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索尼:PS4相较硬件更重视游戏体验

  索尼新品发布会已经如期召开,该公司表示,它的下一代游戏平台PS4旨在把侧重点从客厅转移到玩家身上,PlayStation的目标就是让玩家随时随地玩他们想玩的游戏。


众多游戏厂商助阵

  PS4 首席系统架构师马克·赛尔尼(Mark Cerny)谈到了PS4的开发过程。他说在五年之前,PS3推出之后不久,他们就开始着手开发PS4。 PS3是他们实现“把PlayStation连接到各种服务”的第一步,但是PS3这方面的能力比较有限,因为它的推出时间比较早。

  “如今,我们不再那么看重SOC(单芯片系统)这类东西了。”赛尔尼表示。技术可能会给设计创新带来干扰,他强调说,技术仍然很重要,但索尼想要提供的,是一个以体验为重的平台。你觉得这话听起来有点耳熟吧?对,因为苹果公司和史蒂夫·乔布斯几年前就开始玩这个概念了,当时他们意识到,在手机领域比拼规格是不可取的。

  赛尔尼说“PS4是一个强大的、容易使用的系统”,对游戏开发者非常友好;这个系统高度重视“易于开发”性,采用了标准的x86 PC处理器。而且它的GPU也采用了专门设计,总体目标就是让开发过程变得轻松顺畅。

  从本质上说,PS4是一台高级的、基于x86的个人电脑,这就意味着开发人员很容易掌握它。开发人员曾经对以前各代游戏机怨声载道,因为它们非常难以掌握(从软件的角度来说),索尼显然对此进行了改进。


带有Vita式触摸板的DualShock 4 手柄

  索尼还推出了带有Vita式触摸板的DualShock 4 手柄,配合一个3D“立体声”摄像头配件使用,它可以跟踪运动信息,这在一定程度上有点像微软Xbox Kinect。

  显然,PS4也借鉴了手机游戏的一些做法。比如它的状态保存功能,让玩家可以迅速暂停游戏,之后再接着玩,而不必开关游戏主机。它还有后台下载功能,让玩家可以在数字游戏彻底下载到本地驱动器之前,就开始玩这个游戏。


云服务

  赛尔尼表示,PS4的另一个重要支柱就是社交功能。他在发布会上描述的一个新功能是,你可以快速暂停和上传游戏视频,就像你截图然后上传那么轻松。还有一个功能是观看“名人”玩游戏,这似乎是借鉴了Twitter让用户关注名人的做法。PS4的社交功能不只可以围绕玩家ID和头像展开,也可以围绕真实姓名和个人资料照片展开,而这一切会接驳到移动应用上,帮助玩家们随时随地保持联系。