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暗黑破坏神3——1.0.4 武僧配装心得与经验谈

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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  1.0.4 开了,暴雪毫无悬念的把你刷本无聊到要死的胃口又钓起来了。100级的 Paragon 等级基本够一个正常人忙乎一阵子了(除了那些废寝忘食,日以继夜的牛人),处于学期中的我也经不起诱惑,顶着3个英文法律论文要交的重压下,也升到了34级,而且基本上完成了我 1.0.4 的配装。

  现在的这身装备说没花钱是假的,但是也没有到高帅富那种挥金如土程度。以前如果跟我一起玩的人都知道,我有收藏癖,装备除其他职业的和尚的装备都是只进不出。1.0.4 前夕出售了包里的8把拳套(包括吸血,爆伤,击回)和其他各种装备。以前都是认为如果换流派或者打多人可能会用的着,但其实也没用到多少。加上出过一些极品高价卖掉有丰厚的积蓄,所以我基本是家底丰厚的进入了 1.0.4。

  1.0.4 暴雪的意图明显,是要填补双手武器和双持武器的空缺。特别双手会让你的面板一下子够看了好多。我个人比较懒,也不习惯太变动,这个从我魔兽8年国、台、美服的3个德鲁伊就能看出来。加上那天试验了一下,双手的流畅性不好,感觉是秒了怪,吃血球,走路,然后重复该,机器人一样…… 所以我 1.0.4 还是决定坚持我的双持路线。

  论坛上牛人很多,DPS动辄17,18万,我觉得DPS重要但不是唯一。甲和抗的考量这个不用多说,包括各种回复技能,减伤,免伤,1.0.4 对于伤害减免的属性相当明显。有个10左右的物理或者远程免伤,怪打你的伤害会从1/2到1/4血。还有对于精英伤害的减免也尤为重要,对于技能控制的减免。我的配装角度是出发于对于团队副本的要求,还有就是套装的属性不要简单的望文生意。仔细研究的话会发觉内置结构上和你的技能更加有配合度。

  配装过程

  (英雄榜)

  开服第一天,100 现金拍卖行买了个80%爆伤加孔800多DPS的神龙拳套。决定用这个套装,主要考虑是全面性,这个也是今后发展的一个必然趋势。然后蹲坑1亿金币买了另外一只。我的这两只拳套都不算是极品,因为我考虑还得留下资金换其他得。经过好多天的测试,让我充分肯定了这个稳定性。我双手的4个属性击回、爆机、精回和高敏的套装加成,加上特效攻击的锦上添花,使得单人和多人游戏中的稳定性都大大增强。

  然后关注了武僧的殷娜套,刚开始觉得这个是设计给 1.0.4 的双手的。因为3件套的精力回复,4件套属性的免费劲风(双手下精力的匮乏)。加上腰带神圣伤害的加成(其实到现在这个加成的解释还是很迷惑)。但是这个想法太局限了,套装同样良好的服务于双持的条件下,因为他给你的技能链和操作良好的补充。而且在任何时候第一时间你贴怪就可以保证DPS的高效输出,而且给了充足的精力去保证不站桩也有足够的精力补定罪,没有劲风的双持输出会极大的受到影响。

  在确定了殷娜套的前提下,没有了双手仗,确定了我的4个装备孔:头、衣服、裤子和腰带。接下来是怎么去搭配这4个位置,我始终的配装前提是平衡性。但是殷娜在很大程度上使得血和抗大幅度下降。取决于腰带和裤子的局限性,衣服也是有耐没抗,有耐没抗。所以我将这个重任给了我的头部位置,最终敲定了48毒抗、55全抗、90耐、5爆机加镶孔的殷娜头。这个基本完美的符合了我的要求。然后集中在裤子上,因为速度提成是我升级需要的。考虑到当时的物价,我在这个部位上完全放弃了抗性而选择了保证96耐,但是比起我原来的腿少了将近100耐,所以我在衣服的选择上同样抛弃了抗性,选择了221耐力+ 12%生命加成 (前段时间看到跳熊那个比我这个好多了,敏和耐都比我高)。最后剩下腰带了,选择了抗性73的。殷娜套配好了,但是抗性大幅度的下降,众所周知这些部位都是以前血抗的集中部位,所以剩下的部位调整要围绕这个平衡性考虑了。

