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《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。 技能 现在推熊有BUG,各种不给力,大家怨声载道 本尊爱护动物,反对活熊取胆,所以甚少使用熊,下面就聊聊几个不用推熊的build 1、蝙蝠风筝流 这个build是我进入炼狱(1.03之前未削弱)后用的最多的build 好处就是免伤不足的时候,可以通过风筝有效避免伤害 蝙蝠:符文用凶蛮,距离远伤害高,风筝的核心 大军:90秒CD,碰上JY,可以靠大军拉开距离,并站桩输出一会 尸墙:减速符文,控场用,狭长的通道可以拦路后爆发一轮。同时CD长,4CD容易控制,但控制一轮后会出现技能真空期 灵行:回血符文,保命神技 妖术:回血符文,控制链中最重要的一环 被动:20%减伤,春哥,4CD 变化:尸墙可换死握(80%减速),这样控制链可以无缝连接,但是4CD不易控制,个人习惯了死握 大军可换大混乱,但是个人喜欢大军 灵行符文也可换3秒 一套武功,必须辅以心法内功,才能发挥威力 下面说说本尊悟出的无上心法 这个build,虽然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD输出 蝙蝠风筝的4CD主要用在爆发 小怪就正常输出,配合3件回蓝装,一管蓝基本够清掉小怪,漏网的吹箭点死 JY的话直接开大军,死握,妖术,灵行拉开距离4CD爆发一轮 然后就撒丫子跑路吧,快被追上了扔个妖术,尸墙CD了,尸墙,再被追上就灵行,这时候妖术又冷却了 切记不要为了4CD,把技能全交了,3件回蓝装蝙蝠的蓝基本够,实在不够风筝过程中回头吹箭 这样手里始终有一个控制技能,生存能力绝对有保证 风筝靠的就是控制链,跑路的过程中,回头仍蝙蝠很飘逸,尸墙拦路了可以站桩爆发一轮 这个build,比较适合有狭长地形的地图,如A3的亚特地坑等 这类地形,尸墙效果极好,蝙蝠回头扔就可以了,一扔一个准 可以有效避免蝙蝠飘逸的路线带来的DPS损失 2、魅影幽魂风筝流 魅影幽魂神功,乃本尊闭关修炼期间冥思苦想、苦心孤诣所得无上神功 此神功内外兼修、灵活飘逸、杀人无痕,是行走江湖无上之选 灵魂箭:魅影幽魂,10码AOE,场上最多存在3个,同区域可叠加,被魅影幽魂杀死的怪物没有尸体 死握:无间之握,魅影幽魂输出的绝配技能 大军:90秒CD,应对突发状况 妖术、灵行:保命控制链 被动:20%减伤、春哥 精魂回涌:因为场上最多存在3个魅影幽魂,所以一般也就扔出去3个,手快了4~5个 精魂回涌配合2件回蓝装,基本不缺蓝 下面是本尊无上神功的心法部分 小怪:死握起手,然以后3个幽魂魅影,扔完了吹箭, 本尊3W5的战斗力,A3的怪一个死握加3幽魂的循环1~2次全清 本尊攻速1.62,3秒不到就叠3个幽魂,还是很快的 JY:见面开大军,拉开距离,扔死握幽魂,站桩吹箭 大军结束,开始风筝,提前扔死握,然后在死握的为范围内扔3个幽魂,吹箭 碰上快速的怪,死握控不住,边跑边把3个幽魂扔成一条线,怪走过来会受到伤害 怪近身的妖术,看到鸡就扔幽魂吧,没技能了就灵行拉开距离 1.03之前本尊就开始使用此神功了,更不用说1.03了 这个build最大的好处是灵活,和完美的控制链,死握、妖术、灵行的CD完美衔接 这3个控制技能的组合不建议换其他的技能,否则无法做到有效的控制链,被坑,本尊概不负责 不受回蓝的限制,单位时间的输出可观 无4CD苦恼,手里常年有1~2个控制/保命技能可用,容错性是推熊的10倍 3W5的DPS 死握+3幽魂,能输出30W伤害,时间只用7秒,死握+3幽魂释放2秒,幽魂伤害5秒
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