饥荒 更改小偷背包掉率与掉背包个数的办法
发表时间:2024-11-22 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。
饥荒是一款比较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找食物,保持自己的饥饿值,精神值以及血量的饱满,最近关于小偷掉背包成了很多玩家乐此不疲的研究对象。
修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法
这东西掉率1%,对于rp太差的人来说简直就是要命。
被虐了千百次以后,实在受不了。
先用记事本之类的文本编辑器打开游戏安装目录里面的dont_starvedatascriptsprefabs下的krampus文件(就是小偷的脚本)。
找到 inst:AddComponent("lootdropper")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"monstermeat","charcoal","charcoal"})
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)
代码吧.01改成1那么只要你碰到小偷,杀了他必掉一个包。
这样即不破坏游戏性也不算太赖皮。
当然你对自己的rp有信心的话,可以适当调整数值,比如0.1之类的。
如果你觉得一个不够的话,也有办法。
就是在inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)下面
多加一行inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("krampus_sack", .01)就行,一模一样。
当然,数值1就是必掉,一次可以掉2个。
本次分享游戏《饥荒》攻略。