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《饥荒》联机版基地建设与布局图文详细攻略

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。

  说明

  本指南的建家思路面向萌新,因此不存在任何「mod建筑」。本指南适用于3人左右的档,也就是适合和几个基友一起玩的萌新。另外,阅读本篇指南的萌新也不必过分遵从以下的基地布局~重点在想法,而不在表面形式。

  建家使用的辅助mod

  1、行为排队论

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  通过输入相关操作,系统会根据你手上的物品自动完成一系列重复的行为,这个mod主要是用来连续种植作物,免得自己种植太过枯燥。

  2、建筑几何学

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  强迫症必备建家辅助mod,可以让你放置的建筑非常规整,有网格对齐和自动吸附效果。按ctrl键可以取消几何学网格吸附。

  自定义世界设置

  取消「发病农作物」,设置初始资源为「古典的」。

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  取消发病,是为了避免移植作物与地皮不兼容造成的腐坏。

  不兼容腐坏在建家的时候尤为讨厌,因为它强行要求你先换地皮再种作物。即使你种植在正确的地皮上,随着生存时间推移,移植的作物也会走向腐坏,铲铲换换非常麻烦。(当然如果团队里有建家老司机能够自如的应付,也可以不取消)

  设置资源为古典,是为了方便「开局时的移植」和「建家时的区域管理」。

  如果是默认设置,那么这个世界在开局就有可能走向三种变异——草变异世界(只在小部分地形有长草簇,其他均为草蜥替代)、树枝变异世界(几乎不存在可以直接采摘的小树枝,均为多枝树替代)、浆果变异世界(几乎不存在常见浆果,由多汁浆果丛替代,但是三叶浆果在猪村可能存在)。

  以上的草变异会让「草移植」变得麻烦,树枝变异会让移植树枝的方式变为种树(虽然可以但是不适用于本指南的布局),浆果变异无大碍但是也不适用于本指南。

  寻找最佳建家位置

  刚步入饥荒世界,第一件事自然是探索了,在收集资源的同时观察周围环境,寻找适宜建家的位置。以我的地图为例。

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  我选取的建家位置左侧为猪王村,上方为牛群~随机散布兔子窝且带有少量蜘蛛巢,右侧为沼泽和对外探索的出口。



本次分享游戏《饥荒》攻略。