发表时间:2024-05-18 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
首先从游戏节奏来说:
孤岛2的节奏相比1代来说要快了很多,更有点接近COD的感觉。不过小地图带来的好处就是更加刺激,并且配合纳米服的不同模式游戏的刺激度更高。
我其实还是很怀念弹头的大地图 + 载具的多人模式。有点结合了战地 + CS + 幽灵行动的感觉,2代失去了孤岛1的特性。变得更加“主流”了。
画面:
很漂亮,渲染的很到位。很少有“看不清敌人”的角落,也很少有“扰乱视线”的场景。或许这对于熟与使用环境隐蔽自己的阴人党来说是个失望的消息,也可能是我个人的想法有些错误..多人版我开Hardcore和Advanced没感觉出来有太大区别,但是帧数差了20-30左右。推荐配置低的同学使用Advanced画面设定,看起来很出色速度也很好。
声效:
和BC2比略显劣势,不过比COD听起来更有代入感。无论是枪声还是不同环境里的声效,包括队友的呐喊与惨叫,都挺有代入感。脚步声虽然可以消除,不过我很少见到装备脚步声消除模块的玩家(汗,莫非老外都是直冲型),戴上耳机和用音箱玩的效果都不错。唯一觉得囧的就是那个队友大喊“啊啊啊啊啊”的声效,很有喜感..听见那声音偶尔想笑,就容易被敌人干掉..
游戏性:
只有两张地图和两个模式,虽然也都是没什么新意的模式,但是配合纳米服玩起来非常有趣。死法不同,杀人的方法也不同..值得一提的是我总感觉这游戏对网络延迟的优化很出色(错觉?),我打本地服务器的Ping在20-60之间,但是和海外的200-300服务器感觉没有太大区别...一样的流畅。
用手柄玩是另外一种感觉,更有娱乐性..不建议喜欢追求竞技快感的同学尝试。地图小了,人少了,但是装甲模式和游戏的节奏被加快了。如果说这是Crytek的转型尝试,我觉得他们做得很成功。至于是否符合老玩家的胃口,只有时间和后续正式版才能见证。
升级有很多,我从来就不怎么喜欢完成挑战和成就。对于那些喜欢解锁成就的朋友,我觉得这代诚意十足。
附个人Service Record 一张,欢迎跟风,欢迎讨论..(渣水平,见笑)
ID:FK_X
常驻服务器:混迹于所有能找到人的服务器里,Ping高低都无所谓..
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。