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暗黑破坏神3——1.05武僧所有方面心得体会分享

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  《暗黑3》1.05武僧全面心得体会分享,首先说明一下,不贴装备图是因为太多人会有先入为主的想法,而我从来都是更重视感觉。看到装备图,很多人首先会想装备的好坏,判断差距。这里文章的可信度会受到或高或低的影响,但只谈感觉却可以更公平的传递信息。所以,不贴了=)

  写这篇东西本来是想再过几周,但是现在论坛上有想法的人只是在其他人的帖子里偶尔闪光一下,更多的是一贴接一贴的疑问和迷茫。我并不是想当导师,只是我自认为我从来都是客观的,希望可以帮到一些人。这里主要是说双持,因为我很少玩剑盾,而且从来没玩过双手,互通的地方可以借鉴,但是不一样的地方请千万别被我写的东西误导。

  装备

  首先,来说说装备。举个例子吧,1.0.4 版本我在搜索手套的时候,会把过滤器设定为高敏(175),单扛(45),双攻。然后在里面寻找带体力,全抗和第三攻的,看我当时的财力决定购买哪个。在 1.0.5 版本,我的过滤器变成了敏(120),体(100),单扛(45),全抗(65),单攻,然后我会在里面寻找高敏(175)和另外两攻。

  另外,我想很多人意识到了一个问题,有时候你需要细微的调整你的过滤器。因为也许(仅仅是也许,因为我个人只因为这件事几乎错过了2件装备而已)在你把过滤器的150敏改为145敏的时候,你就会发现一件你极为需要的装备,而你差点因为1敏错过它。

  谈到武器,就要稍微说一下生存属性。我现在搜武器是这样的:

  武器1: 高暴伤(90),击回(700)或者窃取(2.5),敏(100)。因为武器1主要是生存属性,所以很少会有其他加分的选择,能达到这个水平并且在我财力范围以内的,一般一周只出现1-2次。(笑)

  武器2: 高暴伤(90),高敏(200),体(100)。这把武器由于不太需要考虑生存属性,有时候你经常会有惊喜。11%攻速,2.0以上的精凝,150以上的智力/力量,偶尔还会出现300以内的击回当赠品。(笑)

  副手盾牌:(笑)你看,1.0.5 以后盾牌终于进入我这个呆板的前wow盗贼的视野了。高敏(200),体(100),单抗(45),全抗(65),暴击(8)。惊喜包括加护甲,生命%,以及100以上的智力和力量。另外需要说的是,盾牌不需要全程携带(笑,我真是个顽固的盗贼),首先小怪是不用的,奔雷冲进精英群的时候,如果5秒内红血,就乖乖的用无敌然后换盾牌吧。D3里面死了以后没有灵魂模式让我可以飞快的跑回来捡尸体,所以我可以为了不跑尸做任何事(笑)。

  至于传奇,大家讨论的都很多了,我并非要写一篇汇总类的文章,所以就不一一例举了,只简单说一些个人意见:

  1. Bug 锤在你可以接近碾压的级别是最好的选择,没有之一;但如果你做不到接近碾压,可以考虑先把钱花在其他的装备上,回头再买它;

  2. 好的娜鞋+好的娜戒=高抗性,高暴击,高敏,高护甲,均伤,近战免伤等等等等;好的攀冰+其他好戒指=(高体+好的娜鞋+一般的娜戒)-近战免伤;好娜戒-一般的娜戒=5千万-1亿的金币。所以怎么选择还是看个人了。

  3. 流云桥非常适合dps偏低的玩家,身上装备一般的时候用它可以极大的提升dps。但是当你装备着流云,同时面板伤害接近10w的时候,你可以考虑开始攒钱换掉它了,因为这个时候它的低白字已经慢慢的变成一个限制,就快要超过它的百分比电伤对你的提升了。(关于换掉流云的话写的不太对,如果有装备流云桥的高dps的玩家能发点心得就最好啦,期待)

  4. 神龙套,还是不能考虑,主要是因为上面的属性对玩家限制太大。如果有幸打到一个,可以留着自用过渡,但目前来看,远不能算是毕业武器。

  5. 巫医腰带,请一定权衡自己的生存能力以后再决定是否购买。毕竟这个腰带就像手术刀一样,锋利无比,但是也非常薄。上万的dps提升是通过牺牲1万多血和50-60左右的抗性换来的。

  稍微总结一下:105以后的配装思路以保证生存属性为主,追求你最大财力可以购买的,可以提供最高dps装备。可能看起来是废话,但是我现在的手套(275敏,112体,56单抗,77全抗,10暴击)如果退回到104,我是一定会把体或者单抗换成攻速或者暴伤的。

  技能

  看到有人也在论坛里说武僧现在在选择技能方面真的是百花齐放,虽然他也许并不是褒义的,但我却因此开心不已。可能是wow里面盗贼的build到后来真的是太制式了吧。

  说一些可供大家尝试的技能,以及技能搭配:

