《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。
死亡武士 系
格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。
魔力击
使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1
效果
基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 }
一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3
区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 }
二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。
目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 }
二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4
增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 }
三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5
吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 }
三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础伤害加成 |
1.302 |
1.310 |
1.320 |
1.340 |
1.401 |
1.496 |
伤害加成 |
+50% |
+90% |
+140% |
+240% |
+550% |
+1020% |
基础攻击值加成 |
55 |
195 |
370 |
720 |
1080 |
3450 |
基础RT时间 |
5.25s |
12.25s |
21s |
38.5s |
92.75s |
175s |
一级强化:造成伤口几率 |
+20.0% |
+21.2% |
+22.7% |
+25.7% |
+35.0% |
+49.1% |
一级强化:范围伤害 |
75.0% |
77.0% |
79.5% |
84.5% |
100%(CAP) |
100%(CAP) |
二级强化:目标护甲等级 |
-33.7% |
-35.5% |
-37.5% |
-41.1% |
-50.2% |
-59.6% |
二级强化:增加毒素伤害 |
5 |
9 |
14 |
24 |
55 |
102 |
三级强化:吸取生命 |
4 |
10 |
18 |
33 |
79 |
150 |
三级强化:造成重伤几率 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
注释
1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。
2. 增加的攻击值是否有效有待测试。
3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。
4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。
5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。
镰割扫击
对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 }
基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 }
一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2
增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 }
二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 }
二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。
眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 }
三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3
推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 }
三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4
能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础伤害加成 |
1.001 |
1.005 |
1.01 |
1.02 |
1.051 |
1.098 |
伤害加成 |
+45% |
+81% |
+126% |
+216% |
+495% |
+918% |
击退几率 |
+25.5% |
+27.5% |
+30.0% |
+35.0% |
+50.5% |
+74.0% |
基础攻击值加成 |
45 |
145 |
270 |
520 |
1295 |
2470 |
基础RT时间 |
5.25s |
12.25s |
21s |
38.5s |
92.75s |
175s |
一级强化:增加伤害加成 |
1.152 |
1.16 |
1.17 |
1.19 |
1.252 |
1.364 |
一级强化:增加击退几率 |
+38.2% |
+41.0% |
+44.5% |
+51.5% |
+73.2% |
+100.0% |
二级强化:重击几率 |
+10.0% |
+10.4% |
+10.9% |
+11.9% |
+15.0% |
+19.7% |
二级强化:眩晕几率 |
+15% |
+15% |
+15% |
+15% |
+15% |
+15% |
三级强化:推倒几率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
三级强化:能量存储 |
+15.0% |
+15.4% |
+15.9% |
+16.9% |
+20.0% |
+24.7% |
注释
1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。
2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。
3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。
4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。
毁灭冲击
暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。
效果
基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 }
增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 }
所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 }
持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 }
CD时间:30s cooldown = 30.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。
摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 }
一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。
增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 }
二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。
按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 }
二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。
增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 }
三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2
增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础防御值加成 |
45 |
125 |
225 |
425 |
1045 |
1985 |
增加移动速度 |
+30.2% |
+31.0% |
+32.0% |
+34.0% |
+40.2% |
+49.6% |
所有类型伤害减免 |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
持续时间 |
6.0s |
6.2s |
6.5s |
7.0s |
8.5s |
10.9s |
CD时间 |
30s |
30s |
30s |
30s |
30s |
30s |
基础RT时间 |
1.5s |
3.5s |
6.0s |
11.0s |
26.5s |
50.0s |
一级强化:摆脱定身几率 |
52.0% |
60.0% |
70.0% |
90.0% |
100.0% |
100.0% |
一级强化:增加防御值 |
25 |
65 |
115 |
215 |
525 |
995 |
二级强化:比例治疗生命 |
10.2% |
11.0% |
12.0% |
14.0% |
20.2% |
29.6% |
二级强化:增加伤害减免 |
+40% |
+40% |
+40% |
+40% |
+40% |
+40% |
三级强化:CD时间 |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
三级强化:增加伤害减免 |
+60% |
+60% |
+60% |
+60% |
+60% |
+60% |
注释
1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。
2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。
鼓舞令
暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。
效果
攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。
增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 }
一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 }
二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。
增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 }
二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。
增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 }
三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 }
三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1
队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
攻击值加成 |
+60% |
+120% |
+195% |
+345% |
+810% |
+1515% |
持续时间 |
20.1s |
20.5s |
21.0s |
22.0s |
25.1s |
29.8s |
特效范围 |
|
|
|
|
|
|
CD时间 |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
基础RT时间 |
1.5s |
3.5s |
6s |
11s |
26.5s |
50s |
一级强化:增加攻击加成 |
+90.0% |
+180.0%% |
+292.5% |
+517.5% |
+1215.0% |
+2272.5% |
一级强化:增加持续时间 |
30.1s |
30.7s |
31.5s |
33.0s |
37.6s |
44.7s |
二级强化:增加移动速度 |
+15.1% |
+15.5% |
+16.0% |
+17.0% |
+20.1% |
+24.8% |
二级强化:增加攻击速度 |
+15.1% |
+15.5% |
+16.0% |
+17.0% |
+20.1% |
+24.8% |
三级强化:全部RT时间 |
-5.2% |
-6.9% |
-9.1% |
-13.0% |
-23.3% |
-35.0% |
三级强化:队友效果 |
+50.2% |
+51.0% |
+52.0% |
+54.0% |
+60.2% |
+69.6% |
注释
1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。
强力回复(持续效果)
该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1
效果
生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 }
意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 }
基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250
强化
一级强化:坚强 - 增加生命值加值。
增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 }
一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 }
二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 }
二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 }
三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。
闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2
物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
生命值增加 |
50 |
150 |
275 |
525 |
1300 |
2475 |
意志增加 |
15 |
35 |
60 |
110 |
265 |
500 |
基础RT惩罚 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:增加生命值 |
75 |
225 |
412 |
787 |
1950 |
3712 |
一级强化:增加生命回复 |
4 |
12 |
22 |
42 |
104 |
198 |
二级强化:增加防御值 |
15 |
35 |
60 |
110 |
265 |
500 |
二级强化:RT代价 |
-20.3% |
-21.5% |
-23.0% |
-25.9% |
-33.5% |
-42.5% |
三级强化:闪避几率 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
三级强化:物理伤害减免 |
+5.3% |
+6.5% |
+8.0% |
+11.0% |
+20.3% |
+34.4% |
注释
1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。
2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。
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