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盘点20世纪最优秀游戏推荐(下)

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  作者:Jason

  这是这个经典合集的最后一篇了,什么样子的游戏才能代表那个时代最优秀最经常又最值得玩的?不仅需要历史原因也需要有深厚的功力才能留下自己的名字。

  1:刺客信条2

  赶紧忘记每年的刺客信条年货给玩家带来的无尽漩涡,我们要尝试着回忆最早刺客信条给玩家带来的在城市之间穿梭跳跃的快乐,还有从天而降的快感,还有在人群中寻找目标的刺激,这都是绝佳的游戏体验,没人去谈论游戏里面不符合逻辑的部分,大家都喜欢这个游戏。第一代刺客信条就已经有了在看到很多玩家在游戏中寻找不同任务带来的感受,还可以在游戏中感受到潜入式游戏的刺激,剧情人物带来的感情感受,2009年开始,刺客信条2就开始奠定了系列游戏的核心玩法跟核心体验,无论游戏如何更改故事背景,在2代开始确立的刺客信条内核就未曾改变。这意味着你在每一代都可以刺杀,击杀,或者是联合队友进行战斗,或者是看着战斗的发生,这一切都是多么的不可思议。

  

  2:塞尔达:风之觉醒

  很多玩家其实对凤之觉醒的评价并不是很高,很大程度上在于在RPG辉煌的时期只做了这样一个任天堂性质的可爱风格的非传统塞尔达系列游戏,但是在玩家们玩过之后又觉得其实这样子表现出来的童话故事一般的RPG也是不错的选择,任天堂并没有把游戏做成一个RPG方程式之下的游戏,或者是控制一下元素或者计划让游戏变成了时之笛那样的标准塞尔达游戏,但是他们依旧用一个大型的场景来设计游戏,并且在小岛跟洞穴之间寻找着平合格,这样的开放世界玩起来甚至有一些类似GTA这样的高自由度游戏,粉丝们能够指出马杰拉的面具游戏中能力跟世界中的冒险有各种关系,而不是一个没有意义的任务道具,而游戏像风之觉醒都建立了一个充满了各种可能性的游戏世界。