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《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 经过一星期近30小时漫长的征途,终于破了《圣域2》的单人主线内容(嗯,其实还有很多任务欠着)。相信很多朋友已经等待预订中的片子等很久了,但还是有一些朋友保持好奇观望的态度,不知道这款类似《暗黑破坏神》的ARPG到底是不是自己的菜。在此提供本人游玩的一些小小心得与看法,希望可以提供给一些还在犹豫的玩家作为入手与否的参考。 官网壁纸 我毕业了,但毕业不等于失业,我还欠别人好多事没做呢!呜..... 相信大家都听说过《圣域2》是个非常类似《暗黑破坏神》的游戏,而且有张很大的地图,其实我觉得地图不是「很大」,而是大到有点夸张有点离谱的地步,当我破完主线所有任务,心想该走的路都走了,地图应该也绕得差不多了,结果一看统计,根本就还走不到四分之一。这或许是因为这是一个真正的3D地图,而不是3D化的2D地图;举例来说,出现在地图上的同一位置的两点,便有可能是分属在不同的上下两层地形。若是依地图向目标方向走,通常下场就是直接撞山,往往兴高采烈地跑去打怪,到目标处却发现根本连半只猫都看不到,看小地图却又近在咫呎,这时就必须仔细观察附近地形找到正确行走路线,就像真实生活里的野外探险一般。很多时候你还必须要绕道反方向转一个大弯,甚至是螺旋状爬下峡谷,或是潜入一个隐敝的地道才可以到达你的目的地。有时光一个不起眼的小岛就可以让你绕上一个多小时,错综复杂程度远超想像。有一次当我来到一个悬在半空中用空桥连接的城市,竟然绕半天一直迷路,那时心中真想骂脏话:「是怎样,现在是在玩波斯王子吗?」总之,这张地图不仅够大还有数不尽的地道、峡谷、沼泽、沙漠、峭崖等特殊地形等你探索个上百小时。 另外,《圣域2》的图像表现实在神奇得不像话,座落在各城市里的建筑群,不仅风格各异,城堡、教堂造型色彩之精美就像是出自名家手笔的写景大作;每当到达一座新城市就是一番全新气象,伴随强烈的新奇与独特感,直到最后一座城都是如此(游戏中共有42座城市)。在游戏过程中若将镜头拉近,你还可以看到草在飘、石头在闪耀,连破碎的篱笆、倾圮的围墙、堆叠的陶瓶等小物件的细节都非常讲究。这种规格若是出现在路线单纯的3D射击作品还说的过去,但像《圣域2》这种自由度高、无接缝的庞大地图也有这种表现就真的有点夸张了。当你走在连接两悬崖的吊桥上还可以「很隐约」地看到山谷下的厮杀喷血场面,越走近山谷那种雾朦感会「逐渐」有层次地消失而不是「突然」消失,这种处理景深的功力还真不是普通的强呀。
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