《饥荒》战车伤害图文列表
发表时间:2024-11-20 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。
今天为大家带来饥荒战车伤害图文一览,饥荒中战车伤害虽然标注的是45但是在游戏中精彩与实际伤害不相符,于是做一个饥荒战车伤害测试,希望可以为有同样疑惑的朋友解答这个问题。
战车伤害测试:
探究一下战车的真实伤害是怎样判定的
测试相关mod:
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上战车,这里可以看到它的攻击力确实是45
撞一下玩家,无论是远处冲过来还是近处撞,伤害都是45
其他生物呢? 也是45
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上图可以看到,当有很多生物比较聚集时,战车甚至打出了200(图二199实为200,mod显示问题)伤害!
打开rook.lua
这个200显而易见吧,不过这里代码具体意思是:生成一个掉到地上消失的武器,攻击200,攻击距离0,放到战车的物品栏里
这是当战车碰到其他生物的处理代码
当碰到的是玩家,则停止这这条函数所有命令(即不对玩家生效)
如果 Vector3(inst.Physics:GetVelocity()):LengthSq() < 42 ,也停止生效,其实我也不知道这条代码是啥意思
Velocity 是速度, Length 是长度,Sq 是什么鬼?反正应该是距离范围速度之内的要大于等于42才生效吧,然后振动屏幕
如果碰到的生物有 smashable 标签,则直接秒杀,如果是可以破坏的,就直接破坏,如碰到的生物血大于0则...
执行这个函数,具体意思是:
如果没有inst.recentlycharged ,就创建一个空的集,如果撞到的生物已经在这个集合里,就停止该函数
You've already done damage to this by charging it recently. 你已经造成了伤害,通过最近的充能(充能?
估计是战车攻击前蓄力的动作吧)
将撞到的生物加入inst.recentlycharged 集合里,在3s后将这个生物从inst.recentlycharged 里删去,用刚开始那武器造成的伤害200
也就是说,战车对生物200的冲撞伤害后有3s的冷却时间,战车在游戏里攻击到一个生物后就直接停下来了,并没有直接的躯体碰撞,也许就是单个生物伤害正常的原因吧。。。
远古犀牛也有类似的设定,不过更直接,满足条件后直接再造成一次伤害(200),而没有冷却时间,没有攻击距离限制(战车要为0),所以也就有了石虾被秒的情况了
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令:远古犀牛即使被发条生物打了也不会吸引其仇恨,并且会有发条生物的集体仇恨
本次分享游戏《饥荒》攻略。