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暗黑破坏神3——全程无压力剑盾流武僧所有方面区分(三)

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  误区二对于盾的理解:

  首先你是选择拿盾还是选择双持~这是个人爱好问题,因为装备提升到最后拿盾和双持的装备都是一样的你可以随时选择换流派。

  那么说一下拿盾和双持的优劣势。双持的最大的优势就在于可以堆高爆伤,2把武器爆伤敏捷都是可以完美叠加的,可以在很大程度上提升DPS。

  然后就是提升15%的攻速,也可以提供很多DPS,高攻速对于击回肯定是有帮助的,而且打击感强。

  双持比较麻烦的就是吸血不叠加,哪支手打的时候就算哪只手的回复。所以很多双持的人选择一只手回复一只手高伤,这样的结果就是回复能力比较低,双手都要带回复的武器价格肯定都比较贵了。

  盾牌首先最明显的优势就是能提供1000+的护甲,相当于半个敏转甲技能然后是极高的暴击率,盾牌的满爆率是10,是提供爆率最高的部位,高爆率对于雷电飓风的提升是非常明显的。

  一直出暴击时的动画效果会让人感觉打得很快盾牌达到200左右的敏捷,比一把满意的武器达到200敏捷要容易很多撑血量的重要部位,比如我的盾牌就提供了7000+的血量。盾牌也是提供抗性的重要部位但是我一直没有找到好属性有我的抗性的。

  格挡我认为这只是个井上添花的属性,要武僧生存是要自身能抗得住且回复量够才能站的住并不是靠那20多点的格挡值去生存。而且溶火亵渎瘟疫也格挡不了,而且高格挡值必然达不到高敏高血高爆感觉非常得不偿失。盾牌的格挡率最少都有10%算是福利吧。

  结论 我自己是各种都试过,盾牌这个东西也确实不好录视频,说下我自己的感受,双持打的快了但是感觉明显的脆皮很多拿盾牌明显感觉能抗很多,高格挡率和低格挡率的盾都拿过,实测对生存能力来说确实没什么太大区别,反正我是没感觉出来非要把格挡弄很高来提高生存就像拿2把低白字击回900+的武器,你是不容易死。

  还是有人不明白为什么拿盾,以我的盾牌为例,他给我提供了1377护甲,7000血量,就这2点有什么防具能做到?另外我的盾还提供了1W5的DPS,7的全抗,11%的格挡。

  此时你还是不懂的话不防自己买个便宜的盾试试看和双持有什么区别,再试试格挡率高低有多大区别。

  你还是坚持认为拿10来点的格挡率能改变什么命运那我也没有办法。误区三盲目追求高攻速。看到很多人都把攻速堆得很高确实很难理解。

  首先你要清楚你为什么要堆攻速我带攻速的装备目的很单纯,就是为了提高DPS。

  之前吸血的问题也说到了,武器有生命窃取那么对于攻速就完全没有要求,只需要提升面板。

  你面板越高自然吸的血就越多,单纯为了提升攻速而放弃了爆率爆伤敏捷很是得不偿失。你堆的击回堆攻速那还可以理解,但是个人认为击回后期完全不如吸血给力。

  提升的时候应该看什么属性对的当前的收益最大。

  下面是各属性对我当前状态的收益,请自行对比,我的攻速较低所以攻速对我的收益不错,但是提升比较困难。

[视频]全境无压力剑盾流武僧全面分析

  实用资料

  1~闪避率

  对于很多人对于闪避率的疑问我马上给出闪避的计算公式解答你的疑惑,你用技能后的闪避率为:基础闪避率+(100-基础闪避率)*技能闪避%;以我的闪避为例我无任何buff自身闪避为47.4 使用守护之道47.4+(100-47.4)*15% =55.29 也就是说守护之道实际只对我提供了7.89的闪避。换成敏锐直觉当前暴击率为48.5。

  47.4+(100-47.4)*48.5*0.3%=55也就是说敏锐直觉实际只提供了7.65的闪避。

  2~屌丝过冈姆方法

  现在很多人还是不知道冈母怎么过其实是很简单的,我刚才随意拿了一把双手的传奇武器,装备后DPS只有3W4带吸血,650抗,6500护甲,5W血量,除了血量以外其他条件都很容易满足,还不会打冈母的赶紧看视频吧。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。