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《圣域2 堕落天使》高等精灵的CA不完全区分

《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。

  狂热火卜师 系

  对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。

  祖火球

  投出一个魔法火球。

  效果

  投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }

  基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }

  基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }

  伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }

  火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }

  基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

  强化

  一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。

  点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }

  一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3

  区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }

  二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

  火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }

  二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。

  增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }

  三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

  火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }

  三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4

  跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
投射角度 30 30 30 30 30 30
基础物理伤害 13 30 52 96 232 437
基础火焰伤害 26 61 105 192 464 875
伤害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
火球数量 1 1 1 1 1 1
基础RT时间 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一级强化:点燃几率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
一级强化:区域伤害几率 +60.0% +62.0% +64.5% +69.5% +85.0% +100.0% (CAP)
二级强化:火球数量 2 2 2 2 2 2
二级强化:增加火焰伤害 41 96 165 302 729 1375
三级强化:火球数量 3 3 3 3 3 3
三级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%

  注释

  1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。

  2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。

  3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。

  4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。

  炽燃风暴

  向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1


本次分享游戏《圣域2》攻略。