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难以忘记《暗黑3》中你将会怀念的13个功能

  《暗黑破坏神3》的发售将会给《暗黑破坏神2》画上一个圆满的句号。回想起过去,我们曾废寝忘食地战斗在《暗黑破坏神2》的世界中。从游戏发售到现在的12年中数百个小时的游戏时间(和它的扩展版《毁灭之王》),我们可以说对《暗黑破坏神》游戏的和核心体验略知一二。这也是为什么当我们听到《暗黑破坏神3》将在5月15日发售的消息时,心情既激动又忐忑——如果新游戏玩起来不同于我们曾近深爱的经典hack-‘n’-slash战斗风格会怎样?

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  下面是一些《暗黑破坏神2》中很可能将不会出现在《暗黑破坏神3》中的功能(无论好坏)。

  专门领便当的怪物

  某些怪物在大菠萝的世界中生存的唯一意义就是领便当,他们刷一批死一批,然后又被刷出来继续领便当。你肯定在随机生成的地图中一遍又一遍的送他们便当,随着一遍一遍的练级、重复挑战更高难度,你甚至都开始对他们了如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休会让你会心一笑,消灭尸体发火总会让你心情舒坦,而衣卒尔的死只能说明他太苦逼,而且杀他的任务给的2个技能点实在诱惑太大。

  大菠萝三带来了不同的探索体验:试想你在练级的过程中突然就撞见了某随机事件——这样你在升级的过程中不会那么无聊,而且你的游戏旅程肯定会很独特。但是我们担心要是在怪物不重刷的前提下某个怪太厉害,只有春哥能打死他,而春哥只有一个,在他老人家来之前伪汉子们只能在苦逼的路过它时反复问候它的亲属,这该多富有耻感啊。

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