《暗黑破坏神3》2.7.0随从体系详细说明 随从技能与可用装备列表
发表时间:2024-12-02 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
暗黑破坏神3目前已经更新2.7.0版本23赛季,新版本对随从的技能体系进行了调整,下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览
《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览
以下的“人物”指玩家操纵的游戏人物如猎魔人等,“随从”就是随从,“角色”指以上两者
随从属性词缀
以下属性以70级痞子为样本,圣殿骑士和魔女的初始属性可能不一样,但实战中几乎无区别。
主属:主属初始为218。2.5倍加成,即装备有1000敏捷词缀护符的痞子,实际获得2500敏捷(也同样获得了2500护甲)
攻速:算法与人物相同
暴率:初始0暴率
暴伤:初始50%暴伤,上限150%
格挡几率:初始为0
格挡数值:初始为0
护甲:初始为79护甲(不算主属的护甲加成)
全抗:初始为8,从装备词缀中获取的全抗词缀有1.2倍加成
生命窃取:此条词缀在随从身上常驻显示,52级艾席拉的3件套具有此词缀,但70级的角色携带时此词缀无效。
体能:初始为147,但有隐藏的683.07初始体能,所以一共的初始体能实际是830.07。对装备上的体能词缀有2.5倍加成。
秒回:初始6830.66
击杀回复:初始为0
击中回复:初始为0
GF:初始为0。随从面板显示的GF值为加成到人物属性的GF值,比例为装备属性的20%,不受房间难度加成。人物的金币词缀加成算法为(1+人物装备金币词缀+雪貂战宠+头部绿宝石+李头绿宝石)*(房间难度GF+1)+随从GF-1
MF:初始为0。以20%的比例计算到人物身上
其他比较重要的隐藏属性
范围伤:有效
冷却缩减:不在随从属性面板上显示,只对圣殿骑士第一左侧技能有效
生命加成:有效,初始为0
经验加成:70级时经验加成会缩减为10%,随从的经验加成会以20%的比例计算到人物身上,也就是面板加成为装备词缀数值的2%。且对大秘关门无加成,所以实际加成大概只有1%
击杀经验加成:以20%的比例计算到人物身上
次要控制词缀:可以触发
荆棘:有效
远减、近减:有效
精英增伤:有效
精英减伤:有效
随从技能
通用规则:
1. 随从技能数值的计算:引用来源:PTR 2.7.0.73635 数据解析及隐藏修改追随者主属性为 p,技能数值的浮动范围是 [a, b],微小修正为
s,
则实际技能数值 c = min{ a + ( b - a ) * ( p - s ) / ( 25000 - s ), b }魔女 s = 8,圣殿骑士
s = 10,痞子 s = 11
忽略微小修正,则 c = p * ( b - a ) / 25000,c
<=b;即技能实际数值与追随者主属性基本成线性增长关系,上限为25000主属性。
2. 人物死亡后随从所有技能cd刷新,包括随从的春哥
3. 随从的春哥技能吃cd圣物,春哥触发的顺序为先随从的春哥再触发人物被动的春哥
4. 随从的春哥触发时,人物的debuff区会有和随从春哥技能一样的图标
5. 切换技能时不会刷新原先技能的cd
圣殿骑士
治愈(一左):圣殿骑士治疗你和他自己[193,112 ~ 429,137]点生命值。冷却30秒
干涉(一右):当你被击中时,圣殿骑士嘲讽10码范围内的敌人,持续[3 ~ 6]秒。冷却10秒
“你”指的是人物而非随从。
虽然动画看起来是3.5~6.5秒,但抗性测试后确实是3~6秒
忠诚(二左):每秒为你和圣殿骑士恢复[6,437~19,848]点生命值。
震慑(二右):击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低80%,持续[3 ~ 6]秒。
冲锋(三左):圣殿骑士朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使位于8码内的所有敌人昏迷[3 ~ 6]秒。冷却10秒
突击(三右):圣殿骑士对敌人释放强力一击,造成 800%武器伤害,并使目标和附近的敌人受到的伤害提高 10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒
10%增伤为A伤,范围为半径20码的圆圈
鼓舞(四左):根据人物职业,提高你的主要能量恢复速度。
守护(四右):当你受到致命伤害时,圣殿骑士会赶来施以援手,击退 15 码内的敌人,治疗你[15% ~
25%]的生命值,并保护你在5秒内免受所有伤害。冷却时间120秒
触发时人物套上一个金色的护盾
痞子
致残射击(一左):远程攻击,对敌人造成140%的武器伤害,并使其减速 80%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间4秒
劲射(一右):强力的远程攻击,击中后爆炸,对位于10码内的敌人造成120%的武器伤害(作为奥术伤害),并有100%的几率击晕敌人[3 ~
6]秒。冷却时间8秒
击晕就是昏迷。
歇斯底里(二左):每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入疯狂状态,造成的所有伤害提高 3% ,持续[3 ~ 6]秒。
3%增伤为A伤
解剖(二右):使你和痞子的暴击几率提高[1.8% ~ 4%]。
穿刺射击(三左):远程攻击,穿透并造成500%武器伤害,对敌人造成的伤害提高10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒
受到增伤的敌人身上会有流血特效,不过不够明显不容易察觉。对于非生物目标(如A4腐化物),没有流血特效,但仍有增伤效果
10%增伤为A伤
此技能目前有bug,不会造成伤害
多重射击(三右):主动:痞子射出3支箭矢,每支造成110%的武器伤害。冷却时间8秒。
被动:痞子的特殊攻击有[50% ~ 70%]的几率射出3支箭矢。
触发被动时箭矢为