  考虑到劲风旋风对于爆击的高要求,我 1.0.3 的时候是 50.5% 爆击,世界排名第5还是第6(并且我是双持)。有人说怎么达到的?很简单。娜塔亚套装。爆机对于旋风的出现和攻击速度一样的重要,而且能够一定程度上保证你的DPS吃高。所以在这点上我是很明确的,2件套的需求是确定的。我先敲定了59毒抗75全抗的娜鞋,因为这个是没剩下的几个部位里面可以补充抗性的了,然后我选择了满攻速4爆机5%生命的娜戒。

  配装基本形成了确定了4(殷娜)+2(娜塔亚)+2 (神龙拳套)。其他部位就是调整缺失的选项,使得配装达到最大化的平衡。处于对于4人模式的考虑,我将抗血的标准定到了:血加了石头4.2万, 抗700。无疑难点还是落在了抗性上。我原来的肩膀是有很高抗的,但是血是4%,鉴于我现在耐力基数低,所以百分比的加成没有实际的效果。所以我选择了新的传奇肩膀46毒抗76全抗97耐力,和新的传奇戒指。为了不牺牲急速和爆机,最后敲定了157敏捷64全抗9攻速4.5爆机6精英伤害减免(这个戒指基本是要了我全部的家产了,主要是攻防的完美结合)。由于我的手腕保证了高耐高抗性,手套也兼顾了爆机爆伤急速的前提下提供了160敏捷和100抗但无耐(这2个短期内没准备换,打单人可以换dps稍高的新传奇)。自此我达到了无头上紫石头40000血,抗720的要求。

  剩下唯一的位置就是项链了。根据整个属性的考量,因为换了神龙护手爆伤从400多降到了300多,所以最后一步就是在项链上提高了。我之前的项链是107敏捷(+孔镶58敏捷)=165敏捷,105耐力,7急速8.5爆机,没有爆伤。但是对于体力和敏捷都不太愿意去损失,尤其是耐力,而且8.5爆机也是cap值。这个给我造成了很大的困难,因为经过上面的折腾,只剩下2000多万金币了。今天问朋友借了些拍下了项链,是的爆伤cap到了400,虽然面板没有体现出来只有6000多提升,但我很清楚48爆机下50爆伤在实际战斗中的DPS效果不仅仅是体现在面板上。

  装备概述和属性点评

  1.敏捷:武僧攻防的核心技能,高敏捷提供了DPS,护甲和闪避。从一定程度上讲,敏捷未必体现明显的攻击提升相比爆机,爆伤,平均伤害和急速。但在防御的角度上讲,武僧不是蛮子,不用血过多。因为闪避是其主要的减免伤害的防御来源,所以2700的敏捷是我觉得必要的。换了项链降到了2600多,但是在其他属性保证的前提下,每1级的 Paragon 会提供很大的收益。因为高爆伤高爆机高攻速(当然我这3项也就是个中上水平)下,敏捷的提升就尤为重要了。

  2.爆机/爆伤:保持DPS的吃高和爆机技能触发的有效性。我的爆机应该是相对高的,主要还是考虑爆机触发劲风机制。理论上讲,爆机和爆伤应当是1:10去使得面板的数值有效升高。但对于双持流的武僧,爆机应当是重要于爆伤的,但不建议于1:10比例相差太大。

  3.攻速:这个也是尽量要在每个部位去cap最高值的属性。1.0.4 的安头、传奇手腕、殷娜的裤子都提供了提高该项属性的机会。我的急速不高大概才到2.2左右吧(当然像跳熊急速流一样能cap到2.7左右是最好了,不过刚看他帖子貌似也放弃他的基友匕首改神龙拳套了到2.5了),有效的攻击速度对于劲风的触发很有帮助。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。