暗黑破坏神3——1.0.5 双手野蛮人站桩与跑酷心得总结
发表时间:2024-12-02 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
这是一个相对来说适用性比较广的思路。并不需要什么吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖时间的乔丹之类的硬通货的支持。就可以在相应难度的多种玩法下玩的比较流畅。当然,有神装支持,效果会更佳。
一家之言,难免会有偏颇和错误。请众位蛮子大神指出,谢谢。
第一章 关于双手跑酷
一、为什么 1.0.4 跑酷是双持的天下而双手无人问津?
相比双持,双手用旋风转的耗怒,坑爹。
小旋风转数受急速影响。急速越高,转速越快,战斗暴怒回怒就越多,这里双手明显吃亏。
1.0.4 讲究保持无尽赛亚人,这个对双手蛮子来说,是不可能实现的任务。
二、为什么 1.0.5 我认为双手蛮子也可以加入到跑酷大军当中并且有一定优势?
旋风转耗怒系统的改良。双手玩旋风不再坑爹。双手跑酷成为可能。
强度系统的引入让怪血量大幅增加,传统双旋风的效率已经不能满足蛮子们的需求。撕裂的加入已经是大势所趋。双手蛮子dps高,用撕裂比双持有巨大优势。
大小旋风系数的修改。导致双持蛮子想全程无尽赛亚人变得困难无比。相较而言,双手蛮子本来就保持不了,差距缩小。
先祖的加入,让双手蛮子在单体输出环境中的效率高于双持蛮子。(这个比较复杂,后文会详细分析)
三、双手跑酷在 1.0.5 适合什么样的游戏模式?
适合高怪物强度(我目前MP7)5buff 打钥匙,然后换关继续的游戏模式。理由很简单:跑得快,寻找钥匙怪优势明显。
四、双手跑酷的 Build 如何构建?
主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、疾風狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。
被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。
视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。
第二章 关于双手站桩
一、我为什么要放弃跑酷选择站桩?
站桩的 AoE 能力不比跑酷低,单体点杀能力优于跑酷;
站桩的防御指标要求并不比跑酷高;
我特么是牛逼闪闪的野蛮人,不是芭蕾舞演员+长跑运动员!
二、双手站桩的 Build 如何构建?
主动:頑抗戰吼、一觸即發、颶風轉、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預謀。
被动:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。
视自己装备而定,几个纯攻击被动以及防御性质主动技能符文可以做适当调整。当然,你调整强度级数效果也是一样的。
三、你凭什么说站桩比跑酷的dps更高?
谈这个,必须先聊聊 1.0.5 蛮子重大改动之一:先祖之锤。简单一句话,只要你能尽量保持一个怒气比较满的状态,那么先祖之锤就能给你带来让其他职业望而生畏的恐怖单体(先祖那个 AoE 范围太小,先不考虑了)dps能力。
新修改的无可饶恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之锤,效果非常好(为了带他,我忍痛舍弃了迷信),如果你是高富帅玩的起不朽5件套甚至-5怒气乔丹,那么效果会更好。好,我们简单类比一下跑酷和站桩的dps,都以1.0的武器速度为前提:
跑酷的dps
小旋风 60%x3(4个都打到太理想化了,算3个)
大旋风145%
撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考虑到他会影响到跑酷,给打个折扣)
总和为425%,优势是这全都是 AoE 伤害。
站桩的dps
先祖406%
撕裂100%(同跑酷)
复仇220%
考虑到先祖的高暴击,单体输出明显优于跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。
本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。