  1. 閃身回火+守護之道+敏銳直覺。

  这个算是极限闪避了,基本上你只要不被围到无法行动,那你应该不会死的太容易。当然,主要说的就是熔火类的环境伤害,请稍微挪动几步吧。

  2. 融會貫通+雷霆一擊+先發制人

  这里的主要思路是在非碾压的难度下,跑速并不能提供足够的利益而占用一个你的被动技能。而这个组合提供的伤害加成非常高,可以让你在装备上挪出更多的位置来提供生存属性。而你需要做的仅仅是每次开打前用一下长拳,然后每30秒保持再用一下就好了。

  3. 疾風震+屈服咒

  尝试这个搭配的原因是因为我一直在怀疑自己在杀一群怪时候的有效dps。举个例子:一块手表,你站在正中间,1/3的怪物在11点位置,1/3怪在3点位置,1/3的怪在7点位置,(这是经常会出现的情况,更多时候会更加的分散)那么不论你去攻击那一组,都会损失过半的dps。理论上说,刷震懾咒给你额外的24%攻击力,但是这24%的攻击力对于100%的怪来说,只对其中1/3有效(实际效果会更差,因为怪的更分散,比如乱跑的刺猬,乱飞的妖女和乱窜的死胖子)。而选择刷飓风转,则尽量保证了你的12%屈服咒+12%范围秒伤对周围100%的怪物都造成伤害。不过就像我说的,这篇文章发的比我预计的早,所以没有任何的细节计算在里面,甚至体验的时间也没有那么长,所以至多算是抛出一个想法吧。

  另外,如果你有足够的精凝,你是可以选择在保持刷震懾咒的同时,经常性的刷一下飓风转的。这样也许效率更高,但是对装备要求也一样高,至少我在乔丹2.3精凝+武器1.8精凝+头部2.1精凝的时候不能顺利的做到这一点。再加上一些时候飓风转似乎不是100%的会拉过来某些怪物(会复活小怪的火球法师和刺猬有时候一次拉不过来),也造成了这个搭配的不完美。

  Farm 和效率

  效率问题,大家的看法是不一致的。我也看到论坛上很多人问自己可以刷几难度,问自己为什么打某某难度没效率,在这里我就把自己选择和判断说一下。请一定记住这是我自己对效率的理解,并不一定适用于你自己。(另外请大家一定区分开站桩和高效的意义,对我来说,我现在是可以站桩MP8的,但是高效还是在MP3.)

  MP3-5是大众最认可的高效区间(这个论坛上有人提到过,我只是重复一下),我十分同意。基本上2次无敌一定可以干掉一组精英,整趟A3刷下来死亡最多2次,使用血瓶不超过10个(排除一些人习惯在跑路的时候看到自己血不满就喝一个的情况),移动时间占80%以上(这个移动指的是从一组怪跑去下一组怪,不是打某一组精英时候的跑位),这种情况下我称为高效。另外我个人认为适合这个区间的玩家:dps8-15万,500-600抗性,4500-5200护甲,6窃取(或3窃取+600击回,或1200击回),4w-5w血。具体情况就不说了,比如13wdps的玩家只有不到500抗性,4500甲,那么可能就刷MP3或者4等等。

  MP6-8需要20万以上的dps和足够高的生存(大概至少需要在上面例举出来的那些数值的上限附近,尤其是恢复手段,尽量至少保证一把武器有窃取的同时,全身击回在1500以上)才可以做到高效。但是对大多数人来说,dps在10-15万和足够高的生存(同前)就可以来这里farm钥匙了,不会很轻松,但是是可以做到的。甚至不到10w的dps,可是有2000+的击回和其他恢复手段,慢慢磨也是可以打死的,毕竟狂暴取消了(笑)

  有些朋友不喜欢追求速度,喜欢追求质量,这也是没错的,毕竟我自己也不年轻了(笑),飞快的刷几趟以后眼睛会酸酸的,这个时候打一下高难度,锻炼一下操作,看着500多MF也是很欣喜的一件事,谁说这不是另外一种效率呢?

  其他

  另外附上一些朋友提供的经验之谈:

  1. 升级怕老公最快的,对于dps低于15万的人来说是难度1,我自己刷1比刷2快至少1张图的时间,基本上完胜难度2的经验加成提升。15万以上的是难度2;因为15万以上杀MP1的怪速度不会快多少了,但是跑路速度的上限拿不掉,所以只能进入MP2来拿更高的经验加成做奖励了。

  2. 打钥匙最效率的,对于dps低于10万的人来说是难度5, 10-15万是难度7,15万以上可以考虑去9或者10;这里效率是综合效率,考虑到速度,掉落等。如果只打钥匙不考虑其他的,果断的去难度9躺尸,然后如果没掉钥匙的话就疯狂的去暴雪论坛发帖撒泼(笑)

  3. 第二章目前是叠加5层 Buff 最难的章节,主要是很多火球妖女和旋风斩的精英。如果感觉到困难可以尝试:先去绿洲找钥匙守护者,找的途中有精英就打,找到了没到5勇气的话就去下水道和那个救8个人的那什么道打。效果挺好的,第一幕和第三幕的方法也一样。(由18楼GZLT提供)

  还是想再指出,仅以dps作为评断标准是非常不科学的,不过相对直观,所以还请玩家自己权衡,多多测试。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。