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《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。 前几天下了个饥荒超级背包修改,按说的弄上去后发现背包格子太多档界面。。。。自行尝试N便后摸透,先来分享下。 首先找到《饥荒》datascriptsprefabs文件下的backpack.lua文件用TXT打开后找到 for y = -8, 7 do table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0)) end 这类似的一行 上面是我改过的数据。下面详细讲解上面数据修改。。。。 for y = -8, 7 do,-8的数值每+1,背包就少1行,每-1背包就多1行。 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))这类似的数据每都一个就多一纵列,像我上面就是三列,你想四列就加 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0))以此类推。。。。。。 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))的数据说明: -50每减一定定数字就表示背包格子往左移,如-500就往左移了一定位置。建议-50背包格子靠最右排列。 -75表示的是没纵列格子直接的间隔,想美观点就把每增加的纵列间距增加的都相同数据,如 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))接着就table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0)) -y*60 + -20 ,0这三个数据懒得去改。。。哥懒人 附: for y = -8, 7 do table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0)) end 这组数据个人感觉用的比较舒服,靠右三纵列背包。 送上截图 本次分享游戏《饥荒》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |