暗黑3 1.0.4 无限双旋风野蛮人传奇级攻略
发表时间:2024-12-05 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
现在的面板,双吼带盗贼。
这是一个比较特殊的配装方案,是对后文一些理论的诠释,依靠击回和血量弥补抗性的不足。配于1.0.3,现在堆跑速有更容易的方法。
以前的面板,无buff不带随从。
典型的A3双旋风面板。
Astray9009的面板,双吼后带女巫。
重攻击,在1.03刷A3比较心跳,现在应该比较安逸。
Elitto的面板,双吼后无随从。
神装面板,吸血击回混搭。
无限双旋风的由来和发展历史
定义
“无限双旋风”是“无限赛亚人双旋风跑酷流”的简称,是跑酷流的分支——双旋风战术下的子战术。无限双旋风既是以旋風斬(搭配符文:颶風轉),衝刺(搭配符文:疾風狂奔)和狂戰之怒(搭配符文:無盡之怒)为核心的野蛮人Build。
无限双旋风的由来
要说明白双旋风的由来,就不得不从跑酷流说起。跑酷流是产生于 1.0.2 末期的流派,1.0.2 怪物较强,绝大部分野蛮人在炼狱面临站不住的问题,所以催生了这套战术。早期的跑酷流对冲刺的利用比较单纯,不仅靠它回复,还把它作为主要输出的手段,其他技能一般不包括怒气消耗技能。打法上偏向于用尾气把怪风筝死,现在这种以尾气为主要输出手段的跑酷流称作尾气流。
1.0.3 后,怪物削弱,纯保命技能开始退出野蛮人的技能栏,怒气消耗技的实用性提高,将旋风斩与冲刺搭配使用的双旋风跑酷流应韵而生。双旋风有两个分支,无限赛亚人流和屠杀赛亚人流,前者倾向于全程保持赛亚人一路过关斩将,后者倾向于拉多波精英到一起,开屠杀赛亚人一波清完。本文所要介绍的是前者。
无限双旋风的发展与地位
国内的无限双旋风产生后,因其高效率和低成本,逐渐取代了 1.0.3 初期流行一时的双手大招流,受到越来越多的野蛮人的推崇,并在 1.0.3 中期成为野蛮人的第一主流战术。同时,无限双旋风也是 1.0.3 公认的全职业第一效率战术,目前(2012年8月27日)国内外最快清精英效率记录皆由双旋风野蛮人玩家保持。
双旋风的强势,原因何在?暗黑3中,随着装备的成长,杀怪在MF时间中所占比例会越来越少。在笔者6W面板伤害的A3伐木视频中,杀怪的时间比重在1/3甚至更低,所以装备成型后,MF最主要的时间是跑路。而衝刺(搭配符文:疾風狂奔)+ 戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)可以保持全程40%加速狂奔,对MF效率的提升程度,说全D3第二的话,没技能敢称第一。因此对于温饱不愁的野蛮人来说,这两个技能是必带的,除非你对效率不感冒。这也是 1.0.3 中后期各种跑酷流带一耗怒技能变种战术大量涌现的原因。而双旋风战术中,旋风斩(飓风转)可以让冲刺(疾风狂奔)的回复和伤害能力成倍提升,这种惊人的切合程度,决定了双旋风的6技能比起其他战术的6技能,拥有更高的效率,如果技能可以换算成属性的话,双旋风的6技能绝对排名第一。
双旋风的技能选择和思路
旋转的赛亚人 — 这是核心技能的运作。
旋風斬(搭配符文:颶風轉),衝刺(搭配符文:疾風狂奔)和狂戰之怒(搭配符文:無盡之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)和戰吼(搭配符文:頑抗戰吼)也不可或缺。
衝刺(搭配符文:疾風狂奔)带出的小旋风可以高频率击中怪物(每跳算1/6次击中),并在击中怪后触发任何击中事件,包括物品的击中回复生命值属性,野蛮人被动技能武器大師的重武器(每击获得3怒气),以及暴击后的戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)有机会回复15点怒气等。小旋风60%的武器伤害也是不俗的输出,同时可以存在多个一齐对怪AOE。因此冲刺在双旋风中负责供应生命值,怒气,也就是续航,并作辅助输出。(4.1中将详尽讲解冲刺小旋风的作用原理)
旋風斬(搭配符文:颶風轉)是一个真AOE技能,释放时可以保持高速移动甚至穿怪,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部分输出,还可以将衝刺(搭配符文:疾風狂奔的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回复力和伤害力发挥到极致。旋风斩每次攻击消耗16点怒气,可以将得到的怒气快速地消耗掉,防止因满怒停止获得怒气,而丢掉赛亚人状态。不要在双旋风体系中使用其他旋风斩符文,飓风转符文保证移动速度,就是保证衝刺(搭配符文:疾風狂奔带出的小旋风数量,就是保证血线,怒气和伤害,没有替换符文的余地。(4.1中将详尽讲解旋风斩的作用原理)
狂戰之怒(搭配符文:無盡之怒)俗称赛亚人(无限赛亚人),是一个非常强力的增益状态技能,带来10暴击,25攻速,20移速和20闪避,并且免疫一切控制,全程保持的收益胜过神装在手。无尽之怒符文下每获得25怒气可以让赛亚人持续时间增加1秒,但赛亚人状态最多维持在“剩余15秒”的状态。戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)符文每次暴击可能回15怒,武器大師(重武器)每次击中回3怒,挨打,还有迷信也可以带来怒气。当怒气满时,因为不能继续获得怒气,所以一定让怒气保持不满(但即满)的状态。旋风斩在大多数情况下可以帮你保持怒气不满状态。当怒气获取汹涌,赛亚人剩余时间不满时,倘若一直保持怒气不满状态,赛亚人BUFF将飞速倒转,此时可通过刷冲刺和战斗暴怒辅助旋风斩泄怒。
戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)增加15%伤害的同时,每次暴击有机会获得15怒气,至于机会有多大?Jay Wilson笑而不语,就不告诉你。不过这个机会目测还是很大的。戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)配合衝刺(搭配符文:疾風狂奔)可以产生大量的怒气,暴击越高,怒气越多,维持无限赛亚人就越轻松。对于一个暴击达标的双旋风野蛮人,这个技能是怒气的最主要来源。
戰吼(搭配符文:頑抗戰吼)是野蛮人的万年不变技能了,在双旋风中,战吼除了提供大量抗性外,每次使用带来的30点怒气也尤为关键,它可以让你迅速度过一次断怒的危险期,甚至决定一次维持赛亚人BUFF的成败。
以上5个技能为必备,其实后两个技能有变动的可能性,但为了避免将新手导向歧途,本文就不作讨论了。
5个主动技能已经确定,剩下1个主动技能和3个被动技能。
产怒技能的取舍
先说剩下的那个主动技能。前边5个主动技能的配合和运作已经基本完善,但在无怒气情况下,全是空谈。断怒对于双旋风来说,是一件非常糟糕的事情,它不仅可能让你丢掉牛X闪闪的赛亚人BUFF,还可能让你丢掉…… 小命。没有怒气,就不能一边旋风斩一边铺出小旋风续航,不能铺出小旋风续航,就继续没有怒气…… 恶性循环,然后你就死了。有时候面对精英,起手也是无怒气的,这也可以看成是一种断怒状态。可能现实没理论上这么糟,但断怒的危险性是不可否认的,所以剩下的一个主动技能推荐选用产怒技能(狂乱,重击,横扫),也就是大家一般使用的左键技能。产怒技能可以帮助你迅速摆脱断怒状态,重新转起来,而且有时面对单个敌人,平砍可能更加实用。
本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。