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暗黑破坏神3——1.03版巫医各常用技能的击中判定实测

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

  没耐心读长文的朋友直接看黄字

  首先进行一些必要的说明:近日看版上讨论中涉及击中回血、几率昏迷/冻结、触发流血等效果时,往往出现一种概念性的误解,就是以为所有技能都像酸雨一样,跳一下伤害就算一次击中。我觉得对此有必要进行一些解释。

  Hit数:击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1Hit触发1倍的效果。Hit数可以为小数。比如0.5Hit,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。

  Tick数:是技能造成伤害的次数,如果开伤害显示的话可以看到白字就是Tick。巫医的技能中有很多技能具有持续伤害效果,但他们的Tick数量和速度各有不同。比如三连吹箭,Tick数就是3。而酸雨的Tick数是1+2*3=7

  HT比:这个概念是我个人定义的,定义为每次Tick触发的Hit数。基于这个定义,一个技能的 总Hit数 = Tick数 * HT比

  举例:三连吹箭,Tick数是3,HT比为0.33,总Hit数为1.00

  以下为实测部分常用技能,测试版本为1.03,因此可能与以前的结果有出入

  (测试原理为计算实际击中回血数与总击回的比值,获得HT比,再计算总hit数)

  24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比 视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。想验证这一结论的朋友可以带上盾去炼狱A1城门口的僵尸身上试试。让它近身打你,保持它不动的情况下鼠标左键酸雨对它释放。这个测试说明了呕吐流在面对单个目标时千万不要移动,酸雨中心的控制概率是周围的2~3倍。

  酸雨的软泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考虑到它5秒钟的持续时间,也只有总计2.9Hit

  火焰炸弹的火焰池符文,总计7 Tick, HT比为0.67,总Hit数为4.67,比酸雨差不止一个档次,但考虑到低廉的蓝耗,在没有4CD被动的情况下也算是个不错的替代品。

  火焰炸弹的火柱雕文,只能攻击单体,且同时只能存在一个,最多攻击5次,每次0.67Hit

  火焰炸弹的最后一个雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit

  火焰狗:光环为2Tick每秒,HT比1.00。总Hit数为2Hit每怪每秒每只狗(有点绕,不过总之就是很NB啦,只要狗能站住)

  毒巨尸:光环为1Tick每秒,HT比1.00。总Hit数就是1Hit每怪每秒。(难道就因为毒的伤害是15%是个奇数,而火狗2%是偶数,所以就让狗每秒Hit两次,而巨尸只有一次么- -)

  尸蛛的育雏蛛后符文,2Tick每秒,HT比为0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨尸还弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一个技能栏位,值得商榷。

  吹箭:三连总共1Hit,火箭1Hit,其他均为2Hit

  亡者之握(天降尸雨)在减速范围内具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit ,另外有4次尸体掉落各有0.125Hit,全部命中为2.5Hit(坑爹)

  亡者之握的其他雕文,均为2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67 Hit

  虫群每怪0.33Hit。蚀魂1Hit于命中或跳转时。

  灵魂弹幕的幽灵魅影符文,2 Tick每秒,HT比为0.5。5秒全中的话总计5Hit每怪,比火焰池略高。这个技能的亮点在于比酸雨和火焰池高得多的伤害,而缺陷在于Hit速率较低。

  灵魂弹幕的凌空幽魂符文,20秒内总计34次攻击(不要问我为什么是34次),HT比为0.50,似乎在BOSS战中可以有所发挥。

  僵尸冲撞(熊):别想了,HT比0.111

  火蝙蝠(凶蛮):击中的每怪0.67Hit,没有想象中那么瘪。

  最后,也是最重要的一点:所有召唤生物的普通攻击都不产生Hit。这一条的适用范围包括狗、巨尸、鬼娃(任何形态和来源)、尸蛛。


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。