暗黑破坏神3——平均伤害与敏捷的收益递减数值测试
发表时间:2024-12-06 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
1戒指 2戒指
敏捷63+42=105,暴击3,爆伤19 白字36-72=108,暴击3.5,爆伤19
左侧为敏捷(105)无白字伤害即(平均伤害)的戒指,右侧为纯平均伤害(36-72)【54平均伤害】戒指。
图1:数据,2187敏捷,白字戒指高出敏捷戒指约1500伤害(面板)
图2:通过减少敏捷至1871,白字戒指相对图1中的伤害有所降低,约高出敏捷戒指525伤害(面板)
图3:降低敏捷至1588,白字戒指的伤害反而比敏捷戒指带来的收益低了16.7(面板),
(由于没有找到完全相同的暴击率,所以0.5的暴击率要从伤害增加中扣除)
楼主为测试记,仅仅是简要说明下白字伤害和敏捷的关系,所以就没有开百步
不过相信结果应该相差不远
所以从上述三图,我们简单的认为
在敏捷达到1700(约值)以后,同样数值平均伤害所带来的提升高于敏捷,而且敏捷越高,白字收益越高(最好就是装备两种属性都带,但那基本上都是天价)
反之,在敏捷未达到1700(约值)以前,敏捷数值带来的伤害提升高于白字
这就是所谓的属性收益递减的道理(也就是所谓敏捷溢出的原理)
也就是说
由于白字伤害收到攻速的影响,而敏捷不受攻速影响
而几乎DH的攻速都大于1,所以同数值的白字伤害要高于敏捷带来的伤害提高
我们假定白字伤害为X,攻速为Y(Y》1),敏捷为Z
若X=Z,则X*Y恒大于Z
并且随着Y值的趋大,提升攻速的同时等于间接提升了白字X的收益,则X*Y则无限拉大与Z的收益比值
反之,我们再根据AH的经济,主属性现在被过分追求,导致1敏捷的价格远高于1白字伤害的价格
故得出
后期,敏捷收益双重递减与白字伤害收益
补充科普一下暴雪伤害的基础数值是如何计算的
白字伤害(即武器白字下XXX-XXXX还有各种戒指上的平均伤害的数值)
乘以技能叠加百分比(XXX%)
乘以敏捷数值/100【后续加入各种精英伤害加成,以及属性伤害加成和技能伤害加成)
如某人ALT(其他部位无白字伤害的情况下)武器伤害为100-1000,敏捷为2000,技能使用元素箭(155%)
伤害阈值即为:100*20*1.55-1000*20*1.55,
即:3100-31000(后期可以根据攻速,暴击率爆伤再加以叠加)
本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。