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质量效应3——Geth桀斯族背景故事

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。

  -黎明战争前

  1895 CE前 Geth被制造出来

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  Geth机械体是由Quarian一族制造出来为他们工作和充当士兵的. Geth是以VI的形式制造出来的,它们并不是高智能AI, 不过它们有在VI范围内的极限升级

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  只不过...Quarian为了让它们工作更有效率,给他们制造了一个因特网一样的,可以将每个单体都连接到一起,它们已经融合了. 每个单独的Geth是没有情感的, 不过它们逐渐的在这个巨大的“因特网”里面得到了情感.(这就是为什么Geth说:We Are One, for we are many. )

  2485 CE

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  最终, Geth开始问Quarian哲学了...(如同EDI问Sheperd问题一样,想象一下,N年前Geth就做到了这一点)

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  它们会问有情感的生命才会问的问题:"为什么我活着?" "这个单位有灵魂吗?" (Geth没有"我",想说一个人只能说这个单位....)此时此刻, Quarian害怕了, 他们想在这些开始有头脑思考的机械体谋策一个叛乱前关掉它们.

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  只不过, Quarian这次计划失败了,导致了一场本来不应该发生的Quarian全面战争

  -黎明战争

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  只有极少量的信息关于这个战争, 哪怕是wiki都只有一点...

  所以大家只需要知道Geth赢了...存活的的Quarian们被迫逃离他们的母星与其他殖民地

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  (Quarian所有的船舰/战舰加起来起名叫做 "移居者舰队")


本次分享游戏《质量效应3》攻略。